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【教育】 「テレビゲームで、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家★5

1 :☆ばぐ太☆@☆ばぐ太☆φ ★:2006/12/27(水) 22:06:10 ID:???O
・ゲーム業界にとって、年末年始商戦は正念場。保護者にとって心配なのは、テレビゲームが
 子供に悪影響を与えないかどうか。お茶の水女子大の坂元章教授(社会心理学)に、「家庭での
 テレビゲームのルール」について聞いた。

 「ゲームリテラシー教育が進んでいないのは事実ですね」
 坂元教授によると、さまざまな実験をしたところ、暴力が正当化されている▽暴力を振るうことで
 報酬が得られる▽主人公が魅力的に描かれている場合、個人差はあるものの、暴力シーンが
 多いシューティングゲームをやることで、プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという。
 ただその場合でも、暴力が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は暴力を振るわないと
 いけないのか▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を
 考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。

 ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
 させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。
 そのためには、「保護者の役割が重要ですね。子供が小さいころに、きちんとゲームリテラシー
 教育をすることが必要。幼稚園でも早すぎることはありません」と坂元教授。

 では、保護者は何をすればいいのか。
 「ゲームを取り上げるのは逆効果。親がゲームソフトを理解し、ゲームについて会話を
 すること。そして、子供自身に『わが家のゲームの決まり』を作らせることです」。
 子供が自発的にルールを決めることで、ゲームに対する「自立心」を養うことができるという。

 坂元教授は、家庭で作るルールとして次のようなものを挙げる。
 子供部屋にゲーム機を置かない▽ゲームをしない日をつくる▽子供の年齢にふさわしい内容か
 どうか、レーティング(格付け)を確認する▽子供と一緒に同じゲームで遊ぶ−などだ。
 週に1日でもゲームをしない日をつくり、さまざまな体験をさせることも大切。ゲームをしない
 ことで別の楽しみを体験できるようになれば、ゲームと子供の距離感も出てくる。(抜粋)
 http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/life/pet/33038/

※前:http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167207275/

2 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:06:32 ID:MvMBbyj50
>>2


3 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:07:03 ID:ASq2iMui0
これゲーム脳だろ?
虚構と現実の区別つけろよw

4 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:07:18 ID:+28lLxgW0
RPGは出会う者を殺して金品を奪うゲーム

5 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:07:28 ID:0NwRhsER0
                            , イ: : /: : : : : : :ヽ:⌒ヽ
         _  ― 、_               {: :l: : !: : イ.::::::::ヽ:l\: :|
        /ヽ  i  / ̄/ヽ         _, ∠二'二'.¬-、::::::::リ  }:ノ
     ∠, == ゝ-― '-{花} ヽヽ     , イ:_, -―- ―- 、 ̄ヽ.`Yノ ー'
   //   _, - 、  \/ ヘ ヽ  /:/: : : ,: ;イ: : : : : :\: : lヽ〕
  / / /二」 └‐' ̄ U V   ̄ /: :/: : : //  lト、: l: : : : :V: : :ハ
 l  l| /´     , ―- 、ハ 、 ヽ l: :/: /:/ /_   l l: !ヽ: :l: :V: :/:l
 l/  |!U , − 、U  ,ャ、 }  l: :\l/: l:/|/ ̄l   |ーリ-、|:N: :|: : /!
. / l :| / ,ャ、     ゞツ ノ   !:l7 l: /レ  _ U      リ l|: :l: :.:::l
| | :ト ヘ ゞツ 、 , ― 、ハヘ. l:|) l:ハ / , _、ヽ  ィ  ̄ ヽ |: :l.:::::/
 ! N:lハ /ハl r ァ'´     ',  .リイ|:「l ヘ  {iイリ    {t.リ   Yl: :lーく
 ヽ |ヘ:l〈ヘU  V      ノ イ|  l:| | ,,, `¨ 、   ゞツ ノ !:/⌒ !
   \ヘ|ーヽ  \___ /イ: : .ゝ l:トl U     U  '''  // ) / 
      ト- ' >┬   / N: 「 ̄|:l/\   ト-┐    U //┬イ__
      / ̄レ|丿l /   レ゙  ̄ハ!   ヽ.  ー'    イ:/  /   \
     / l  |  /   /    | l| |    T ´ //' /   / ̄ |
   / l /  l /     /     |  l !  l    l./    /   /    l
   / |l  /゙   /        |  | l  /   / /     l

6 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:08:32 ID:lNF5L2Om0
みんなタクティクスオウガをやればいい





解決

7 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:08:55 ID:EYbnpQma0
MMORPGで

8 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:09:08 ID:5ybHG1SK0
もう日本は本格的に駄目なのかもしれない

9 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:10:10 ID:wc6c93oh0
ゲームはゲーム。それ以上でもそれ以下でもない。

10 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:10:21 ID:/gh3dDDn0
正直、TVゲームやったことない

11 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:11:35 ID:yObHs3kV0
ガイルはよくわかっていたじゃん

12 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:11:41 ID:jUhDGZBo0
>>6
いや、「moon」だろ。
CMの「や、ヤメテください!勇者様!」は記憶に残っている。
で、勇者に殺されたモンスターの魂を救うゲーム。
やはり、ラヴ。コレ。

13 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:12:28 ID:IJUUcCgc0
この専門家ゲーム脳だろ
やばいな

14 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:12:45 ID:I76lj5160
>>6
そしてあのエンディングを見ればいい

15 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:13:18 ID:UU78nYn2O
こんなの気にし出したらゲーム出来ない

16 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:14:10 ID:ezYSi1De0
>>12
勇者が押込み強盗扱いで新鮮だったよ。
無性におばあちゃん家に帰りたくなるし。

17 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:14:18 ID:1WoGbnIb0
子供の頃ゲームばっかりやってた俺でも人並みに良識はあるし
事業起こして成功して、家庭持って30前半にしてかなり幸せなんだが
テレビゲームが何の関係があるのだろう・・・。

というか、今でもゲームで遊んでるよ。新しいハードが出たら買うし
ソフトも月一で何が出るかチェックしてるほど。

何でもゲームのせいにしてお手上げ状態の社会に、これから立ち向かっていく子供たちがカワイソス

18 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:14:28 ID:1qsfMEjc0
     /ニYニヽ
    /( ゚ )( ゚ )ヽ   <いちいち、食べたクリボーの家族の事までかんがえないっての
   /::::⌒`´⌒::::\
  | ,-)___(-、|
  | l   |-┬-|  l |
   \   `ー'´   /


     /ニYニヽ
    /(>)(<)ヽ
   /::::⌒`´⌒::::\   シシシwwwwwwww
  | ,-)(__人__)(-、|
  | l  /| | | | |   l |
   \(、`ー―'´  /


19 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:15:31 ID:9QDKOh/fO
ハートにラヴ|・ω・`)

20 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:15:54 ID:87T5wTK50
この教授様は、食べた牛や豚の家族の気持ちも考えて毎日涙してるんだろうか?

21 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:16:07 ID:nqlqtHsR0
フィクションとノンフィクションの区別ついてないんだろうねこのDQN脳持ちはww
こいつらゲームなんてやってない人種だろ。
そいつらが調子に乗ってこういう発表してる事自体が腹立たしい
一度師んだほうがいいよ。こういうDQN脳持ちはw1

22 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:16:13 ID:7TvdIzwa0
ゲーム脳
 批判する奴
より重度

23 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:16:25 ID:aIKUpir40
1−1のクリボーの家族の事を1時間考えてみた

24 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:16:25 ID:bz/nnMGHO
殺してでも奪い取る

25 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:16:40 ID:l/d6NF2l0
バトルフィールド2142だと、殺傷されても味方が助けにきてくれるお。

26 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:16:54 ID:jUhDGZBo0
>>16
つ「手作りクッキー」

27 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:17:05 ID:a6bnZj/H0
アンパンマンの方がよっぽど暴力的だと思う
そして子供に大人気

28 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:17:27 ID:5UfjSqkE0
> 暴力シーンが多いシューティングゲームをやることで、プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという

鬼のような獄殺兵器共に立ち向かう俺のレイニャンの気持ちを考えろと言う事か

29 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:17:56 ID:9UuH8c720
>>20
当然だろ

30 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:18:03 ID:HHjoy0VP0
スライムの家族とか考えろってか

31 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:18:06 ID:Vpc3jgdEO
ばぐちゃん乙〜


ゲームはゲーム
道徳の時間みたいなのはよそでやれ、と思うものの…
そのうち任天堂がDSで出しそうで怖い

「DS大人の常識力」の延長線として

32 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:18:34 ID:RsfSxPzR0
この教授にはこの言葉を送ろう。

「おまえは今まで食ったパンの気持ちを考えているのか?」

33 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:18:40 ID:NRnzzdzzO
チャプター3
駆り立てるのは妄想と売名、横たわるのは学者とPTA

チャプター4
手柄を取り合って

34 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:18:43 ID:I76lj5160
>>27
アソパソマソの方がよっぽど正直だと思う
そしてねらーに大人気

35 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:18:53 ID:SfQPmAeS0
プロレス好きな連中が友達に技かけるってことする奴はいたけどな。

36 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:19:05 ID:1G+fLq9M0
くにへかえるんだな おまえにもかぞくがいるだろう

37 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:19:13 ID:i77a8wuKO
>>24
なにをするきさまらー!

38 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:19:20 ID:yObHs3kV0
倒されたヤツがどうしようもないクズの場合はどうなん?
あと人外生命体とか

39 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:19:31 ID:a/+4mk6w0
日本古来の昔話は本来残酷な話が多い。

しかし最近は、子供には悪影響だという理屈で
勝手に改変されている。
ここら辺に通じるものがあるな。

なんでも悪影響。
一層のこと無菌状態にすれば?

40 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:26 ID:fnuisWIW0
元ゲーマーの凶悪犯罪者たち


LeafやKeyのエロゲーが好きな同人作家「夜ノ森一輝」らが女児を誘拐・監禁
http://tiyu.to/n0108.html#13_08_21
ゲーム「Kanon」のキャラクター「月宮あゆ」の同人誌が全国誌デビュー
http://tiyu.to/n0108.html#13_08_27

【秋田・男児殺害】 「ゲームマニア」畠山容疑者、子供の頃「ひとくい人しゅ」のあだ名…最近は若い男性と交際か
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1149659467/l50
>高校時代の同容疑者について「友達がいなく、ゲームマニアだった」と、当時からの
>知人。特に「かまいたちの夜」シリーズがお気に入りだったが、「クリアできないと思うと、
>買った翌日でも、店に下取りを頼んで返しに行っていた」(同知人)という。

【社会】ゲームのキャラがヒントか…警官襲撃の中学生、語る。アニメで銃への興味も
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1125294507/
>生徒の部屋からホラーゲームなどのゲームソフト類も押収されており、同署は生徒が
>ゲームの影響を受けて事件を起こした可能性があるとみて調べている。
>同級生が同署に話したところによると、生徒が凶器の包丁の柄に粘着テープを巻いて
>いたのは、ホラーゲームのキャラクターが使っていた凶器を参考にしたとみられるという。

【少女監禁】「"泰剛ちゃん許してあげて"と母親が」 エロゲー1000本押収の"王子様"、同級生が当時を語る
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1116160911/
【社会】 エロゲーをまねて20歳女性を2週間監禁、21歳男を逮捕…北海道
http://news.2ch.net/newsplus/kako/1018/10189/1018957640.html
>女性は「監禁中、首輪をつけられるなどゲームと同じような待遇を受けた」と話しており、
>容疑者がゲームをまねて監禁したとみている。

全日空ハイジャック事件
http://gonta13.at.infoseek.co.jp/newpage183.htm
>(犯人は)自宅で航空機のフライトシミュレータに熱中し
>「ジャンボ機で宙返りやダッチロール、レインボーブリッジの下をくぐってみたかった」と自供。

41 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:32 ID:vh4kcWeg0
この偉い先生こそ現実とゲームの区別ついてないだろw

42 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:33 ID:gfhbc9tO0
吉宗に成敗された悪役の家族の気持ちを考える程度でよい。

43 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:21:24 ID:PhwfIjPiO
バカ教師のほうがよほど有害だ

44 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:21:31 ID:4V69dQv+O
>>27
アンパンマンって
「殺人未遂や誘拐やその他テロ活動の様な悪行を
反省なく繰り返してもパンチ程度で許される。」
犯罪者やったモン勝ちの理念を植え付けるよな…

45 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:21:41 ID:ETecxnUV0
ゲーム仲間から仲間はずれにされたのかな、この教授

46 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:22:19 ID:JHVxHdMb0
実際、
クッパとか、投げつけて来るファイヤーボールの数が可哀相なくらい多過ぎて、
倒せないよね?

47 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:23:00 ID:doBPa4tS0
「助さん、格さん、やっておしまいなさい」
と、言われた側の女房・子供の気持ちでも考えるか。

48 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:23:07 ID:0qLjw0OV0
>>12
moon面白いよね。
チュウリップとかUFOとか。

49 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:23:09 ID:wK46B8dHO
>>33
松野乙w

50 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:23:35 ID:iGIHcd0l0
ただゲームをやってるだけなのに犯罪予備軍みたいな言い方をされる人の気持ちも考えて欲しいね

51 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:26:51 ID:zKJRJKc1O
デスピサロは可哀想。

52 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:27:28 ID:aTDQ+28FO
ばぐたはやいよばぐた

53 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:27:30 ID:Eyx8c30EO
こんな事を言う教授の気持ちを考えてあげなければ

54 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:27:47 ID:NIBemAWWO
ゲームをやりすぎると、ひろゆきのようにたらこくちびるになりますよ

55 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:28:18 ID:BhdIRNfH0
誰かDS発売前のスーパーマリオの予想画像持ってる人いない?
上の画面でノコノコを踏むと、下の画面でノコノコの家族が泣くやつ
あれ秀逸だったよなぁ

ようは、ああいうゲームをマジで発売すればおk


56 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:28:28 ID:EcaB/JkJ0
前スレ>>887

登場人物の全ては、役者で演技です。


そっか、これで解決かw

で、ゲ−ムの最後に 出演者全員で 感謝のご挨拶とダンス踊って 終了と。

57 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:29:12 ID:IM285kE30
>>51
勇者がいるかもしれないというだけで村人を皆殺したクズは
氏んで当然
ロザリーぶっ殺されてざまぁって思った

58 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:30:01 ID:bjP4ANWF0
なんちゅーか・・・
【ニセ科学】 「マイナスイオン、根拠なし」「ゲーム脳、親のしつけの問題」…菊池教授、NHKで批判(
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1166933345/
これでも思ったんだけどさ。
高校教育課程で「科学哲学」を必修科目にした方がよくない?マジデ。

ゲーム問題だったら、まずはネトゲに24時間常駐してる奴をとっとと現世に連れ戻そう。
絶対そっちの方が先決。


59 :日テレ来年の24時間マラソンは歩道で老人を恫喝するなよ:2006/12/27(水) 22:30:02 ID:Qw9LQ7vT0
これが奇形左翼児の言動か‥

60 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:30:22 ID:EqC4Yz030
Starcraftの人間兵士が死んだときの断末魔
を上げて死ぬスライム

というか、Starcraftのあの悲鳴はトラウマもの

61 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:30:40 ID:EcaB/JkJ0
>>56
さらにその後、ゲ−ムキャラ皆で、打ち上げ、2次会、3次会やってる映像も付ければ 完璧!

62 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:31:04 ID:Dz6FtAshO
パワーは無責任なジャスティス

63 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:31:58 ID:I/vbFNd/0
最近のゲームはつまらん

64 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:32:19 ID:EwBA9qLP0
ゲームやってて功利なんか考えてたら凄い事になるなw
魔王が世界に与える苦痛と比較して云々w
まぁ、でも娯楽要素のゲームでやれとは言わないが、なぜ悪なのかと考える機会は欲しいよな。
善悪の固定観念に慣れると、扇動されやすくなるからね。

善悪の固定と言えば、アメリカ人少年のガンマンごっこ。
あれも凄いよな。「僕がインデアンを倒してやる〜」だってさ・・・
アメリカ大陸の侵略者はどっちだと小一時間。善悪固定って怖いよな。

65 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:33:08 ID:5o6DjiHCO
>>39
1は、それと逆にしろって言ってるはず。残酷な描写を抜いて、子供向けにしてしまうから、背景が消えてしまう。
つまり、戦争物、ファンタジー物は血の匂いを消さずにガキに与えろって事だ

66 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:33:10 ID:zI1r+TdR0
おまいら、リアルソニー社員光臨wwwwwwwwwwwwwwwwww
p29c612.osakac00.ap.so-net.ne.jp ↓↓

【Blu-ray】この先生きのこるのは【HD DVD】Part138
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/av/1167209560/


67 :ドS:2006/12/27(水) 22:33:27 ID:Fjzp+Uvx0
「倒された者の家族の気持ち」を考えると楽しいから殺すんだろうが。
バカめ。

68 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:35:09 ID:rpmwv9SW0
>>58
>高校教育課程で「科学哲学」を必修科目にした方がよくない?マジデ。
メディアリテラシーも追加。

69 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:37:21 ID:RlMzl3VN0
国分「フローラと結婚して、処女じゃないと分かった時、どう思った?」

70 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:37:22 ID:ROjQYHWPO
えーと、この教授はゲームしながら妄想しなさいと言ってんの?

71 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:37:27 ID:YgcqesSx0
オレ読解力ないのかな・・・
>>1は「ゲーム脳は家庭のしつけの問題」という前提で、ゲームをやめさせるより、
ゲームを絡めて教育したら良くねぇ?と読めるんだけど・・・

72 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:37:43 ID:W17ACael0
確かにシューティングゲームで倒した敵の家族の事なんて考えた事もないわw

73 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:38:00 ID:O0b33oye0
>>67
ドSな意見だな

74 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:38:04 ID:8/TxJhvc0
日本の将棋が紳士的等という書き込みが
前スレに有ったが、日本の風習では
家族が人質に取られていると考える
のが常識。人質の不安や、家族の為に
かつての味方と刃を交えねばならない
苦悩を思うと将棋を楽しめる連中は
鬼畜以外の何者でもない。

75 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:38:43 ID:IFU561gy0
やたらゲームやる奴はゲーム会社を儲けさせているだけだ
ということに気付いてないなwww

76 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:39:37 ID:fnuisWIW0
>>58 >>68
君らがまずメディアリテラシーを学んだ方がいいよ。
あと、>>1が理解できないなら、ここを読んでね。

中央教育審議会スポーツ・青少年分科会(第35回)議事要旨・配付資料 坂元章教授発表
http://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo5/gijiroku/001/06011001.htm

>>71
その通りですよ。「ゲームの内容を規制しろ」とも、
「ゲームを子どもからとりあげろ」とも書いていません。

77 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:39:56 ID:0dCl4Sy60
大飯ぐらいは飯屋を儲けさせてるって、そりゃそうだ

78 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:40:03 ID:EwBA9qLP0
洋画見てて、死んだ兵士の家族は云々考える事はあるが、
ゲームにそれ求めるかw

ゲームに勉強絡めるのは好きくないな。
メリハリの無い子供に育ちそう

79 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:41:05 ID:nHsbCqfk0
マリオに何度も踏まれるカメの気持ちになって見なさい

80 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:42:05 ID:W17ACael0
>>79
だって1UPするんだもん

81 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:42:27 ID:5o6DjiHCO
しつこいが刻命館を勧める。
自分は刻命館の主で吸血鬼みたいな存在。正義の味方みたいな訪問者を罠で殺す。
目の見えない娘のために自分を退治しにきた訪問者を返り討ちにする話とか、敵に感情移入出来るよ

82 :ドM:2006/12/27(水) 22:42:35 ID:zJjctSPX0
カメが何度も何度も踏まれるかと思うとハァハァ

83 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:43:18 ID:kB+kQQr80
今北産業。
なるほど、相手の家族のことを思わせる演出か。
FPSマニアなオレには、この程度のことしか思いつかんが・・・

舞台は戦場。

・敵を発見

・お互い障害物に隠れて、しばしの銃撃戦

・ケリをつけるために、手榴弾を投げ込む

・爆発と悲鳴

・直後「畜生!! アイツはいいやつだったんだぞクソオオォォオオ!!」という他の敵兵の恨み声

もしくは

・敵の死体から弾を回収しようとしたら、家族の写真が!


トラウマになるゲームが量産されるだけじゃないか・・・?

84 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:43:44 ID:zlmJCgzm0
まあ、要するにぷよぷよでぷよが消されるときに凄まじい断末魔をあげるような
仕様にすれば良いと言うことです。

85 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:43:45 ID:mr942rw/0
>>76が一番理解してないんじゃないか?

86 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:43:48 ID:nlbnebLg0
最近は頭のおかしい教授が増えたな
ゲームと現実の分別がつかないのかと。

それはさておき、フライングマンのひたむきさ加減はどうしたものか
やつら死なすとすごい罪悪感に駆られるわけなんだが

87 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:43:53 ID:n2islGkw0
>>71
いやここは、「倒された者の家族の気持ち」スレだから。


88 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:44:09 ID:ja5zhAc10
そんなこと俺のハイパー兵器にいわれてもなー

89 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:45:16 ID:aTDQ+28FO
>>71
主客のとりかたから見てそうは言ってないし、そうだったらなお酷い。
朝日新聞は棄てるより便所紙に使ったらよくね?と言ったら
(@∀@)←こいつはきれないとでも思うわけ?

90 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:45:51 ID:QLc1zxmJ0
相手をやっつけるとお金やアイテムがもらえると思ってる小学生多すぎ

91 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:46:04 ID:b6wl0orD0
そんなもん考えてたらゲームどころかドラマも見れねーじゃんwwwwwww

92 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:46:14 ID:KvgM6Hky0
やめとけやめとけ。

しょせん作り物の中だ。

うすっぺらい、嘘くさいものにしかならない。


余計人としての感情が乏しくなる。




93 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:46:23 ID:LsM7T9Ds0
母親と一緒に「水晶の龍」をプレイして、母親の目を盗んでファミマガ片手に
シンシア野球拳のウル技(テク)を試して、実はウソ技(テク)だったことが判明し、
あまつさえその現場を母親に発見されたりしたら、その子は自殺するか非行に走るに違いない

よって>>1の提言は逆効果であると言える。

94 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:46:54 ID:7r4jAb9J0
ガンパレやれ。

滝川が死んだ時泣いたぜ・・・

95 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:47:01 ID:IRt9Ef7u0
スペランカーをプレイして「体を鍛えなきゃ」と痛感して、トレーニングを始めた人は、
結構いるんじゃなかろうか。

96 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:47:08 ID:ei+lEzL00
クリボーを1匹踏み潰す度に1分間、息子の誕生日で今日は早く帰宅する予定だったクリボーと、
家族での誕生日パーティーのご馳走を目の前にクリボーパパの帰りを待っているクリボーママ&
クリボーパパがプレゼントを買って帰ってくるのを楽しみに待っているクリボーJrのシーンを表示して、
最後に黒い画面の真ん中に白い文字で「しかしもうクリボーパパは帰ってくることは出来ない・・・」
と表示するようにしろ。

97 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:47:18 ID:/351Y+6N0
ウルトラマンが怪獣から地球を救う事より
ウルトラマンに踏み潰された人間の事を心配しろって事だな。

98 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:48:08 ID:nyOd5I7U0
>>60
メディックのバラバラ死体と叫び声はほんと酷い

99 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:48:09 ID:+BvS0+wc0
お茶の水女子大なんて聞いたこと無い大学やん

100 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:48:29 ID:bqAwreYp0
まーたキチガイ論者かw

101 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:48:34 ID:q/5TqRxA0
この前、ガンダムシードをみたわけ。
そうすると死んだやつとか、ちゃんと血まみれになってたりするのでびっくりしたわけ。

俺としては、アニメで血まみれとかあんま記憶にない。

で、こういうのってどうなの。
子供に残虐シーンを見せるものとして非難されるべきか、戦争の悲惨な部分を伝えるものとして肯定されるべきか。

俺としてはアリだと思うんだ。

102 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:48:50 ID:hCG5KXH+O
そんな事するより、日々食べてる、牛さんや豚さんの事を考えさせたらw

生まれた時から閉じ込められ、自由も尊厳もプライバシーも無い環境で、
ただ、食われる為に生かされている者達の気持ちを。

103 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:49:22 ID:aTDQ+28FO
>>99
えっぐべあー

104 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:49:45 ID:g3WKomlX0
>>90
でも現実でも当たってるだろ
まぁ調子に乗って繰り返した場合はとんでもないものに追いかけられると言う描写は抜けているがなw

105 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:49:50 ID:dq8b0T2R0
坂元センセが教授様にご出世される間に蹴落とされた助手や講師にも親や家族が
いるわけだが。

106 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:50:18 ID:DcaCsAyL0
そんなこと考えてDOOMやSTARCRAFTをやったことねえよ。
ゲームやってるときは人ぶっ殺したり侵略への快感に浸ってても
終わったらちゃんと頭切り替える、これでいいんじゃないのか?
それができない香具師はゲームはやらない、ということで。

107 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:50:21 ID:Oe7334yH0
暴力が正当化される理由は何か
▽なぜ、ウルトラマンは暴力を振るわないといけないのか
▽倒された宇宙人の家族はどんな気持ちか

結論:暴力を許すくらいならウルトラマンはいない方が良い

108 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:50:22 ID:3aewPG8nO
マスゴミは山本モナや安藤優子の不倫相手の家族を考えろ!

109 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:50:29 ID:vI1h6Cu2O
ベガ様とか豪鬼の家族を想像しろといわれてもな。

110 :スライム:2006/12/27(水) 22:51:05 ID:HTzI0R7h0
謝罪と保障を要求するニダ!!

111 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:52:15 ID:1/Dzpu8Z0
>>86
ゲームと現実の区別がつかない奴が増えた。

勝ちと負けしかわからない奴がな。

112 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:52:25 ID:RsfSxPzR0
しかし>>1は、「ゲームは確実に子供へ悪影響を与える」が大前提になったかのような話だな。
だからこそ良いネタになってるんだろうけど。

113 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:53:34 ID:EqC4Yz030
>>98
あれを経験すると、歩兵の使い捨てはできなくなるw
生々しい死に直面できるおw

数名の歩兵救出のために部隊再編成しててやられまくった訳だが

114 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:53:45 ID:ei+lEzL00
坂元章は毎度毎度のインチキ心理学での全然当たりやしねぇプロファイリングのせいで変な目で
見られる一般人のことを考えろと。

というかもう心理学は学術分野から外せ。
精神医学以外の心理系は妄想と非科学的決め付けばかりで科学の体裁をなしていなさ過ぎ。

115 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:54:08 ID:pq6LwWQwO
タクティクスオウガをやれば、どうして人は争うのか理由がわかるよ。
しかし、ゲームにリテラシーてw…┐(´−`)┌

116 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:54:26 ID:9GFs/nL30
オースティンパワーズみたいだなww
主人公に倒された、悪の組織の雑魚戦闘員にも
家庭があって、しかも、凄く良い奴だったとかw

117 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:55:11 ID:n2islGkw0
ゲームに書かれていないことを想像させるていうてるだろ。
こうだよ。

バン!ドサッ(敵が倒れる)
ピポン(ポーズ)
母「ちょっと待って、この敵にも家族がいるかもしれないでしょ。どう思う?」
子「う〜ん、殺さないでクリアしたいと思う」
母「じゃあやってみようか」
ピポン(ポーズ解除)
タタタタタキュッタタタタタキュッ(逃げ回ってる)
バン!グアアアアアー(自分がやられた)
子「・・・・・」

母に殺意の沸いた瞬間


118 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:56:53 ID:+STPVmQ10
こんなことを考えさせるよりも叩かれたら痛いとか、
バットで殴られると死にそうなくらい苦しいとか
身をもって体験させとくことの方が大切

119 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:57:02 ID:l7jXVD9y0
メタルギア2だかで雷電が人を殺したときに
あいつにも家族がいて人生があったんだとかいって
後悔してたシーンがあったような気がする

120 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:57:27 ID:ja5zhAc10
>>115
そういや娘が病気の魔法使いを殺したっけな。端役で名前も忘れたけど。

121 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:57:46 ID:hCG5KXH+O
テレビの与えてる悪影響に比べればかわいいものだよ。

122 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:57:48 ID:rqsK2Vpu0
http://www.youtube.com/watch?v=LQJRa-T0uYw
暴力的になる前に精神が疲労しまくる。
敵の家族のことなんて、考える余裕ないっす。

123 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:57:50 ID:tq39UaP70
こういう介入があると、みんな同じようなシナリオになって行くんだよな。
「結局みんな良い人です」みたいな。今だって十分似たり寄ったりなのに。

124 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:58:02 ID:zJjctSPX0
ゲームクリア禁止www

125 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:58:49 ID:+BvS0+wc0
>>103
ギガワロス 御茶ノ水下車無名 お茶の水女子大

126 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:58:57 ID:2+CoaLKm0
ドラクエ2でモンスターから逃げまくってたら、母親に「逃げるばっかで情けない」と
1時間近く説教された事がある

127 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:59:44 ID:WAiYOYfD0
       |            `ヽ、      _ .. -―===‐-  .._     、ミ川川川彡
        |              \  , ≠-―――- .._    \  -ミ       彡
       , -┴==――-  .. _        〉'´       、   `ヽ     ヽ三   ギ  そ  三
.    //´             、 、 /   、 \     \    ヽ.  三.  ャ  れ  三
    { /   , -‐ァ===‐- .._   ヽ ∨  / 、\ \    \    ヽ 三   グ  は  三
    \/  /   /, {     `ヽ  !   /  }ヽ. ヽ、 ヽ、__ ..二、    三.   で       三
     , '   , '    // ハ   |  ト、 |l   {  /二ヽ `¨¬x=-ミ_‐┐  三   言  ひ  三
   /   /_, / //∠=ヽ、 }   lハlハ   イィ::f_} \  ´ vイ} ´ /}   三    っ  ょ  三
    l / { ,ィf´ ノノ 7f_j`ゞV   } |__ハ  {` ゙ー'   `   ̄  ノ,′ /三.   て   っ  三
   j∧ 「{kツ     ゙ー'  /   ,′厂´ \ ヽ、  `      u   /   イ 三   る  と  三
      ヽ{   `    u. ノ   / /    {{爪    -:‐   ー=彡イ /  三  の   し  三
       八   ´`     ー=イ  fl /      {  \      ..:::::::::〈 /   三   か  て  三
      ハ\     ...::::::|  jハ{     { + \__..:::::::::::::::::∨ ┼ 三  !?    三
        \{` ー‐、.:::::::::::| /         { + } / ∧:::::,. -‐/    〃彡      ミ
           `    」::::::/j /\       /{ + } ≠x 〉´  / + 〃r 彡川川川ミ
          /x=く  ´ _f〜、      / /Y´‐}  〃}}、 /´ ̄ Y 〃 ノ ハ \ \
         f^ア 〃ノハ ヽ  ノメ〜ヽ   / / { ニ} {{ 〃}} {二  | 〃f´ /  }  ヽ


128 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:59:54 ID:wS59jKvM0
その前に現実に戦争とかで
死んでる人たちをなんとかしろやボケが

129 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:59:57 ID:1idTEapI0
ガンパレード・マーチをプレイさせとけ。

全人類が負けに負けて人類が日本と南アフリカと北米に追い詰められた状態で始まった
日本防衛戦争で、九州沖縄から全住民を避難させた上で、14〜17歳の日本人全員を徴兵して
要塞化された熊本で3ヶ月間の時間を稼ぐためだけに10万人全員が戦死するかも

という状況でプレイヤーが投入されるゲームだから、倒されるものの痛みどころじゃねえよ。

130 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:00:03 ID:RTIv+bL40
俺は息子と桃鉄やってるよ。

131 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:00:33 ID:H/gKZfb20
>>76
結論は正しいかも知れないが、中途の理屈は
教育系トンデモそのものだな。

132 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:00:48 ID:hDQfP7YN0
>>1
こんな阿呆でも教授になれるのか・・・

133 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:01:18 ID:2+CoaLKm0
要は、シスプリだけしてろってことか

134 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:02:45 ID:Uwxoo5Ct0
ゲーム批判する人たちって、現実と空想の区別がついてないよね

135 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:03:09 ID:m7r6hsz30
そもそも現実とゲームを区別する必要がないのでは?というところに行き着きました

136 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:04:25 ID:ZYwhqee60
人間と機械・・・生物界と無生物界を区別しなかったデカルトは、
5歳の年に死んだ愛娘にそっくりの人形をフランシーヌと名付けて溺愛した。
・・・そんな話もあったな


137 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:04:49 ID:hG2HjKdh0
つまりこの教授は
太閤立志伝での斬首NPCの親族を登用して重用した時に
簡単に尻尾振らずに謀反仇討ちイベントを導入しろといっているわけですな

エライ!

138 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:06:30 ID:7ktkVD/sO
>>94
敵が第四世界人で普通の人間だと知った時の方が
絢爛舞踏になる前に教えろよ

139 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:06:34 ID:59MOhO9a0
>129
つまり絢爛舞踏になるために戦略マップを真っ赤にして養殖して増やされて
戦場で移動射撃→NEP→移動射撃→補給→移動射撃→NEPで塵一つ残さず
殺されていく幻獣の気持ちを思いやれということですね

140 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:06:58 ID:v9ZLGNv/0
>>16
おばーちゃんちで流れてるドビュッシーの月の光が今でも記憶に残っている。
MOON今でも手に入るんだろうか?

141 :ひか:2006/12/27(水) 23:07:53 ID:zQEYMQkUO
なんでぼうりょくはいけないんですか

142 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:07:55 ID:01jXkaEB0
ある程度ゲームをやり込んだ少年がいたとして、彼が、
A) 家族の存在を感じさせないような得体の知れないモンスターを殺すことに慣れっこになっている
のと、
B) 家族もあれば信条もある、血の通ったキャラクターをひねり殺すことに慣れっこになっている
のでは、
どっちの方がマシだろうか。

「ゲームはゲーム」と、意識を切り離すことの方が重要だと思うのだが、
この教授のやり方だとむしろ逆効果。

143 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:08:00 ID:Uwxoo5Ct0
>>135
ゲーム内に構築された世界も、現実世界によって生み出された現実の延長に過ぎないということが分からない人が居る。
だから今でも「ネットという仮想空間が〜」とか平気で言う人が居る

144 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:09:47 ID:1/Dzpu8Z0
>>135
そうなんだよな 現実世界も、結局勝ちと負けだし トレーダーは特にそうだよなw
受験も就職も。勝手も勝ってもきりが無いのによく頑張るよ。
でなければ負け組と馬鹿にして自分が内心に持っている不安を紛らわせているだけ

で、勝ち組同士で派閥を作り内輪もめして、日本壊滅と。
日本の場合切磋琢磨というより、足の引っ張り合いだからなw

政治と大学内部を見るとそう思うよ。

145 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:10:18 ID:RsfSxPzR0
>>139
両手太刀で斬り込んで殺戮の限りを尽くすほうが楽しいよ。

146 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:11:36 ID:eiZ/6Rga0
>>90
そういうガキが、しまいにゃナチュラルにカツアゲするようになるのかね!?

147 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:12:31 ID:1/Dzpu8Z0
>>146
他人を蹴落とせば、自分が昇格出来るじゃん。 会社の事なんかどうでも良くてさw

148 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:13:01 ID:JgsqcQGa0
正直、ペンチを武器にしたら「喧嘩相手の歯を引き抜く技が使える」
なんていうゲームは規制された方がいいと思う。

149 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:13:21 ID:7ktkVD/sO
>>141
じぶんがされたらイヤなことだからです

150 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:13:43 ID:1idTEapI0
>>138-139
いやいや、幅跳び前+横切りだけで1度に3回も転戦して65機撃墜達成、
ゲーム内で生けるルーデル様(人類最強)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%92%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%AB
http://www.mirai.ne.jp/~ittaka/ruderu.html
と化した自分が恐ろしくなる、そんな感じ。

ただの戦闘機のりが生涯の間に
出撃回数2530回
戦車519台破壊
装甲車・トラック800台以上破壊
火砲(100mm口径以上)150門以上破壊
戦艦1隻撃沈
巡洋艦1隻撃沈
駆逐艦1隻撃沈
上陸用舟艇70隻以上撃沈
戦闘機2機撃墜
爆撃機5機撃墜
その他航空機2機撃墜
(被撃墜回数30回)
(戦闘による負傷5回)
負傷により足を切断したものの、義足をはめて出撃
スターリン曰く「ソ連人民最大の敵」
ナチ党員でなかったのにヒトラーに好かれる
35歳以降に、20歳年下のヨメゲッツ
全国防軍将兵の中で唯一「黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章」を授与
ニュルンベルク裁判で堂々とナチスを擁護するも無罪

151 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:13:45 ID:6186r6Vk0
そういえばスーパーマリオブラザーズの壊せるブロックって
姿を変えられたキノコ王国の住人だったよな…(´・ω・`)カワイソス

152 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:14:12 ID:1idTEapI0
>>140
アマゾンかオクじゃない?

攻略本は入手困難。

153 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:14:33 ID:VLENUoZk0
坂元章教授はこんな発言するために教授になったのか?
坂元章教授が教授の椅子に座るまでに蹴落とした
数千人の他の人間のことを少しは考えて発言しろ

154 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:15:06 ID:CJd241em0
やれやれまったく、
テレビゲームでも無防備か?



アホだろこのオッサン

155 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:15:32 ID:KfXl9SZm0
どっかの教授がまた新しい説を作ったのか。

156 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:16:51 ID:XYHTBaCj0
つまり、プラズマの所為?

157 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:17:20 ID:Zs2Y8FEF0
なんか違うんじゃない?
ゲーム以外の事を沢山経験させて、
視野を広げてやれば自然と分別はつくでしょ。

158 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:18:24 ID:zJjctSPX0
仮想現実くらい好きなことさせろよw

159 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:18:58 ID:bw25V1mN0
テレビゲームで倒された者とやらに感情があるとは
知りませんでした、現実と虚構の区別はちゃんと
つけましょうね。

160 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:19:24 ID:ZwlUBRGRO
ドラクエ4をする事をおすすめする。

161 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:20:13 ID:gCMaxeId0
家族wwwwwwwwwwwwwww
ゲームやってないのにゲーム脳になってるな

162 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:20:52 ID:EsAl6n6U0
キチガイ専門家の家族の気持ち

163 :ひか:2006/12/27(水) 23:21:30 ID:zQEYMQkUO
じゃあみんなほんとうのせかいでいやなことだからしないのにげーむのせかいだといっぱいするのはほんとうはぼうりょくしたいんでしょ

164 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:21:50 ID:ZegMymVl0
市中引き回しにされたうえ、はりつけにされるワルなお代官の、
御取り潰しになって路頭に迷う一族について

165 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:23:15 ID:7ktkVD/sO
敵に殺された者の家族の気持ちも考えてやれよ

166 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:23:18 ID:U9DV8SOw0
相手を慮って、攻撃ができないうちに、
自分が倒されることで世間を教えようとしてるのかも。

167 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:23:25 ID:HB3vbHlW0
>>160
ドラクエシリーズは普通に泣けるもんな。

168 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:23:29 ID:0feT1ftY0
うーーーん。。。 何というか、ソースが弱い。

興味がある人はこっちを読んだ方が良いんじゃないかなぁ。

http://www.dengekionline.com/data/news/2003/12/13/a2670c827808ce5754bf44df529ce98c.html

169 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:24:11 ID:x6sMzeyPO
ゲームと現実は違うと教えればいいじゃんね。
ゲームにいちいち感情移入してたら楽しめないだろ。

170 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:24:13 ID:vM0A7dXy0
まずは加害者が犯罪被害者より手厚い世の中をなんとかしろよ

171 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:25:27 ID:1idTEapI0
じゃあ、国譲りで国を今の皇室の祖先に渡した出雲国造家と皇室の関係から見なおさないといけないな。

172 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:25:40 ID:OwFLd18r0
敵の家族の気持ちってアレだろ?

「うちのバカ息子を適切に処理してくれて、ありがとう。」

って感じだろ。

173 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:26:02 ID:l+1+COrX0
>>151
おなじく姿を変えられキノコやフラワーもキノピオに道具扱いされてるんだぞ

174 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:26:41 ID:ggLhUHez0
花札・・ホワイトベース
ゲームウォッチ‥ボール
ファミコン‥ガンダム
ゲームボーイ・・ジム
GBadv・・ジムU
スーファミ‥アレックス
ニンテンドウ64‥マラサイ
ゲームキューブ‥バーザム
DS・・ハンブラビ
WA・・ジオ
メガドライブ‥ザク
メガドラ2・・グフ
ゲームギア・・アッガイ
32X・・ギャン
セガサターン‥ゲルググ
ドリキャス‥ジオング

PS‥マークU
PS2‥Zガンダム
PS3‥ZZガンダム
XBOX‥キュベレイ
X箱360‥クインマンサ


175 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:26:41 ID:AT9uLLHHO
攻撃しないで勝てるのはゴゴぐらいだろ

176 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:27:18 ID:hCG5KXH+O
ゲームの一番の弊害は、
ゲームと同じように現実世界も自分中心に回っていると
勘違いする馬鹿が発生すること。

あるいは、そうでない事を自覚して無駄に屈折する馬鹿が発生する事

177 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:27:28 ID:RglDUoN+0
そんな不自然なことさせてたらかえってアイデンティティーが歪んで崩壊する

178 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:27:47 ID:U9DV8SOw0
もっと簡単な話だろうが。
ゲームなんて娯楽に過ぎん。
一日の大半をゲームで過ごすようなら、
電源を切れ。

それで、深刻な溝ができるような親子関係なら
どの道反抗期を渡りきれんわ。

179 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:28:17 ID:TgYfeDBwO
無理やりポケットに押し込められたうえ、安値でタヌキに叩き売られる
どうぶつの森の虫や魚たちの気持ちをですね

180 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:28:31 ID:0H1N2J2Q0
対戦格闘ものとか無駄にリアルにしすぎて痛みや死が正しく伝わってない希ガス。

181 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:28:38 ID:7ktkVD/sO
ゼルダの伝説で金の為に斬られたり踏み潰されたり燃やされたり爆破されたりする
草の気持ちも考えないとな

182 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:28:38 ID:QJcZUIhw0
>>175
レパートリー貧弱すぎ

183 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:28:50 ID:l6WAyeBw0
頭おかしいなこいつら

184 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:28:47 ID:zJjctSPX0
敵に倒された者の家族の気持ちは置き去りか?ww

185 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:28:57 ID:F6W8K3kQ0
FPSでステージクリア後に倒した敵の家族に死亡通知届けが届いて
家族が泣き崩れるというのを延々と見せられて、映像の世紀のような
なんともいえないコメントがRESULTで表示されたら、むしろすげえ面白
そうな気がしないでもない。


186 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:29:05 ID:HX3BF2rRO
ワロスwww

187 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:29:47 ID:YDYQ8pRY0
つまり俺がパワプロとかウイイレやる時は倒したチームのファンの気持ちとか考えないといけないわけ?

188 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:30:01 ID:cqtN+B9R0
ガイルのAAはもう張られたのか?

189 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:30:29 ID:m7GwlrQrO
馬鹿じゃねーの?テレビゲームで影響受けて犯罪犯す奴らは何しても犯罪犯すよ

190 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:31:03 ID:TjiKEM3d0
↓百烈脚を喰らって死んだエドモンド本田の気持ち

191 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:31:20 ID:7ktkVD/sO
チェスのコマ達の気持ちは考えなくていいのか

192 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:31:27 ID:j0ngdoZh0
ガキは簡単だ。動きがのろいからな。

193 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:31:30 ID:Fjzp+Uvx0
パンツ丸見え

194 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:31:35 ID:yNooNcB90
タクティクスオウガでバルマムッサの虐殺に手を貸した俺。
カチュアを見殺しにした俺。
エンディングで報いを受けました。
でもカオスルートでも30人殺さなければテラーナイトになれないので
殺しまくりでしたが。

195 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:32:12 ID:p2FN+/Dj0
何の専門家かしらないが、こいつらにこそ教育が必要
少しはゲームを知れw

196 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:32:13 ID:JiABoj6S0
マリオやってる後ろで、カメ踏みつける度にうしろで
「何てことするの!そのカメにだって飼い主がいるかもしれないのよ!?」
とか一々言う大人がいたら、そっちの方が心配になるけどw

197 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:32:24 ID:OwFLd18r0
きっと野球が下火なのも、負けた相手チームの気持ちを考えずにプレイして、
優勝したら、優勝できなかったチームの気持ちを考えずにバカ騒ぎするのが、原因に違いない。

198 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:32:41 ID:AC+SLcMO0
>>191
大切なのは家族の気持ちであって殺される者の気持ちではないので

199 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:32:52 ID:9Bhtislz0
> 子供部屋にゲーム機を置かない

まさにゴトウ家
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1226/kai51.htm

200 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:32:58 ID:+DLDjeGM0
これ、ゲームに限らず創作系メディアを全否定してるよな。

201 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:34:14 ID:lMdLEmOG0
現実が確かなもののようにいって、仮想と現実を区別すりゃあいいだけみたいにいう奴が多いが、
現実なんてものも脳を通して認識している訳で、そんなに確かなものじゃあない。

特に価値観や倫理観なんてものは、別に椅子や机のように感覚器に訴える一応実体のあるものらしく
存在しているものでもない。非常にあやういものだし、一番メディアに影響されやすいもんだろ。

202 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:34:17 ID:Cun+2eS50
>>1
倒された者の家族の気持ちって…
虚構と現実は区別しろよw

203 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:34:18 ID:e0cUPnsc0
この意見のおかげで
「男の世界」論が逆によくわかる気がする

204 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:34:24 ID:nXNO7xRv0
>>14
ヴァレリアに栄光あれ

205 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:34:32 ID:n2islGkw0
>>133
おまいに「お兄ちゃん好き!」とか言わされるヒロインの家族の気持ちも考えろと。


206 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:34:38 ID:eiZ/6Rga0
>>187
つきつめていけばそうなるw

207 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:34:45 ID:WyCGMfw40
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

   くにへ かえるんだな
   おまえにも かぞくがいるだろう・・・

208 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:36:03 ID:/tSGaxRs0
ここはやはり、ジャンプ方式だろ
倒した相手に、今日からは仲間だって

ほんとくだらねえ

209 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:36:27 ID:Gh4f3XCQ0
AC0みたいに
倒した奴にインタビューすればいいんだろ

210 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:37:01 ID:U9DV8SOw0
ゲームのシナリオなんてラノベとどっこいどっこいなんだから。
そんなもんに行間を読ませる教育なんてしたら、
人格が破綻するぞ。

ゲームする理由を説明できた場合に限り、
好きにやらせた方が遥かに教育のためだ。

211 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:38:44 ID:OwFLd18r0
戦闘に余計な感情は不要。
やらねばやられる。
ただ、それだけだ。

212 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:38:55 ID:172uxBeh0
暴力シーンが多いシューティングゲー
ってなんだよ?


213 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:39:09 ID:m7GwlrQrO
体に害だからと小さな頃からむきんしつで育てられた子供が外に出たらどうなるか
つまりそういうこと

214 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:40:31 ID:dycJ3z810
散々言われてるかもしれないけどMGSシリーズやればいいよ。
あれやると兵士がかわいそうで殺せなくなるw
兵士に人間味がありすぎる。

215 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:40:40 ID:KZLUl1TA0
          /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今、ゴルベーザ倒してきた。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \

216 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:42:43 ID:aTDQ+28FO
>>215
ゼロムス様?

217 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:42:58 ID:yNooNcB90
ドラクエ5なんてどうなんだろう。
魔物として主人公と戦い敗れたのに寝返って主人公の仲間になるんだぜ?
これほどその魔物の家族が複雑な思いを抱くゲームはないよ。

スライムAが倒される
スライム父「てめえ!よくも俺の息子を!」

スライムAが起き上がり仲間になる
スライム父「ちょ、おま、スラリンとか呼ばれてんじゃねー!」

スラリンLv99「しゃくねつのほのお」を覚える
スライム父「息子よ・・・裏切り者を許すわけにはいかないが、ずいぶんと立派になって・・
        父さんも母さんももう会うことはできないがおまえを誇りにおもっているよ・・」

218 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:43:15 ID:AC+SLcMO0
>>215
ゴルベーザ死んでないから

219 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:43:21 ID:ezYSi1De0
>>138
いやいや、第7世界がここ現実世界ですって言われた日には
だから現実とゲームを混ぜるなと。

220 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:43:55 ID:xd7NWX+wP
ディープに他の馬にも賭ける人にも家族がいる事を…

221 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:44:38 ID:eiZ/6Rga0
>>212
FPSとかじゃね?

222 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:46:24 ID:yLns82BE0
ゲーム上の敵を、三国人にすれば教育上OKじゃねぇw


223 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:46:52 ID:yMYIfb9Q0
こんなチラシ作んなきゃならんほど今のガキはアホなのか…

224 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:46:58 ID:x4kejdwS0
>>212
弾銃フィーバロンとか

225 :den伝フラッシュ:2006/12/27(水) 23:47:00 ID:w+jDaE0y0
あの〜、とりあえずこの専門家にはゲームをする事をオススメする。
とりあえずタクティスクオウガ・ウィザードリィ・ドラクエあたりから♪

226 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:47:29 ID:zACqrFXr0
一部の異常者の嗜虐心をよけいに煽ることになるんじゃないの?

227 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:49:35 ID:WyCGMfw40
ファイヤーエンブレムなんか美形以外に人権なんか無いぜ
華麗にタタッ斬られる肉人形

228 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:49:39 ID:x4kejdwS0
>>225
いやいやドラッグオンドラグーンをやらせよう

229 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:50:18 ID:AbwMvqPt0
MGSでもやらせろよ
うんざりするほど説教臭いから

230 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:50:21 ID:l6WAyeBw0
>>221
ああ、FPSのことか
なるほど。


231 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:50:26 ID:Gh4f3XCQ0
HOSHIGAMIをだれか贈ってやれ

232 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:50:30 ID:rx9ry4gy0
 板垣氏は車内で、「おまえ結婚したんだよな」と話しかけ、
「俺はお前が好きなんだよ」といいながら抱きつくと、
右手で元社員のあごを押さえて強引に唇を奪い、
「口の中に舌まで入れてきたんです」という。板垣氏は子供もいる妻帯者だ。

 胸や腰なども触られた元社員だが、実力者の板垣氏を怒らせたらどうしようと困惑し、
恐怖で身体もすくんだが、なんとか「だめです。やめて下さい」と抵抗し、
身体を引き離したという。

 タクシーを降りた後も、板垣氏は元社員の手首を掴むと「行こう」と言って
強引にホテル街へと向かおうとしたが、元社員が半泣きで抵抗したため諦めたという。

ttp://www.zakzak.co.jp/top/2006_11/t2006110710.html

こういうゲーム製作者もいる事を子供に教えりゃ、現実に戻るっしょ

233 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:50:56 ID:gW3N6ssR0
ゲームの中の(プレーヤーの)暴力には理由があるじゃん。
意味もなく犯罪者として何の罪もないキャラを殺していくような内容じゃ
ないでしょ。

234 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:50:59 ID:OwFLd18r0
お前ら、取得領地99%を目指して、狭いところに閉じ込めらた
クイックスの家族の気持ちを考えたことあるのか?

235 :名無しさん:2006/12/27(水) 23:51:25 ID:vM0A7dXy0
  



       はぁ?     現実とゲームの区別つけさすのが大人の役目だろ?




236 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:51:34 ID:JLI/elV90
「世界を救うことを宿命付けられたドラゴン、それが僕の真の姿」と言い残し、短剣2本を携えて家出した少年−中国
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1166615003/

237 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:53:48 ID:5b7BEMMh0
ゲームが悪影響というわりには、少年の凶悪犯罪件数はここ10年以上かわりない件

238 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:54:14 ID:gW3N6ssR0
>>235
あ、ホントだw
この専門家の言い方だと現実とゲームの区別をさせることが
すっぽり抜け落ちてるw
現実とゲームの世界がごちゃ混ぜになってる・・・。

239 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:54:36 ID:Y2C+fjXnO
『モーくん』とか『ブー太』って呼んでた家族が、
ある日『肩ロース』とか『ヒレ』等と呼ばれてた。
可哀想で食べられません。><

240 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:55:02 ID:lMdLEmOG0
>>235
>>238

>>1
>暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。

241 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:55:14 ID:sIMP8sj70
>>223
ひどいものですよ。

第3回ひきこもりからネットゲーム依存 教育研究所所長・牟田武生
http://www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/kokoro/century/archive/news/2004/20040415org00m100083000c.html
>私のところに相談に来ている翼(仮名)は中学3年生になった。
>学校へはもう半年も登校していない。

>不登校になって、最初の一カ月は気分的には楽だったがすぐに退屈になった。
>そんな時、翼はインターネットゲームにのめり込んだ。学校の友人関係では決して得られない優しさと思いやりもある。
>一日10時間以上ゲームで過ごす日々が続く。食事や睡眠時間は次第に乱れ、ネットゲーム中心の生活になっていく。

第4回 禁じられたインターネットゲーム 教育研究所所長・牟田武生
http://www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/kokoro/century/archive/news/2004/20040520org00m100026000c.html
>中学3年の翼(仮名)の心の平和は、一カ月と続かなかった。両親の過干渉が始まったのだ。
>「強制的に止めさせなければ、アルコールや薬物依存症と同じで止められない」と、両親は思い込んだ。
>父親の命令で母は翼が外出している隙を見て、彼のノートパソコンを持ち出し、親戚の家に預けた。

>家に帰ってきた翼はパソコンを探していたが、しばらくして二階から降りてきて「パソコンどこにやった。
>あのパソコンは中学生になった時、おじいちゃんがくれたおれの大事なパソコンだ。すぐ返せ!」と、
>たいへんな剣幕で母親を怒鳴りつけた。母親が「私は知らない。父親に聞いて」と言った瞬間、
>「あんなやつに、おれの気持ちが分かるものか」とわめき立て、ソファーをひっ繰り返し、
>リビングの壁を思いっきり蹴り飛ばし、大きな穴を開けて、自分の部屋に戻って行った。

>両親がパソコンを取り上げたのをきっかけにそれ以降、翼の家庭内暴力は続いた。
>父親が会社に出かけるのを見計らって、家中パソコンを探し、家具などを滅茶苦茶にした。
>どこにもない、と分かると、母親を殴る蹴るの暴力を始め、「パソコンを買え」と要求した。
>あまりに続く暴力に耐えられなくなった母はフルタイムのパートに出た。

こういう子供を生み出さないためにも>>1ガ必要なのです。

242 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:55:17 ID:9E9svrjn0
ライブアライブやればどっち側にもつけるぜ

243 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:55:28 ID:Zc9UnS4+0
凌辱物のエロゲやれなくなるダリ?

244 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:56:52 ID:jLRl8fJ50
RYU WIN!!

KENの父「なんということだ」
KENの母「ひどいわ」
KENの妹「お兄ちゃん目を開けて」
KENの祖母「逝くならわしが先だと言うに・・」

245 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:57:30 ID:n2islGkw0
>>232
元社員が「妻帯者」だと思って想像した俺の気持ちもわかれ。


246 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:58:06 ID:JgsqcQGa0
>>233
それはGTAと龍が如くが出る前なら、通じた話かな。

247 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:58:17 ID:eiZ/6Rga0
>>223
まあ死んだ人間に呪文使えば生き返ると素で信じてるガキもいるらしいしな。

248 :ひか:2006/12/27(水) 23:58:21 ID:zQEYMQkUO
>>235 おとなのやくめじゃなくてだれでもいい!

249 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:59:10 ID:HtZSLNjh0
SWAT3をやれ。

経験が浅く、戦いに慣れていないと、
武装した犯人をすぐに射殺してしまうが、
熟練すると全員生きたまま検挙できるようになる。

人質、隊員、犯人を一人も殺さず事件を解決できるようになって、
真の接近戦のプロになれるという、良いお話。

250 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 23:59:35 ID:sIMP8sj70
>>237
強盗は4倍、殺人や傷害も増加してますけど


10〜19歳 少年刑法犯の主要罪名別検挙人員の人口比
http://kangaeru.s59.xrea.com/toukei.html

年次 殺人 強盗 傷害 脅迫 詐欺
1985 0.53  3.01 55.79 1.01 4.05
1986 0.49  3.65 55.94 0.61 3.59  1986年5月27日 ドラゴンクエスト1発売
1987 0.41  3.13 51.70 0.59 4.29   1987年1月26日 ドラゴンクエスト2発売
1988 0.43  2.97 53.03 0.64 5.41   1988年2月10日 ドラゴンクエスト3発売
1989 0.62  3.12 52.83 0.43 3.68  
1990 0.38  3.20 50.59 0.36 3.36  1990年2月11日 ドラゴンクエスト4発売
1991 0.42  3.81 49.08 0.31 6.20
1992 0.47  4.05 49.99 0.42 5.77  1992年9月27日 ドラゴンクエスト5発売
1993 0.44  4.26 50.51 0.43 4.16
1994 0.47  5.65 48.31 0.62 3.33
1995 0.50  5.44 50.52 0.42 2.84  1995年12月9日 ドラゴンクエスト6発売
1996 0.62  6.95 53.38 0.33 2.99
1997 0.49 11.20 63.41 0.53 3.79
1998 0.79 10.59 67.03 0.58 4.55
1999 0.77 11.40 64.12 0.53 3.54
2000 0.74 11.82 81.51 1.26 3.79  2000年8月26日 ドラゴンクエスト7発売
2001 0.79 12.34 79.57 1.22 3.51
2002 0.62 11.99 74.09 1.24 4.39
2003 0.73 13.72 67.22 1.23 5.34

251 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:00:15 ID:z8P1OtsJ0
龍が如くはひどすぎだろww
道頓堀に亀田そっくりのやつが出てくるぞ。女刑事に絡むチンピラで。
あとPRIDEとかの有名格闘家そっくりのやつが闘技場に。

252 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:00:29 ID:QjyNTCUd0
つーか、繰り返しになるがそもそもゲーム(TVや漫画やアニメや小説もそうだが)に表現されている価値観や
倫理観と「現実」のそれを区別し、影響を免れるのは簡単なことじゃないというか全く免れるのは無理。

価値観や倫理観なんてものはそもそも仮想の存在な訳で、仮想の物語であろうとなんだろうと影響
を与えうる。

253 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:01:05 ID:oqxdyecJ0
>>232
ゲーム作って偉くなれば、セクハラパワハラやり放題なんだ!すごいや!
よーし、僕もゲーム会社で偉くなって思う存分セクハラするぞ!

……ってなるかも知れないぞ、今時のゲーム好きなガキのオツムの程度じゃw

>>236
これはまた香ばしいw
イタい奴の存在には、国境が存在しないんだなあ。

254 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:01:18 ID:wye67DGW0
坂元教授はかの残虐ゲーム「ポスタル2」をどう思っているのか興味がある。

255 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:01:19 ID:3Ds5ZKH+0
>>252
ゲームの影響ごときに負ける親の影響っていったい

256 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:01:34 ID:uR4e895V0
倒せば倒すほど重たい気分になるアクションゲームか・・・・・・売れるかな?


257 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:02:39 ID:MmVChsrO0
これ引っかかるのが「暴力が多いシューティングゲーム」なんだよな
この教授はゲームの事なんてほとんど知らないんだろうけど、
なんでシューティングゲームなんてものに限定してるのか。
憶測だが、いろいろなジャンルで試したけど「暴力性を助長」するという都合のいい結果が
唯一でたのがこのジャンルだったんじゃないかと思える
しかもそれすら「個人差はあるものの」という限定付き

258 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:03:27 ID:QjyNTCUd0
>>255
負けるとか勝つの話じゃない。

親が子供に与えうる影響は限界があるし、もちろんゲーム(他色々)だってプレイヤーに無限定に
影響を与えうる訳じゃあない。

259 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:03:29 ID:oqxdyecJ0
>>239
何だその昭和30年代に良くあった的な光景はw

>>256
売れないな。

誰がゲームで重たい気分になりたいのかと。

260 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:03:56 ID:UT/xb6ti0
剣豪をやれ
納得した上で死ぬ人間もいるんだぞ
ちなみにGTAと龍が如くは大好きだな
やりすぎるとちょいパンピーを車でひいたり殴ったりできるような
感覚におちいって麻痺するけどね
一応小生前科なし

261 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:04:11 ID:9DdH8oVg0
もう加害者優先はやめようぜw

262 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:04:50 ID:bXieZICr0
なんでこの手の専門家ってこんなのばっかなんだろうなw

263 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:05:45 ID:t8VSjobg0
>>250
ゲームは関係ないということがよくわかった

264 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:05:50 ID:JhmACCV/0
ウィザードリィ初代やってたら命の重みなんか軽く味わえたけどなぁ
ささやき  詠唱   念じろ!



灰になりました(゚д゚) Lv327ニンジャ・・・

265 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:05:59 ID:BeShujVc0
ドラクエ5でパパスがゲマに殺されたときはショックだっただよ

266 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:06:51 ID:oqxdyecJ0
>>257
つか、ゲームジャンルのカテゴライズすら曖昧なんじゃないか?
銃なんかを撃つ動作のあるアクションなんかも一絡げにしてる気がする。

>>262
影響力のあるもんをネタに研究しときゃ、マスコミが釣れるからな。
マスコミもマスコミで意外と不勉強の物知らずな上、大学教授のセンセイの
仰る事だからと何の検証もせずに相手のいう事まんま掲載したりするし。

267 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:07:05 ID:QeTJ9Tyv0
不特定多数の面前で裸になることが正当化されている
裸になることで芸術性が得られる
裸の女性が魅力的に表現されている

美術館の全裸絵、全裸彫刻も撤去すべきだよね(`・ω・´)

268 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:08:27 ID:3Ds5ZKH+0
>>258
で、結局、ゲームの影響>親の影響な場合があるわけでその場合だけを話のネタにされるわけだろ

269 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:08:40 ID:peOJd9ds0

エロゲーで倒される者の気持ち


270 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:10:04 ID:QjyNTCUd0
>>266
ガンシューティングってのもある訳だから、別にシューティングって呼び方をしているのが
問題あるとは思わないが。FPSだってそもそもファーストパーソン・”シューティング”の
略なわけでね。

つーか、俺にはこの教授叩いている奴の方が適当に叩いているように思えるな。

271 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:11:37 ID:6Isk6uIJ0
しかし
「倒された者の家族の気持ち」って結構考えさせる言葉だなw
倒された者の家族かw

272 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:12:11 ID:FrERUTiS0
「家族が悲しむから殺すなら一人身の人間で我慢しましょう」って言われても

273 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:13:23 ID:BU/K567b0
>>84
> 要するにぷよぷよでぷよが消されるときに凄まじい断末魔をあげるような

グラディウスXに それっぽい敵が・・・

274 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:13:34 ID:B3MdNmx10
そうだな、たまには兄の影に隠れてるルイージの気持ちを考えてやるのも悪くない

275 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:13:51 ID:CqV90BotO
>>250
それ、強盗・脅迫はDQ買うのに並んでる人達を狩るDQNが現れたせいだったりしてなw

今だとネットオークションで詐欺もあるしな
オクはゲームのせいだけじゃないけど

276 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:14:14 ID:QjyNTCUd0
>>268
そもそも、>>1におけるこの教授についていえばゲームの影響に負けずないよう親の影響を
及ぼしましょう、ゲームの影響に親の影響が負けないようにするにはどうするか、だからな。

俺はいくら工夫しても親の影響力には限界があると思うけどね。

277 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:15:08 ID:BeShujVc0
そうか、登場するキャラクターを全部ロボットにすればいいんだ

278 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:15:49 ID:uHp4Rk1W0
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ     くにへ かえるんだな
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!     おまえにもかぞくガイルんだろう・・・
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

279 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:16:10 ID:0UKihRF8O
レベル上げに使われるポッポの気持ちも考えなきゃな

280 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:16:17 ID:m/rI75w1O
なんかリアルな第二次大戦もんのFPSなんかやってると、自分が倒した兵士の顔とか見てしまうな。ゲームだが複雑な気持ちにはなる。

281 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:16:21 ID:isodl3Ud0
>>274
あれ、幾度と無く溶岩に落とされまくったクッパは?

282 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:16:42 ID:DG1N6nSEO
ま、なんにしてもザオリクあるからよくね?

283 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:16:57 ID:VUiihxaE0
>>281
大切なのは"倒された者の家族の気持ち"

284 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:17:46 ID:Z2+eNLPe0
ムーンか
やったことないけど

285 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:18:31 ID:3eHTv/rx0
倒されたものの「家族」の気持ち???
世の中はどこまで過保護になれば気が済むんだろう。。。

あほか。

286 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:19:16 ID:7yRNQa140
倒された者の家族の気持ちか。

本命が受かったので蹴った大学に落ちた者とその家族の気持ち
内定を蹴った企業に落ちた者とその家族の気持ち
好みじゃないのでふった相手とその家族の気持ち

そんなもんいちいち考えてたら何もできねーよ。




287 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:19:33 ID:kJvhcnCn0
御免
スライム御免
俺に倒された37,564匹のスライム御免
おまえらにも家族がいたんだよなスライム御免

288 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:19:54 ID:9DdH8oVg0
こんなこと言い出すなら

敵に倒された村人の家族の気持ちも考えてやらないとダメだろw

289 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:20:50 ID:lClTlik30
バカじゃね

290 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:21:25 ID:Ixv5FTZ50
お前にも家族がいるだろう・・・

291 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:21:37 ID:isodl3Ud0
フフフ‥‥ ハハハハハ!
ヒャーッヒャッヒャアア!!

おもしれえほど かんたんにひっかかったぜ。
ハッシュがぶざまにもおっちんだ後だっだしな!
後はてめえを絶望のどん底につきおとすため王殺しの罪をおわせた!
だが‥‥
てめえはここに来やがった!!
てめえは いつもそうやって!
俺のしてえ事をブチこわしやがるッ!!
むかしッからそうだ!
俺がどんなに どりょくしても!
てめえはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!
あの決勝大会のときもなあッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか‥‥
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられてたまるかよッ!!
だが‥‥
俺は今迄の俺じゃねえ‥‥
今こそッ! てめえをブッたおしッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!

あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!

292 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:21:40 ID:6Isk6uIJ0
>>286
それはゲームじゃないので問題ないのでは

293 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:22:44 ID:x2mST4h10
俺はオナニーのオカズにしただけで申し訳なくて、
その娘の父親にすべて話して謝罪した事がある。







首しめられたwwwwwwwwwwwwww

294 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:23:36 ID:uHp4Rk1W0
逆にこういうしばりでゲームを作ったらけっこう面白そうかも

295 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:23:36 ID:QjyNTCUd0
ついでに言っておくと、この教授の言っているのは

>幼稚園でも早すぎることはありません
こういう時期の教育の話だろ。

小学生でもないし、まして中学生や高校生のそんな時期はとっくに過ぎ去った野郎どもの
教育の話じゃない。

296 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:23:38 ID:oqxdyecJ0
>>293
ペタバカスwwwwwwwwwwwww

297 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:23:40 ID:6zsJwO/M0
家族と引き離されたピカチュウ一家・・・。

298 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:24:31 ID:Ixv5FTZ50
ゲームとリアル コンフューズしちゃって♪

299 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:25:55 ID:eEMTJemg0
戦闘で、快心の一撃を出されてあっという間に倒されたスライムの家族・・・。

300 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:26:53 ID:HIu960Un0
ゲームしなくて育っても馬鹿な奴は馬鹿なんだな。
教授っていうのは変人が多いとは聞いてたけど、最近は馬鹿でもなれるのかね。

301 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:27:45 ID:idTKXoD20
>>295
それで、なんで倒された者の家族の気持ちなんだぜ?
倒される本人の気持ちは?倒す者の気持ちは?

302 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:27:50 ID:8PJQTeOw0
>>293
ムチャシヤガッテwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

303 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:28:46 ID:COSTU5L90
>>293
鬼畜めwwwwwwwwwww

304 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:29:19 ID:A0ouOfWJ0
じゃあ、助さん核さんに叩き伏せられて、半身不随になった雑魚の子供の行く末も想像させろよ
水戸黄門の視聴者によ

305 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:29:40 ID:hkoKpABW0
moonを行政予算で配布

306 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:30:50 ID:sNh7DnXt0
倒された者の家族の気持ち

悪の日本とドイツについて考えてみましょう。

それだけで解決します。

307 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:31:01 ID:pVdPHJsZ0
>>282
現実にはザオリクが無く、命は戻らないから良くありませんっ!!





って批判しているんだよ。この手の人は。

308 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:31:06 ID:mTHd2Zhz0
>>150
言い忘れた。
ルーデル様=江田島平八郎3人分くらい

あと5人、ルーデル様がいたら連合国は負けていた。
実際、ルーデル級はもう2人くらいいたので、あと3人いたらソ連と連合国は負けてたwwwww

309 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:31:19 ID:QjyNTCUd0
>>301
お前なぁ、>>1に書かれているのは例示だろうが。

>>1
>▽倒された者の家族はどんな気持ちか−"など"

倒す者の気持ちだろうが、倒される本人の気持ちだろうが考えりゃあいいんじゃねーの。

310 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:32:16 ID:eEMTJemg0
テレビのサスペンスドラマで殺された被害者の気持ちは?
こういう問題のときゲーム、アニメ、ネットばっかりがやり玉にあがるけど
テレビ等のメディアはいつもスルーなのな。

311 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:32:45 ID:NRFBUb5i0
>>309
詭弁の練習ですか

312 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:33:49 ID:sNh7DnXt0
>>292
現実に影響するから問題と、この教授は逝ってる。

> ゲームリテラシー教育とは、
> 子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
> させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。

派遣・フリーター・ニートの奴隷化教育を理解させないと。

313 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:34:04 ID:0jl3OqJV0
>>309
優先順位低い時点でどう言いつくろっても同じだと思う。

314 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:34:44 ID:JhmACCV/0
戦国無双で吹き飛ばされる連中が散り際に「さち子〜」とか「ともえ〜」
とか吹き出し出してたら面白くてしょうがないな、まぁすぐOFFにするだろうけど

315 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:34:49 ID:QjyNTCUd0
>>310
前スレみればわかるが、こいつに関して言うなら普通にテレビの影響も分析している。
というかテレビの(悪)影響なんてこういう分野じゃあ分析されまくっているがな。

316 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:34:50 ID:pAnO9Y4i0
>>295
うむ、だから幼稚園の頃からちゃんと、やらねばやれれるんだと教えこめということだろう。
あとの世代は手遅れw

317 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:35:40 ID:3raO4MVc0
スライムの家族ワロス

318 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:36:25 ID:Mw6xThH/0
つまり家族のいない独りモンの命はどうでもいい、って言ってんだよな?

319 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:37:33 ID:6Isk6uIJ0
>>310
そうだよな。そっちもだよな

320 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:38:04 ID:GVVHJviO0
>>307
でもサマリカームならあるっしょ?

321 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:38:08 ID:R56YC7zf0
「いただきライダー」で俺にバイクを奪われたライダーの気持ちを考えた
でも、そいつは俺がさっきまで乗ってたバイクに乗って追いかけてくる
なんか損した気分

何にも乗らず、ライダーだけが宙に浮かんで追っかけてきた事もあった
俺の気持ちも考えてくれ

322 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:38:28 ID:QjyNTCUd0
>>313
例示だろ?って言うののどこが言いつくろっているのかさっぱり。
むしろ、お前みたいな方が言いつくろっているだろ。

倒す者だかの気持ちを優先順位高くして例示しなきゃあいけない理由もわからんし。

>>1
>「ゲームに描かれていないもの」
家族とかは描写されていない場合が多いから、まず例示されているのかもしれないし。

323 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:39:47 ID:deLUjPB20
これ丸っきり逆効果じゃないのか
ゲームの中の倒された奴を現実の人間に置き換えて考えてたら、現実でも作業感覚でやっちゃいそうな気がする
「君が今殺した人にもそれぞれ人生があってね・・」なんて教えてたら子供はどうにかなっちまいそうだぞ

324 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:39:48 ID:lrPROrxF0
>>322
予備軍乙

325 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:40:22 ID:CqPPlxmd0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ
ゲーム上の架空キャラの家族の気持ちを考えろと言う
オヤジが現れたんだ。もちろんそのキャラの家族なんてゲーム設定上存在しない
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何を言われたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった

326 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:41:44 ID:QjyNTCUd0
>>324
最近クリスマスとかで甘い物食べまくっているから糖尿病予備軍かもな。

327 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:42:01 ID:gLGsLM2l0
取られた角や飛車の親の気持ちも考えてみてください

328 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:42:25 ID:GEvxRYjT0
もう5スレ目なのか。乗り遅れたな。

悪影響を問題にするならゲームよりも映画のほうが影響力が大きいと思うが。見る(プレイする)人の数が全然違う。
特にアメリカの娯楽アクション映画は、銃器で敵を殺してハッピーエンドとするものが多い。
「問題の解決には相手を殺すことが最も簡単で美しい」と潜在意識に訴えかけているようなもんだ。

俺の知る限り、殺される悪役たちの残された家族を慮った映画は、オースティンパワーズしかない。
それもギャグでちょっと触れただけだけどねw

329 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:42:40 ID:zMGowMjM0
「ジオンvs連邦」みたいな構図は魅力的だと思う。
単に「ゲーム規制!ゲーム規制!」と喚きたてる連中に比べれば、
「両方に感情移入できるゲーム作ればイイんじゃね?」って考え方は現実的。

あとは、複合的な「人格形成時の児童を取り巻くメディア環境」次第だな。
漫画もテレビも新聞もネットも、それぞれ一長一短あるわけだし。
(なんか、俺がガキの頃って、TVが平気で死体を映してたような記憶があるんだが・・・
 勿論、それを見せる事も功罪それぞれあると思うんだけどね)


330 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:42:57 ID:yJVP0Oa70
>>322
脳内世界に浸りすぎ

331 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:43:20 ID:deLUjPB20
>>327
しかも味方と同士討ちさせるしな

332 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:43:22 ID:i79AJ86tO
バハムートラグーンはゲームリテラシー教育向け

333 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:43:25 ID:9DdH8oVg0
なんだか加害者にも優しくなれといっているように見えてきた。

334 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:43:32 ID:t+OZfUNoO
おまえらバイオハザードのゾンビの家族の気持ち考えろよ
・・・そんなん考えてたらやられるがな(´・ω・`)

335 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:43:59 ID:dTdlrIjt0
ったく文系はこれだからこまる

336 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:44:10 ID:EMcWykRm0
ゲームはゲームだと理解させる事が大切なんじゃねぇ?


馬鹿な大人に・・・

337 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:44:28 ID:Rkt8/cgwO
ビデオゲームは中学からだろう
それまではブロックやカードゲームやプラモで遊べ
小学低学年からビデオゲームはいかがなものか

338 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:44:32 ID:UUJH5jD60
スライムの気持ちを考えてみる・・・
マンドラたんの気持ちを考えてみる・・・

339 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:44:50 ID:k86HJq780
こういうこと言い出す奴ってゲームと現実の区別が付いてない「ゲーム脳」だよな。
ゲームの中のキャラなんだから家族とかそんなもんはねーんだよ。
「家族がいる」って設定になって初めて「家族のいるキャラ」になるんだよ。

340 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:45:15 ID:QjyNTCUd0
>>329
>両方に感情移入できるゲーム作ればイイんじゃね?
こいつに関してはそんなこと言っていないと思う。

というか、まあこいつに言われるまでもなく、ゲームやアニメや小説(主にラノベ)やらの背景やら
家族やら人間関係やら考えまくっている奴はうじゃうじゃいるけどな。幼稚園児じゃあないが。

創作キャラのアンチなんてものもうじゃうじゃいるが、俺はあれはどうも理解できない。
現実に存在していても馬のアンチなんてものも理解できないが。

341 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:45:27 ID:bwd29/0M0
ほんと平和な国だな

342 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:46:45 ID:vSyLt5WxO
>>327
敵に寝返った以上、残された家族は斬首です。



343 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:46:52 ID:t+OZfUNoO
魔王の家族のことを考えると魔王が倒せません
世界が滅びて人類滅亡しちゃいますがそんなこと知りません
こうですか?わかりません><

344 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:47:00 ID:I+Ry4NruO
無双でザコ兵倒すのにいちいち相手の気持ちなんて考えてたら…


345 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:47:14 ID:kyu2bjf+0
ゲームなら家族とかどうでもいいだろそんなもん。
リアルなら家族の気持ち以前に倒すなよ。

馬鹿じゃねーの?こいつ

346 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:47:22 ID:LzQF1qyV0
経団連にも言ってやれよw

347 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:48:05 ID:ogOm2J0/0
クリボーの気持ちになれってか

348 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:48:12 ID:5ZOqKkNP0
漏れは闘神都市2でエロゲを止めた


349 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:48:26 ID:3ziRyH6w0
>>1
つまり家族も家もないホームレスは殺してよいわけだな?

350 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:48:27 ID:CpmzIyYS0
おまえら、オナニーで死ぬ小さな命の事考えたことあるのかよ!

351 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:48:47 ID:QjyNTCUd0
>>348
なんで?

352 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:49:21 ID:deLUjPB20
全てのTVゲームを、殺しを楽しむものだと考えてる大人が一番どうかしてる
アホが教育とか語るな

353 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:49:27 ID:zMGowMjM0
てか、君ら、坂本教授を悪く言いすぎやぞw
この人はゲーム規制反対派でし。

「まぁ悪影響を与えかねないゲームと、そうでないゲームがあるわな」
「でも、そーゆー意味ではTVだって同じだわな」
「いずれにしても、“現実感”を持てるような形にした方がイイわな」
という考え方のセンセイです。



354 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:49:30 ID:oqxdyecJ0
>>350
小さなどころか、命となる可能性を持った存在を一度に何億と殺してる訳でw

355 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:49:53 ID:t+OZfUNoO
敵役にテロリストが出たらテロリストの家族の気持ちを考えろってことか
これは実に危ない思想だな

356 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:50:17 ID:qO/85NS10

一度でも、キン肉マンの技や北斗の拳の真似事をしたことあるヤツは

この教授を馬鹿にできない


357 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:50:31 ID:kHWRWqm/O
何の専門家なんだか・・・馬鹿じゃねえか?

358 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:50:56 ID:UwGo8emO0
>>343
竜王の母は既に他界しているので虐殺おっけーです
シドーは破壊神なので家族はいません。惨殺おっけーです
ゾーマは「魔王の爪痕」という穴から生まれたので穴の気持ちを考えてイジメましょう

こうですよ

359 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:51:37 ID:QjyNTCUd0
>>353
まあ、こういうスレで脊髄反射のレスが多くなるのは仕方ないかもしれんが。

360 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:52:01 ID:oqxdyecJ0
>>353
そもそもゲームを現実と混同する時点でヤバいんだよな。

いつからそんな、境界線を曖昧にする阿呆が増えたんだろうか……
やっぱ親や近所の大人の教育なんだろうなあ、その辺の感覚の欠如は。

361 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:52:07 ID:7yRNQa140
たけしの挑戦状で後ろからいきなり殴られて上半身がスライドする社長の気持ち

362 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:52:25 ID:zMGowMjM0
postal2とかは、相当悪影響があると思う。
ttp://www.youtube.com/watch?v=csvP1I2wGgQ
無駄に自由度高すぎだろw



363 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:52:48 ID:RujH0Q9b0
>>355
MGS2ではエロ本みせたり、麻酔銃で撃ってロッカーに閉じ込めたり
いろいろやりました。どうもすみません。
                            スネーク

364 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:53:18 ID:DRaQQ9cb0
ユグドラユニオン(GBA)は可愛い絵柄の癖に話が重くて鬱だった

365 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:53:18 ID:aA1zY3NE0
俺なんか麻雀格闘倶楽部で倒されてオーブ奪われる者の気持
毎週味わっているぜ

366 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:53:45 ID:QjyNTCUd0
>>360
明らかに混同する奴はほとんどいないだろうが、何らかの影響は受けるのが普通だろ。
しかも、価値観や倫理観なんてものは「現実」に存在するものでもない。
更に、こいつの言っているのは幼稚園児レベルでの話だぞ。

367 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:53:59 ID:UwGo8emO0
>>353
痴漢に女性専用車両反対と叫ばれても…

368 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:54:44 ID:deLUjPB20
>>363
俺もエロ本の手前にクレイモアしかけたり、エロ本見つけてしゃがみ込んでる奴の背中にC4仕掛けたりしてました
どうもすみません
                                  雷電

369 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:55:15 ID:gSfxKzWS0
俺なんて高校の時にときメモやりまくったのに未だに童貞だぞ

370 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:55:35 ID:jv5cm5ny0
カクンテ!
カクンテ!
トットテルリ!

371 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:56:18 ID:N7ztsXQJ0
気持ちを考えた結果、
〜するのは仕方ない!
ってなればいいのか?

命を守るため、自分が勝つため、相手を殺すのは仕方ない。
ゲームもレベル上げの為に死んでいくのは俺のため!



372 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:56:49 ID:Rkt8/cgwO
結論 親の躾の問題

子供を理解できないし躾ができないからこういうことで理由付けして
自分を誤魔化して安心しようとしているだけ
確かに過激なゲームもあるがまず親の教育と躾がちゃんとしてれば間違いはおこらんよ


373 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:57:12 ID:l7s5+Z2K0
ドラクエ4とかやればいいんじゃね?

374 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:57:25 ID:WYmh8BTK0
子ブタをさらいに襲い来るオオカミたちを弓矢で射殺す、
母ブタのプーヤンのなんたる残虐なことよ

375 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:57:33 ID:sNh7DnXt0
スーパーマリオ   長男ばかりが目立つ、一子相伝の問題作
たけしの挑戦状   無防備宣言都市の現実を描いた作品
いっき         野党絶賛!2人の村民運動家による政権打倒
アトランティスの謎 1人の馬鹿の為に沢山のレスキュー隊員の命を奪う
>>320         さんしんがったい など、性のモラルを問う作品
スペランカー     命の儚さを表現した、PTA推奨作品
テグザー       バンザイ突撃を諌めた平和教育に貢献
スターソルジャー
グラデュウス     東西冷戦による戦闘機開発競争の激化
すとらま

魔界村        失われた道徳観の再構築した作品
ttp://29g.net/html/a060707.php

????クエスト
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/mq.html

????ファンタジー 何故TVゲームがうれなくなったか、良く分かり過ぎて鬱になる作品
ttp://sf456.hp.infoseek.co.jp/sf6.html

376 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:57:56 ID:oqxdyecJ0
>>369
だからだよw
ときメモをやりまくったからだよw

377 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 00:58:12 ID:UBx0SFT80
>>373
ピサロに家族は居ない

378 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:00:42 ID:JhmACCV/0
>>369
ときメモは本番無いからな

379 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:00:58 ID:zMGowMjM0
>>366
ハタチ超えて「現実とゲームの区別がつかない」なんてのは、単なるガイキチ。
百万人に一人ぐらい、そーゆーヤツも居るだろうさ。これはもう、どうしようもない。
ただ、幼稚園ぐらいの頃は「戦隊もののヒーローになりきって遊ぶ」みたいな事も多くて、
そーゆー際に「バイオハザード」なんかに影響受けてたら相当ヤバイ、って話だわな。

だから、本来は親が「うーん、このゲームは子供にやらせたくないな」とか
「この番組は見せないようにしよう」とか「この漫画は、あんまり薦めたくないな」とか
自分の教育理念に基づいてフィルタリングしてやらなけりゃならないのだが、
今はバカ親が多いから、自分のガキにモータルコンバットとかを買い与えてしまったりする。
そこら辺の「製作者から消費者まで全てひっくるめた“子供を取り巻くメディアのあり方”」を
複合的な視点から見ていかないとアカンわな。
今回のは、「製作者側に対する一例としての提言」だが。

380 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:01:00 ID:lCMNwGFzO
moonをやらせればいいんだな

381 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:01:04 ID:deLUjPB20
オルステッドの気持ちよりストレイボゥの気持ちを考えたほうが良いんだろうか

382 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:01:47 ID:6Isk6uIJ0
スレタイがレスを呼ぶw
「倒された者の家族の気持ち」だもんなw

383 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:02:06 ID:2QHsCfMn0
ゲームなんてない大昔から人々は戦争や殺戮を繰り返してきました。



384 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:03:42 ID:27RLDTK+0
桃太郎とか桃太郎侍とかも倒されたものの家族の気持ちを考えることが必要。

385 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:03:47 ID:XnpMSnD3O
ある時
世界が闇につつまれた
その世界の闇から世界を救うため一人の勇者が旅立った
そのたびの途中で一匹のキングスライムが勇者の前に立ちはだかった
勇者はMPを節約するために通常攻撃でなぶり殺した
その後世界は闇から救われた
しかしそのキングスライムの家族スライム二匹とベホマズンスライムは悲しみに打ちひしがれていた
キングスライムのかたきを討つためスライム二匹とベホマズンスライムが勇者倒すため旅立つのだった…
みたいな物語かな
でもこれだと次は勇者の家族が〜ってなるよな

386 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:03:49 ID:QjyNTCUd0
>>379
>「製作者側に対する一例としての提言」
>>1について言っているなら違うぞ。

>>1
>保護者の役割が重要ですね。
>ゲームリテラシー教育をすることが必要
>保護者は何をすればいいのか

あえていうなら「保護者に対する教育提言」だよ。

387 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:03:54 ID:WYmh8BTK0
外輪船「デルタ・プリンセス号」の16号室に入った途端、
飛んできたナイフで殺されるチャールズ卿の気持ちを考えろと、
かばう素振りも見せない助手のワトソンくんに言い含めたい

388 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:04:09 ID:Rkt8/cgwO
>>377
天涯孤独だからあんなふうになっちゃったのか
あいつにもかぞくがいたら違ったんだろうな
ピサロをひとりにした世界が悪いんだな
そういう世界は破壊しなくちゃな

389 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:05:00 ID:37CXow0jO
>>380
あれはいいひきこもり脱却ゲーム

390 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:05:33 ID:6zsJwO/M0
ピサロの話が忘れてわかんねーw
胴に目があるのしか思い出せないww

391 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:06:11 ID:zMGowMjM0
>>386
失礼した。
御指摘の通り、家庭における方針の提言でした。

392 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:06:31 ID:Hvw4Lva10
またインチキ学者か

このせんせの理論によると暴れん坊将軍はどうなるんだ???
銭形平次は金投げてるぞ???

393 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:06:37 ID:LvW8LEkd0
FFのエアリスの殺されるシーンだな

394 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:06:38 ID:QjyNTCUd0
俺がショックを受けたっていうとフロントミッションの1だな。

395 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:06:58 ID:5ZOqKkNP0
>>351
後半のシナリオが精神的にきつかった








396 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:07:04 ID:Q05ePu8H0
殺された精子の親の気持ちを考えると・・・

「イ、イクーッ!!!」

397 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:07:21 ID:NI0WgWrn0
結局。親が子供にゲームを与えるの動機は、子供の存在が邪魔でゲームやらせておけば静かだから。

398 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:08:26 ID:YF7OfvCW0
フロントミッションをやればいいい

399 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:08:39 ID:RujH0Q9b0
>>372
昨今の教師叩きと構図が同じだな。
(たしかに問題のある教師もいるだろうが、
DQN親についてはほとんど触れられていない)

400 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:09:27 ID:jdyFBqBWO
>>392
むしろゲームに対する理解者に属する。

401 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:10:17 ID:Rkt8/cgwO
大人になるとショッカー戦闘員に感情移入しちゃう不思議

402 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:10:46 ID:CpmzIyYS0
バイオのゾンビの脳みそがふっとぶのって快感だよな。

403 :通名廃止運動推進委員会:2006/12/28(木) 01:10:51 ID:ytjBKj230
ワロタ

404 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:10:54 ID:QjyNTCUd0
>>395
セレーナが実はあれされていたりとかか。
でもハッピーエンドだしなぁ。俺は止めるとかいう感じではなかったが。

やっぱエンドが鬱なのが一番堪えるよ。

405 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:11:40 ID:ETV7tqFz0
つーか、DQ4勇者の親ってマスドラに殺されたんじゃなかったっけ?

406 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:11:40 ID:OPgT6r7D0
なんという妄言・・・
一目見ただけで虚構と現実の区別がついてないとわかってしまった
この教授は間違いなくゲーム脳

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

407 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:11:51 ID:zMGowMjM0
>>390
ピサロの恋人ロザリー。
彼女は確かエルフか何かで、彼女の流した涙はルビーになるのでした。
それを狙ったゴロツキどもが、ロザリーをボコった。たぶんレイプした。
ピサロがブチ切れた。
「人類抹殺じゃぁぁぁあああああ!」
その後、ピサロは忠実な部下であるピサロナイトにロザリーの身辺警護を頼み、
人類抹殺のために実力を蓄えるのでした。

で、主人公がピサロナイトを倒すとロザリーの告白が。
「あんなに優しかったピサロ様が、今では人類抹殺計画を・・・
 お願いです、ピサロ様を止めてください!」

という事で、主人公がピサロを殺る。
その後で、思う存分ロザリーを輪姦するのだった。
ライアンはアナルを、トルネコはマンコを、そしてブライは勃たなかった。

408 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:12:01 ID:WYmh8BTK0
元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険の前には、
どのようなゲームリテラシーもその効果を発揮することはかなわないであろう

409 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:12:51 ID:BU/K567b0
>>93
そのウソ技をフラッシュで再現して、ウソを本当にしたのがあったな

410 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:13:34 ID:Cd0G5btc0
まぁ家庭でルール作るべきってのは間違っちゃいないだろ。

411 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:13:53 ID:YNDe3j3lO
>1
つか、問題が有るとすれば時間やり過ぎて健康を害するとかっつー肉体的健康面だろ。
まあ、何が何でも精神面の話に持って行きたいんだろうけどなw

412 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:13:57 ID:Rkt8/cgwO
>>399
だよなぁ

413 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:14:02 ID:HYZ/GOtg0
埋められる平安京エイリアンに謝れ

414 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:14:30 ID:2VyhYcE1O
三国無双で1000人切りすると

謝罪や賠償の要求を敵将から叫ばれて、居たたまれない気持ちにされちゃうとか?

415 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:14:32 ID:8PJQTeOw0
>>407
後半からすさまじくリョジョーク妄想入ってる件について

416 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:14:53 ID:w95u32Iv0
>>406
ああ、確かにそのとおりだな、まさにゲーム脳だわw

417 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:15:09 ID:c24ctUJo0
ゲームとリアルの区別がつかんのは、常識に頼って自分で判断せんからです

 お偉いさんにゃ、それが分からんのです。

418 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:15:13 ID:FftaeWj60
ドラクエ1が次にリメイクされるときは
ドムドーラが無防備都市宣言をしていて魔物に攻め込まれていないんだよな。

419 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:15:16 ID:sNh7DnXt0
>>387
あれは難しすぎるな。

>>395
漏れは、閻魔様に罪を読まれるシーンで、恐怖を覚えたよ・・・・・
しかも、中絶した女に対する鬼たちの拷問酷いし、
三途の川の子供達は可哀想だし、鬱なゲームだが、面白い。

420 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:15:41 ID:v/K5hXND0
ロザリー殺したの海老プリだろ?

421 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:15:57 ID:Wv5ygeOn0
それ言うなら今日食ったステーキの牛がどう育ってきたかとか、
親牛がどうたら畜産家が丹精こめて育てたとか、
餌にはこだわりが(ry

422 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:16:01 ID:BU/K567b0
>>101
昔のアニメは、スプラッタ映画の影響もろウケしてて、一時は、かなり表現エグかったぞな

423 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:16:01 ID:rWBBoed10
ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!

ガラハドの気持ちがわかるようになれば強盗は起きないんですね><

424 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:16:15 ID:aevpCzvH0
覇王伝やったら論功のほかに賠償までしなきゃいけないのか(´・ω・`)

425 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:16:48 ID:RujH0Q9b0
やはりMGS2でヘリポートのふちに寝ている雑魚を足を外に向けて
設置して寝起きと共に落下とか、手すりのある通路でエルードして
見張りが通りがかったら、元に戻る→雑魚が手すりのむこうへ落下
とかしていたのは少し反省せねばいかんかもしれないw

426 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:16:51 ID:f18u8Y+LO
ゲームリテラシー教育って…コイツばか?

まともな仕事しろよ、税金泥棒め!

427 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:17:17 ID:U2rpl36R0
>>407
恋人殺されたのはわかったが、
ゴロツキ殺すのはかまわんが人類とかそれは や つ あ た り じゃないか、
と子供心に思った。


428 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:17:27 ID:QjyNTCUd0
というかハリポタ最終巻のせいで鬱自殺する奴が全世界ででそうな予感。

429 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:17:29 ID:h6Ltvkx2O
>>23
>>23
>>23
>>23
>>23
wwwwwwwwwwwww

430 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:18:05 ID:zMGowMjM0
>>414
親が三国志について教えてやればOK。

>>415
スマン、ゲーム脳なのだ。エロゲだが。

431 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:18:32 ID:0A5zTZM80
はっきり言って、倒された者に家族なんていないわけで、
ゲームなんてそこに素描されてるものが全てなわけで、
その世界の中にそれ以上の世界が広がってるなんて
妄想するのは勝手だけど、それを子供にしろって言うのは
どうかと思う。そこに現実の法則を当てはめて、敵が目の前に居るって
ことは最低でも父親と母親が居るなんてことを教え込むのは
非常にまずいことになりそうな気がする。

むしろ、主人公だろうが敵だろうがそいつらは生きているように
見えても、別に生きているわけでもなく、家族がいるように見えても
そんなものゲームに出てこない限りいるわけでもなく、たとえ家族が
出てきてもそいつは家族に見えるだけで本当の家族かどうかわからん
わけだけど、重要なのはそれはあくまで偽りの世界で
ただの作り物だとさっさと認識させることだから、そのために
倒された者の家族はどんな気持ちかなんて考えるのが最善の
策だと言うならそうでもいいが、私自身は到底そうは思えないし
別にそいつは人間でもなけりゃ生き物でもなく家族も居ないよ
と子供に正直に言ってやるのがいいのではないかと思う。

432 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:19:13 ID:PCaB3BXi0
牛丼を食べるときは、殺された牛の気持ちを考えること。
ゴキブリを殺すときは、殺されたゴキブリの気持ちを考えること。
手を洗うときは、流された雑菌の気持ちを考えること。

433 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:19:13 ID:Rkt8/cgwO
そういやゆうしゃは他人の家に無断で入りタンス物色してるよな


434 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:20:08 ID:sNh7DnXt0
>>422
イデオンか!?

435 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:20:12 ID:BeShujVc0
じゃ、みんな孤児っていう設定にすればいいんだ

436 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:20:21 ID:Cd0G5btc0
いや、この世代ってのは子供部屋にTVがあって、ゲームがあって・・・ってのを
体験してない世代だから単純に理解できんのだろ。

437 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:21:13 ID:6rkM5OwH0
>>433
ゼルダは剣で壺カチ割っていきます
あきらかな破壊行為

438 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:21:27 ID:786z5JslO
しねおまえら

439 :通名廃止運動推進委員会:2006/12/28(木) 01:21:43 ID:ytjBKj230
倒される側の家族まで設定付けなきゃならんのか。
制作者も大変だな。

440 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:23:00 ID:VSpY0z9J0
そんな事より
日頃食べる魚等に対する感謝の気持ちを養った方が何倍も効果的。

441 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:23:24 ID:+HbJHboJ0
 ○○○○たちはスライムをたおした
それぞれ5EXと10ゴールドを手に入れた
合計4家族の家庭をこわし 血筋を絶やした

おや?スライムがムックリとおきあがり こっちをみている
どうやらスライムは謝罪と賠償を請求したいようだ

謝罪と賠償をしますか?
いいえ

スライムは悲しそうな顔をして去って行ったかにみえた・・・

442 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:23:40 ID:2VyhYcE1O
>>1
黄金バットに倒される敵の気持ちなんか考えたことあんのかよ?
紙芝居屋のオヤジは倒される敵の気持ちを代弁してくれたのかよwww

443 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:23:57 ID:zMGowMjM0
>>427
だって、ピサロが完全に正論を言ってたら殺れないじゃないw
「気持ちは判るが、それは許されないことだ」ってな形が妥当。

そしてロザリーは、トルネコの性奴隷・肉便器として犯され続けた挙句、
妊娠が判明して間もなくクリフトのザキによって殺され、
遺体はバギクロスで切り刻まれた後、ドランのエサとなった。

444 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:27:15 ID:/PklQyTZo
>>435
つFF8

そういえばロザリーリンカーンされたのは
人類抹殺にいまいち煮えきってなかったピサロにイラついてた
ピサロの部下の画策ではなかったか?

445 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:28:35 ID:MUCoCWyj0
>>444
海老プリのことかー!

リメイク版で真のラスボスに出世したんだっけ?

446 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:28:52 ID:oCGae/jt0
>>444
>>420

447 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:29:01 ID:+HbJHboJ0
たまにはモンスターに追いかけられ続ける
パックマンやグルッピー※1の気持ちも考えてあげてください
彼らだって、たまにしか反撃はできないんですよ














※1 クルクルランドの主人公

448 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:29:18 ID:mXPGm66yO
その内、「二次元キャラクター憐れみの令」とか制定されて、
マンガとかゲームのキャラを殺すと罪になるんだな。

449 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:29:37 ID:KA2xl6yE0
テレビゲームって、TFP2とか、連想ゲームとか、どっちの料理ショーとか、
アタック25とか?

450 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:29:54 ID:YNDe3j3lO
この馬鹿は、モグラ叩きやらせるにもいちいち何らかの説明しろってか。世の中理屈っぽく成るなw

451 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:30:35 ID:qa2BtGxYO
このスレ読むと、ゲームがいかに悪いものかがよくわかる。

ニートはゲームが大好きだから、否定されるとムキになるんだよね。

はっきりいって、ゲームはマイナスだらけ。それに気付かないのは人生負けだよ。
若いうちに気付くべき。

もっと楽しめて生産的な趣味はたくさんあるよ。

452 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:31:02 ID:U2rpl36R0
>>448
死んでも、○○編でまた生きてるから問題ない。


453 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:31:51 ID:BZ2w26u90
いしのなかにいる冒険者の気持ちってどんな感じだろう?

454 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:32:11 ID:BeShujVc0

太古の超兵器 αアジールを起動しますか?
→Yes
NO

「オマエラこの森がここまで育つのに
一体何年掛かると思ってるんだ!
許さん!許さんぞーッ!!」

こういう感じ?
焼き払われた森の家族まで考えろと?

455 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:32:37 ID:8PJQTeOw0
ヴァンパイアハンターのバレッタEDでもあったな
ワーウルフ一家が「ダークストーカーハンターのバレッタにご注意を」なるテレビニュース見て
「パパーこわいよー」「ははは、何が来てもパパが守ってあげるさ」って
心温まる会話をしている家族の家の外にバレッタらしき背中が映るっつーのが

456 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:33:18 ID:YNDe3j3lO
>>451
稀に見る馬鹿なレスだな。この馬鹿、映画なら生産的とか言いそうw

457 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:33:21 ID:Uyjy4sJ80
>>453
コンクリ男

458 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:33:37 ID:+HbJHboJ0
>451

わかった
じゃあはやく、そのたくさんある「楽しめて生産的な趣味」を例を挙げてくれ
一つや二つじゃなく、一気に言え

459 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:33:51 ID:27RLDTK+0
>>451
趣味は生産的じゃない。
基本的にオナニーです。

生産しだしたらそれは既に仕事です。

460 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:34:16 ID:KUiYYrYcO
教育に有効と思われるゲームリスト

ライブアライブ
バハムートラグーン
その他各自追加

461 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:34:16 ID:MrPUMunLO
ゲームに現実の理論を持ち込むんじゃなく、
ゲームと現実は違うことをきちんと教えるのが大事

そういう意味じゃゲームを親が一緒にやったり
ゲームをしない日を決めるのはいいんじゃね?

462 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:34:39 ID:deLUjPB20
>>451
とりあえず釣られてみるが、マイナス点が理解できるほどゲームやってるのか?
碌に知らない物を悪く言うのはアホのすることだぞ

463 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:35:15 ID:GXkMw1cUO
トルネコの性奴隷…

ハア‥ハア…

464 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:35:26 ID:kh0b5zXOO
たまにはデスピサロのことも思い出しやってください

465 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:36:20 ID:sNh7DnXt0
>>444
リメイク版では、復活したピサロと共に、エビルプリーストを倒しに行く。
それにしても、6の戦士の子孫がピサロ 王子の子孫が勇者
ピサロの子孫が5の主人公 勇者の子孫がビアンカ フローラっていうのはベタ過ぎる。

466 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:36:41 ID:BZ2w26u90
46億年物語で親イエティを倒した後

「とうちゃーーん! かあちゃーーん! 」
「辛い結果になってしまいましたね。でもこれがこの世界の掟なのです。
あなたが掟に従わなくてもいつか彼らはもっと強い生物に倒されていたでしょう。」

467 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:37:01 ID:LSC/pneU0
なんだかこれを思い出した。
倒された者じゃなくって、勇者の仲間の気持ちだけど。
http://nantara.seesaa.net/article/21650454.html

468 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:37:16 ID:RujH0Q9b0
>>414
一人斬る毎にその兵士の奥さんと子供(3〜10人ぐらい)が
視界の外から沸いて出てきて泣きながら謝罪や賠償の要求をされる。
兵士の家族には障害物としての判定はあるが、攻撃が当たる判定はなく
どんどん周囲に溜まっていくためにゲームの処理がどんどん重くなっていく

このぐらいすれば家族の気持ちも表現できるかもしれない

469 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:37:44 ID:27RLDTK+0
>>460
ラストハルマゲドン
俺の屍を越えて行け

470 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:38:29 ID:cjkdqsSR0
親に鉄砲玉を命じられ
用意された金ははした金で
たった一人で旅にだされた
ローレシアの王子の気持ちを考えると・・・

世界の半分引き換えに裏切ったほうがよくね?
絶対家庭内に不和があるよw

471 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:38:34 ID:+HbJHboJ0
>460

マカマカとラブクエストも追加してくれ

472 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:40:21 ID:BZ2w26u90
コマンド一つで炎の中に「ほっぷすてっぷじゃんぷ!かーるいす!」して燃え尽きる
しんのゆうしゃの人生って・・・

473 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:40:48 ID:w95u32Iv0
時代劇で、斬られた悪党の気持ちを考えるべきだね。

あ、リアルで人間に食べられる動植物の気持ちも考えなきゃ…。

474 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:41:38 ID:zMGowMjM0
悪影響を与えるゲームの一例
「えりかとさとるの夢冒険」エンディング後、制作者の隠されたメッセージがw
ttp://www.youtube.com/watch?v=doQ-2xQT2E8


475 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:42:14 ID:6rkM5OwH0
専門家には「これフィクションだから」って言えば終わりじゃね

476 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:42:39 ID:N8kvVimN0
時代劇だってばたばた人を斬るではないか。
悪者の手下にだって家族がいる、母親がいる、とかいうのか。

477 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:42:47 ID:zt5F5Amu0
AOKだと、国家の為に必死に他民族殺してる

478 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:43:01 ID:m5p8RKvc0
これはどうみてもmoonスレですね

479 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:44:37 ID:8PJQTeOw0
>>474
ビール噴いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

480 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:44:57 ID:C8pNY2rl0
いや、たまには>>1の教授の言うような内容を突き詰めた鬱ゲーがあっても良いと思うが
何でもかんでもそんなんにされたんじゃたまんねー

481 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:46:45 ID:oeFADHSg0
>>1
子供に夢を与えて育てると、社会に出て生きていけない
汚い奴ほど、人を蹴落とす人ほど評価される
否が応でも従わされる
相手の気持ちを考えたら会社を辞めるしかない

482 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:46:55 ID:MUCoCWyj0
>>470
さすがにアレはあんまりだと思ったのか、
小説版だと王子が親父の(表面上の)反対を押し切って家出同然で城を出るって話になってた

483 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:47:20 ID:AXgc229+0
>>439
使うものは2.3行でも設定しときます

484 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:47:36 ID:b91BI4eU0
一人の町の人が死ぬ度にどこからか葬儀関係者が30人ほど沸くAOE
侵略戦争など起こそうものならシステムごと落ちます


485 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:47:54 ID:lDhVACjG0
パチスロ 取り入れろ






486 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:49:12 ID:MUCoCWyj0
無慈悲に人を撃ち殺す

撃ち殺した人の身内が謝罪や賠償を求めに来る

そいつらも無慈悲に撃ち殺せる

こんな感じのゲーム、アメリカなら既にありそうな気がする

487 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:49:13 ID:m8Q9oOcF0
あほらしい・・・
現実とゲームの区別ができない子供になれと?


488 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:49:14 ID:YCt/uwaG0
ドラクエは空き巣を推奨する犯罪ゲームなので発禁に

489 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:49:18 ID:AQK9i1Z10
>>481がいいこと言ったー

490 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:51:30 ID:sNh7DnXt0
>>467
あらいやん

491 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:55:44 ID:WYmh8BTK0
「中山美穂のトキメキハイスクール」をやって、
中山美穂のことが本当に嫌いになった俺の弟の気持ち

492 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:55:55 ID:FZcu2KHu0
ゲームをめちゃめちゃリアルにすればいいんじゃね
いろんな方法で殺そうと思えば殺せて脳みそとか内臓とかもリアルにして

493 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:56:47 ID:MrPUMunLO
昔のPCゲーでファルアディアってのがあって、
モンスターから宿屋のオヤジまで仲間にできた。

モンスターに関しては別だが、宿屋のオヤジを連れだして
オヤジが死ぬとその村にはオヤジの墓が立つ。
それみた時は罪悪感いっぱいになった。


まあ、生き返らせることが簡単にできるがな。

494 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:57:48 ID:4B/xzF+EO
勇者「きさま、家族はいるのか?」



はぐれメタル「俺は生涯1人身だ。親の顔も知らん。
仲間からは煙たがられ爪弾きされ、親戚中タライ回しにされて今まで生きてきた。殺せ!」


勇者は剣を納めた

はぐれメタル「何をしている!?
俺はお前を殺そうとしたんだぞ?早く殺せ!さもなくばまたお前に襲いかかるぞ!」


勇者「いや、倒さん。それにお前は俺の事を本気で殺そうとはしなかった。
どこかに迷いが生じたからだろう。
お前はそれほど悪い奴じゃない。」


はぐれメタル「うぉぉぉ!」
はぐれメタルは勇者に襲いかかろうとした

はぐれメタル「なぜ俺を倒さない!?俺は死にたいんだ!」

勇者ははぐれメタルの右頬を平手でぶった
「甘ったれるな小僧!どんなにつらくても俺たちは生きていかなければいけないんだ!」


はぐれメタル「そうか。俺の負けだ。
あんたのような奴に出会えて良かったぜ。」
はぐれメタルは立ち去った。

495 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:57:58 ID:sNh7DnXt0
>>474
これを小学生にやらせたのか!?

496 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:58:12 ID:8PJQTeOw0
宿屋と言えば女連れで宿屋に泊まったら
やりすぎでくたばるゲームがメガドラのなんかにあったな。

497 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 01:59:21 ID:BeShujVc0
プルプル 
いじめないでね
ボクは悪いスライムじゃないよ!

498 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:02:03 ID:deLUjPB20
スト2やらせればおk
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

   くにへ かえるんだな
   おまえにも かぞくがいるだろう・・・

499 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:02:58 ID:JggeW6wF0
タクティクスオウガやれば万事解決。

500 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:03:14 ID:qnVqwFjj0
>>480
そゆゲーム、もう結構な数があると思うんだ。
この教授が知らないだけだし、子供が楽しんでやるような内容でもないからねぃ。
この教授の言ってること実際やるんだったら、知名度のあるマリオが一番いいんじゃないの。

でもゲームにリテラシーの前に、TVにリテラシー求めろよw

501 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:03:28 ID:KA2xl6yE0
受験する時は、自分が受かったら代わりに誰かが落ちるかもしれないと
考えなくてはならない。自分が落ちたら代わりに誰かが受かるだろうし。

このヒトが教授になっているってことは、そのために他の人が教授に
なり損ねたってことだし、それって社会的には大きな損失かもしれない。


502 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:03:59 ID:0Azxp1R+0
弟 と は 格 ゲ ー 対 戦 で 兄 に ボ コ ボ コ に や ら れ て 大 人 に な っ て い く ん だ よ

503 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:05:11 ID:EoJ9gtcC0
問題は、そういうゲームで子供から順番に一家惨殺して喜ぶだろう俺みたいなどうしようもない奴もいるということだ。

504 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:05:38 ID:0zpz+GMS0
正直影牢とか最初は己との戦いだったわ

505 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:08:33 ID:xPF2AoQ70
幼児と喋るとわかるが子供は大人が考えるよりずっと虚構と現実の区別が付いてるよ。
ゲームの敵キャラの家族とか言い出すような認識能力に問題のある大人が自分を
基準に変な教育をしようとしてるだけだな。ゲームキャラは絵だよ。家族なんていない。
そんなことは子供だって分かってる。

506 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:08:54 ID:J5IepYDj0
ゲームと現実の区別が付かないことが問題じゃないのか?
こんなんどう考えても逆効果だろ。

507 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:09:37 ID:MrPUMunLO
宿屋じゃないがキャンプするとアイテムの
「ティッシュ」が一枚へる、リンダキューブまじおすすめ

508 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:10:54 ID:+HbJHboJ0
>478

ゲームなんかやめて外で遊びなさい

509 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:11:12 ID:ptyjV/SJ0
いや、特撮の着ぐるみステージショー見てる子供だって、
ある程度は、「演じているのは普通のお兄さん、お姉さんたちで、悪役を演じる人も
ヒーローを演じる人もいる」というお約束を心得て、見ているよ。
暴力的なゲームで暴力衝動が増幅するなんて、そりゃ元々そういう環境にいる
子供だろうに。

510 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:13:42 ID:BapTr95f0
「見ろ! 人間がゴミのようだ!」
「くらえ、神のいかづちを!」
「私は神だ!」
・天空の城






さーて、何のゲームでしょう?

511 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:14:31 ID:SQbz5CG4O
>507
1枚とは以外と蛋白なんだな。

512 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:16:23 ID:5ZOqKkNP0
コナン、時代劇、サスペンス劇場
毎日の様に繰り返される殺人劇も
なんとかしてもらいたい

513 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:17:26 ID:FV5f796f0
>>495
隠しメッセージの出し方が発見されたのは発売20年後

514 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:19:10 ID:nhEFZbbU0
ていうか
最下段の文章にある子供部屋にゲーム機を置かない〜
とかがゲームリテラシー教育とやらみたいだが仮にこれやらせても
「子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解させ、子供がゲームにコントロールされないように教える」
が身につくわけないような気がするんだが

515 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:21:18 ID:6KU8I3jy0
>>81
確かに「こいつを殺しちゃいかんだろぉ・・」
とか思う気持ちは十分感じ取れたな。

516 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:21:37 ID:4vjTjIsGO
ゲームをにちゃんに置き換えたほうがいい

517 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:23:19 ID:3VnEZs4T0
>>227
>華麗にタタッ斬られる肉人形
シグーネさん、ブルーニャ将軍、ウルスラさんetc...
ロアーツ閣下、ゲイル閣下、マードック閣下、ロイド、ライナスetc...




倒す時に何時間悩んだと思っているんだ。
特にマードック閣下とライナス兄貴にはウホッ!と来たというのに。

518 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:24:13 ID:MrPUMunLO
桃太郎は鬼が島の鬼を退治に行…と思ったけど
自分が倒すであろう鬼にも家族がいることを思うと
鬼退治なんてとてもできませんでした

めでたしめでたし

519 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:25:48 ID:SQbz5CG4O
ネットゲームやらせればおk

520 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:29:39 ID:oz/+kI6i0
まあ、「敵を倒す」のが主眼のゲームは多いから、そこを変えるのは中々難しいだろうけどさ
味方なら、例えばFEで味方だれも死なせずクリアとか、
TO・FFTで味方を死なすどころか除名すらしないとか、
相手が敵でも、殺す殺さないでルートが分岐するなら、殺さない方を取る方が多いだろ?
ああいうのの原点ってこういう所じゃないのかな。
死んだら悲しいだろう、仲間から外されたら悲しいだろう、そう考える訳だから。

特に何も言わずとも、ゲームによっては既に実現できてるんじゃないかね。


521 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:30:55 ID:gVOY61kY0
「DQN”自称”専門家に、 "税金を払う国民の気持ち"など考えさせる
 アカデミックリテラシー教育を」…国民★5


522 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:31:59 ID:nZlBVuI30
カンダタは三人の妻と17人の子持ちだった・・・

523 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:32:30 ID:KEpdibroP
moonはある程度の常識を知らないと面白く無いのでは?
小さい子供にやらせても理解できなさそう。

524 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:32:30 ID:RujH0Q9b0
じゃぁ他のスレで拾ったこんなゲームではどうだろう。
ttp://2008.rikunabi.com/RN/KDBG/18/0101818001/DETAILA/I001/index.html

ちなみに拾ってきたスレ
【社会】 高速道でひっくり返った車から、男性脱出→そのまま飛び降り死亡…名古屋
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167185505/2

525 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:35:14 ID:c24ctUJo0
何でも○○リテラシーと言っとけばそれらしく聞こえる

 だが、たとえば恋愛リテラシーという言葉を考えてみれば
 それがあまりにも即物的で皮相的な言葉だということに
 気がつくだろう・・・

526 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:37:00 ID:gVOY61kY0
それよりも「嘘を嘘と見抜く」メディアリテラシーの教育の方が先だろ……。
変に規制するぐらいならな。

マスコミと利権と電通と創価も絡めて本格的に教えてやれ。

527 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:40:51 ID:AQK9i1Z10
正義の国アメリカが戦争しかけて敵を殺しまくってる世の中で、たかだかゲームで敵殺したからなんだってんだ。
平和ボケも大概だな。思想の反りが合わないからって殺しあうのが現実だぞ。
仮想世界のほうにばっかり理想求めて、夢見て現実とゲームをごっちゃにしてるのは誰だ?

528 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:42:52 ID:rR4D96nC0
ほう。
ろおりぃテラニシ-

529 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:43:11 ID:MrPUMunLO
ドラオエやらせとけ

530 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:44:06 ID:sn49jTtFO
それならライブアライブやればいいよね

531 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:49:09 ID:nkNFuar10
対戦相手・敵の家族やら何やら出てきたら、皆殺しだろうと。
敵に対する嫌がらせのため、家族だけを殺すという選択肢もあるし。

532 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:49:37 ID:G26UFFZZ0
ゲームよりも、少年マンガ誌の方が問題だろ。

あれは規制すべき。



533 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:50:26 ID:9DdH8oVg0
敵があきらめるまで、ひたすら味方を守るゲーム

534 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:52:31 ID:lGQB17HY0
これ、痛すぎ。

535 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:53:50 ID:1EirnUCi0
PSのmoonを思い出した。

536 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 02:58:02 ID:gVOY61kY0
ゲームでMOON.というと鍵しか思いつかない……。

537 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:00:26 ID:lGQB17HY0
主人公を殺そうと追い詰めた悪人が形勢逆転して逆に死にそうになり、それを主人公が助けるというw

538 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:03:24 ID:yImU81i0O
タクティクスオウガやらせて人間について考えさせればいい

539 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:03:48 ID:+HBsSB2GO
教育論者は狂ってる。

いじめられたら戦えて言う。
いじめられたら逃げろと言う。
戦って倒す相手の気持ちを考えろと言う。
困難から逃げるような軟弱な子が多いと嘆いている。


540 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:04:23 ID:qCsmGX8+0
オレもmoonを思い出した

541 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:06:50 ID:bPRR8G3aO
俺も夜のオカズにしている娘の家庭環境や将来を心配しながらオナヌーして



いる訳が無い。

542 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:07:04 ID:Wtt7HUYA0
>>492
いい意見だ。

それで実際に警察が来て逮捕、
懲役くらうようになれば
誰も殺さなくなるだろうな。

543 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:08:30 ID:9lN945UL0
某STGに割と浸かっていたのだが、最近撃ち込むのに抵抗が出てきてやり難くなった。
最新作は撃つのと違うからやりやすい。

544 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:11:33 ID:urbUxNjV0
ムジナで下忍が殺されてデンデン太鼓のプレゼントを息子に渡せなかったってのを思い出した。

545 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:11:50 ID:9DdH8oVg0
>>539
弱いものイジメするな 強いものに立ち向かえ

この辺だろ?w

546 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:12:42 ID:gVOY61kY0
>>541
AVみると、
「ああ、この娘苦労してんのかな……」
と鬱になるから嫌だった。

今では完全に二次元オンリーです。
本当にありがとうございました。

547 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:16:03 ID:gVOY61kY0
>>545
そこで自爆テロですよ。

548 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:19:11 ID:qnUkJGuq0
虚構と現実の区別もつかないような人間に育ってたらそれはそれで問題だろ。

549 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:19:30 ID:vgDptJvMO
スライムA「俺、勇者倒したら結婚するんだ」

550 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:23:46 ID:8H3mlwHW0
>>99
一応、国立大だぞ・・・・・。

551 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:23:48 ID:u1qEKsUG0
おまいらちょっときいてくれ

例えば、影牢などのゲームではそうなんだが、
相手の身の上(たとえば倒す勇者に子供がいるなど)がわかった上で、
それを倒すのに快感を覚えるゲームが存在するんだが、
もし、テレビゲームで、倒されたモンスターの家族が悔しがってるシーンがあった場合、
それを「快感」に思ってしまって、現実でもやってしまう奴が逆に増えるんじゃないか??

特に「無職」系の奴らはそうなる奴が多そうなんだが。

552 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:24:13 ID:WFPmP9Lg0
>お茶の水女子大の坂元章教授(社会心理学)

ゲームと現実の区別がつかないの?大丈夫?


553 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:24:59 ID:XSJh8NUF0
>>542
ポスタル2がまさにそれだね。
警察のいるところで撃ちあいになると警察に追われて非常にやばい事になる。
勝手に人の家に上がりこんでも警察に追われる(住民に撃たれる場合も・・)
武装放棄すれば捕まって留置所行き。(ちなみに脱獄も可能)

これをやると誰でも「悪い事はポリ公のいない所でやるべし」という原則を学べる。


554 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:25:22 ID:VKhJ+P0N0
>>362
これはいくらなんでも子供のにやらせたらいかんだろ。

555 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:25:56 ID:+PaTwdsQ0
この世は全て嘘っぱち。
その嘘を真実と思い込むから、どこかで壊れる。
嘘を嘘と承知で生きる。それしか楽しむ道はない。
人の摂理を説くなら、テレビゲームをさせないこったな。

556 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:26:32 ID:bIdDULxU0
つまり
「あの世でわび続けろオルステッド」
ってことかい?

557 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:29:07 ID:E7t0h3Tf0
むしろ、行き詰まり感のあるRPGの、新たな可能性を示してくれたと見るべき。

558 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:30:45 ID:B3E2DMCHO
5段階評価で☆マークつけて、ガキがやっても支障ないかどうか基準設けてゲーム倫理審査機構みたいなの作ればいい

559 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:31:30 ID:4qLMhZ4rO
カービイって残酷じゃね?丸呑みなんだぜ?

560 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:33:15 ID:meRVdYiH0
トンベリ先生のみんなのうらみを食らえばいいと思うよ。

561 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:33:47 ID:XSJh8NUF0
ま、しかし最近の風潮は問題だと思うわけだよ。
例えば、カチカチ山で、最後にタヌキが謝って仲直りにするとか・・。
(原作ではババアを料理してジジイに食わせた極悪タヌキなんだが・・。)
他にも、白雪姫で最後に火あぶりになる極悪な継母のシーンをカットするとかさ。
あまりに原作の内容を曲げるような改変は反対だ。
勧善懲悪まで規制したら、それこそ善悪の概念が育たなくなる。
表現上、必要な残酷さってのもあるんだよ。

562 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:34:55 ID:E7t0h3Tf0
よく考えたら、ドラクエIVのデスピサロのエピソードなんか
リテラシー入ってたんじゃないの。

563 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:35:09 ID:U2rpl36R0
>>555
TVとラジオと新聞と本と、それから他人とも接触させちゃだめだぞ。


564 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:35:19 ID:meRVdYiH0
>>520
まあ敢えてアイスソードを…ってこともあるがww

565 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:35:38 ID:5gCPpUNlO
>>99
大学生や大卒なら名前ぐらいは聞いたことある大学だと思いますけど
あなたは高卒さん?

566 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:35:56 ID:poBaPkH30
学校の勉強も受験勉強もゲームも全部マニュアルないと出来ませんw


567 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:36:01 ID:9DdH8oVg0
>>547
ごめん意図がつかめない

世の中に不満でもあるのか?

568 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:37:14 ID:9lN945UL0
>>561
多分、死に対する恐怖ってのは小さいうちに多少刷り込んでおいた方が良いんだよな。

569 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:39:38 ID:poBaPkH30
死に対する恐怖のせいで人生が台無しになった部分もあるんだけどね。

570 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:39:43 ID:u1qEKsUG0
なんでゲームが子供に悪影響を与えるっていってる専門家の発言は取り上げられて、
必ずしもそうでないっていう発言は無視されるんだろうな。

571 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:40:09 ID:fzc01aZxO
時代劇の場合も、倒された悪役の家族の気持ちを考えないと。

572 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:41:28 ID:XSJh8NUF0
真女神転生は会話で戦闘を回避するからいいね。
敵にも心があり意思があり、話せば分かるんだって学べる。

で、仲間になったら合体材料になってもらう・・とw

573 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:41:30 ID:OHRXFuFc0
基本的に人間は暴力的にできている。
平和な社会でそれは欲求不満となり、はけ口が必要になる。
ゲームや映画などは単なる手段に過ぎない。

574 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:41:45 ID:zpsCaS4B0
スパロボインパクトのジオン兵みたいにしろということか。

575 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:42:31 ID:QjyNTCUd0
なんか未だに親へのアドバイスだってことを理解していない奴がいるな。
こいつは「倒された家族の気持ちを考えさせるゲームを作れ」と言っている訳じゃないんだが。

576 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:47:39 ID:meRVdYiH0
>>575
ぶっちゃけ親がそこまでやらなきゃわからんってほど子供がバカだとしたら、それは
ゲームリテラリシー教育をしてないからじゃなく、もっと根本的な教育ができてない
ってことにしかならないからだろうな。

そんな子供の親がゲームリテラリシー教育なんてできるわけもない。
でもって、そういう教育になるようなゲームは既に存在している。
この先生はゲームといえば敵をバリバリ倒すだけのもの、っていうイメージしかなく、
しかも今や下火のシューティングゲームをメインに語ってるところからして的はずれ。
だもんで親へのアドバイスだとかなんとかってのはスルーしたくなるんだろ。

577 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:48:43 ID:XSJh8NUF0
>>569
死に対する恐怖があるから、殺しにもためらいを覚えるんだと思うんだが・・。
子供の頃、虫やペットなどの死を目の当たりにして、えもいわれぬ恐怖を覚えて以降、簡単に生き物を殺せなくなるってのが成長の過程じゃないかな?

だから、>>568 の言う事は納得できるよ。

578 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:48:47 ID:0W69+K6D0
なんか>>1の中の人がゲーム脳とか言われてるけど・・・
>>1が言いたいのは↓こういう事なんでは? 曲解してる?

Q.本来だったら殴り合いのケンカで学ぶような道徳基準を、
  ケンカをしなくなった今の子供にどう芽生えさせるか?

A.暴力ゲームが意外と役に立ちますよ。

579 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:50:27 ID:gVOY61kY0
>>567
戦力的に圧倒的に劣る者が、強いものに対抗手段はテロってこと。
テロってのはまっとうにやりあっても勝てないからするわけだし。

580 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:51:47 ID:GPgSebOj0
でもこの手の考え方する偉い専門家ってのは昔からいたな。
いつまで経っても同じこと繰り返し言ってやがる。

581 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:52:14 ID:XSJh8NUF0
いやさ、しかしRPGやってボスを倒して喜んでる子供の横で
「この魔王にも家族がいるだろうに・・」なんてアムロの母みたいな事を言うのって
空気の読めないかなり嫌な親だと思うんだが・・。

582 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:52:17 ID:QjyNTCUd0
>>576
判っててスルーしているんじゃなくて、どうみても判っていない奴がどんどん脊髄反射
レスをしているようにしか俺には思えん。

ついでにいうと上でも書いたが別にFPSだってファーストパーソン・”シューティング”だぞ。
グラディウスみたいなのばかりがシューティングだという訳じゃーない。

583 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:52:59 ID:I4kBxSEV0
>>527

>平和ボケも大概だな。思想の反りが合わないからって殺しあうのが現実だぞ。

とある土地を巡る口論

A「てめぇ、俺らの土地から出てけよ」
B「なんだと?ここは俺らの土地だよ。おめぇらなんか来るな」
A「ふざけんなよ、俺っちの神様が、昔俺らにこの土地をやるって約束してんだよ」
B「ざけんな。ソース出してみろ」
A[おお、出してやるよ。これ(聖書)がソースだ。ちゃんと神様との契約書に明記してるだろ」
B「ざけんなよ。そんな世迷言知るか。神様との契約?なに電波受信してんだてめぇ」
A「俺らの神様馬鹿にすんのか?上等じゃねぇかおまえら皆殺しにしてやんよ!」

・・・・こんなんで、2000年戦争やってるからなぁ。

584 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:54:12 ID:meRVdYiH0
>>582
それ系って狭義のそれとするとあんまり日本じゃ人気なくね?
人気あるのはキャラが画面上に表示されるタイプのような。

無双とかは似てるけど撃たないしなあ。

585 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:54:22 ID:fTDmXmBn0
嘘だ、絶対嘘だ
こんなイカレたニュースあるはずがない
俺は夢を見てるんだ、もう少し寝よう。

586 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:55:31 ID:JJwyhD3a0
ボスの家族気持ちを考えろは行き過ぎだが家庭内ルールは必要だな
子供に判断力がつくまではしっかり親が管理しないとダメだ

587 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:56:16 ID:QjyNTCUd0
>>578
俺にはその理解も違うように思われるが。

>>584
三人称のはTPSだな。

588 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:57:43 ID:fTDmXmBn0
ゲームはゲーム。それ以上も以下もない
現実の性格への影響も、考え方への影響もない
親も学者もたかがゲームを気にしすぎ

589 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:57:43 ID:w7jRfciX0
最近のゲームは割と死を重く扱うだろ
相手の死を利用して戦いの悲惨さをアピールするような、手軽で陳腐な話が多いじゃん
しかし昔のストイックなゲームを遊んでた俺達の方が、少なくとも今の子達よりは
常識的な子供だった
やっぱ映像が綺麗だと違うものなのか・・・?

590 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:58:47 ID:MZ48BrVV0
ん〜と、敵を倒したら家族が出てきて嘆き悲しむとか?

やる気がなくなりそうだな。

591 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:59:37 ID:U2rpl36R0
>>582
暴力シーンが多いシューティングって、
スクロールSTGや3Dシミュレータ系のことじゃなくFPSのことだと思うぞw


592 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 03:59:41 ID:QjyNTCUd0
>>586
というか、子供の機能教育の面から言うと>>1がいうような幼稚園レベルじゃあそもそも
ゲームをやらせない方がいいと思うが。俺は。

593 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:00:06 ID:fTDmXmBn0
てゆうかこのスレタイおかしいだろ
なんかとんでもないバカなこと言ったのかと思ったぞ

594 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:00:22 ID:poBaPkH30
仕事は自分でつくるもの。
金稼ぐためにインチキな仕事して他人を不幸にしてもいいのか。

595 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:01:48 ID:QjyNTCUd0
>>591
いやだからそうでしょ。>>1を善解すると。

596 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:02:52 ID:+PaTwdsQ0
子供だってわかっている。上手く騙されている振りしてるだけだ。
変身ヒーローを喜んでみている子どもに、倒される雑兵の気持ちまで考えるさせるなんて野暮。
忠臣蔵だって、吉良側の殺される用心棒の気持ちなんて考えてないだろ。
水戸黄門だって悪代官に家族がいるか?考えて見てないだろ。

ゲームさして「悪い事するヤツは、俺が倒してやる。世界は俺が守る」ぐらいの気概を持たせればいい。
それが教育ってもんだ。

597 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:03:48 ID:XSJh8NUF0
>>589
それは言えてる。
マンガでも昔は北斗の拳とか、人が死にまくるどぎついものが多かったし、時代劇でも悪人は手下もろとも皆殺しだった。
でも、何故か昔の子供の方が倫理観があったな。
「悪いことをするとひどい目にあう」「弱者をいじめる小悪党は惨殺される」
って回路がインプットされてたせいかもしれない。
強烈なシーンの方が、心理的に残りやすいのかもしれないな。


598 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:04:13 ID:nJ675r5d0
なんでゲーム程度でそこまで考えにゃならんのだw
ゲーム脳とか主張する奴の脳みその方がお花畑だろwww

599 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:04:18 ID:9gxFu4VQ0
こんなメールが来たぞ。w

 XX新聞社の行った調査結果です。夫婦の4組に1組はセックスレスという事に
なります。
セックスレスの原因として「性的回避」「性嫌悪」「性欲減退」「勃起障害」な
どがあるそうです。都内で兼業主婦をされている〇〇彩さんのお話を例に挙げて
みることにします。彩さんは、25歳で結婚し、現在35歳。子供はいません。旦那
さんは会社員、〇〇彩さんは自宅でフリーライターの仕事をされています。旦那
さんとはセックスレスになって約5年。セックスレスとなったきっかけは得に無か
ったそうです。夫婦というよりも、「家族」という表現が適している。いまさら
、お互いの肌に触れあう事自体が不自然。「セックスしよう」なんてお互い口が
裂けても言えません。別にマンネリ化したとか、愛が無くなったという事ではな
いのです。単に、お互いがセックスの対象では無くなってしまったのです。話を
よく聞くことで、離婚だとか、別居だとか、そういう事が全く論点のズレている
事であるのが分かります。セックスレスという問題はあるにしても、人生のパー
トナーは人生のパートナーに違いが無いのです。彩さんの様なケースは、特別な
ことではありません。ごくごく身近に存在する問題。それが「セックスレス」で
す。
 セックスレス。……あなたはそれに耐えられる自信ありますか?男性自身や女
性自身を解放したい欲求はごく自然の事ですし、異性の肌に触れ、触れられる喜
びはとても大切な事でしょう。
 セックスが無くて耐えられない人は、当然の様に旦那さん以外の男性にそれを
求めることもあるのです。「友人の男性と不倫関係に」「出会い系サイトで寂し
さを紛らわす」そして「出張ホストを指名する」。方法は人によって様々ですが
、出張ホストを依頼する人の多くは、「相手に本気になられては困る」「旦那さ
んにバレては困る」「家庭を壊したくない」という所に理由がある様です。月1,2
回の指名ができる人にとって、出張ホストを指名することがセックスレスの解決
策とも成り得るのです。

600 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:04:37 ID:JJwyhD3a0
>>592
どの辺が幼稚園レベル?

601 :通名廃止運動推進委員会:2006/12/28(木) 04:05:10 ID:MjleEVxj0
SFCウルトラマンのジャミラステージは泣けた

602 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:06:03 ID:o13e7O/W0
はぐれメタル「危害を与えるつもりないのに逃げようとしたら殺されました」

603 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:06:29 ID:9gxFu4VQ0
高学歴よ、非童貞と結婚してはいけない ★第2膜
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/joke/1167228112/

「非童貞は肉棒」と書かれたTシャツを着て街を歩くアタシはジャンヌダルク


604 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:06:37 ID:QjyNTCUd0
>>600

>>1
>幼稚園でも早すぎることはありません

よって、幼稚園レベルの教育論でしょと。

605 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:07:01 ID:meRVdYiH0
>>600
ゲームごときで悪者をバリバリ倒す俺カコイイ、俺がジャスティス!人の気持ちなんて
考えないぜ!って本気で思っちゃうぐらいのレベルじゃね?

606 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:07:17 ID:U2rpl36R0
>>600
読みなよ>>1を。
話はそれからだ。
せめて、疑問を持ったらスレを「幼稚園」で検索すれ。


607 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:07:18 ID:0W69+K6D0
>>587
ゲーム云々よりも、文章リテラシが当座の問題かw
確かに、前半部分は妄想だな。すまん。

608 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:09:02 ID:2FweFMHk0
最近スカイオデッセイやり終えた俺は、何度も崖にぶつかり、滑走路に着陸したと思ったら
いきなり爆発したり、水面ぎりぎりを背面飛行失敗したり、空母の着艦に失敗して空母に激突して
何度も死んだであろう主人公の気持ちを考えればいいんですかね。

609 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:09:46 ID:JJwyhD3a0
>>604,606
そうか
幼稚園でも早すぎることはないって言ってるから主に小学生対象なのかと思った

610 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:10:03 ID:poBaPkH30
でもゲームの内容って子供には理解できてないと思う。
意味わかってないままクリアってのが多そう。

611 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:10:36 ID:fTDmXmBn0
フィクションって最初に出せばいいんじゃないの

612 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:11:28 ID:U8uVkocv0
マリオをやったあとに浦島太郎を読み聞かせて亀をいじめちゃだめだと教えればいいんだな

613 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:12:21 ID:dFz5Pner0
真っ先に「国に帰るんだな。お前にも家族がいるだろう」を思い出した

614 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:12:35 ID:QjyNTCUd0
>>609
まああの記述からは小学生も含むとしても低学年だね。
けして中学生や高校生を対象にはしていないだろう。

615 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:12:45 ID:meRVdYiH0
>>610
まず敵を敵だと思ってなくて、そういうアイコンに特定のダメージを与えると「シヌ」
(=死ぬ、ではない)って認識って感じはありそうだな。

小さい頃、マリオやってた時のこと考えるとクリボーとかノコノコを生物だとは思って
なかった気がする。踏んだら良くて、当ると1キ減って、マリオがたくさんシヌと
ゲームオーバーになって交代しなきゃいけない、っていう。

616 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:12:48 ID:fTDmXmBn0
よくわかんね

617 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:12:57 ID:XSJh8NUF0
つうか幼稚園レベルがクリアできるほど簡単なアクションゲームってあんまり無いような気がするが・・。
むしろ親が子供の目を避けてプレイする事の方が大切か?

618 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:14:10 ID:poBaPkH30
新しい家族をつくるのって…難しい…。


619 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:15:14 ID:JJwyhD3a0
>>614
俺は小学生の頃家庭内ルールで格ゲーを禁止されてたよ
そのせいで今でも格ゲーは糞弱い

620 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:16:48 ID:fTDmXmBn0
くだらね

621 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:17:38 ID:QjyNTCUd0
>>619
貴方が禁止されていた理由は知らないけど、格ゲーって喧嘩の原因になりやすいから禁止されていた
って人もいる。

622 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:18:22 ID:4Rx/ka1u0
幼稚園の頃やりまくって視力が落ちたのでそれ以来ゲーム自体半禁止状態だった

623 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:19:46 ID:QjyNTCUd0
一応補足しておくと、格ゲーやるからそれに影響されて喧嘩をするようになるってんじゃなくて、
「待ちガイルばっかやって卑怯なんだよこの野郎!!」とかいって兄弟同士とかで喧嘩になるってことなw

624 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:20:30 ID:XSJh8NUF0
>>615
昔のゲームは特にそうだね。
ドット絵をジャンプさせたり動かしたりしてる認識しか無いだろうと思う。
最近のリアルなゲームだと、人間の死って印象はあるかもしれないけど・・。
マリオも8頭身で、敵の頭を踏んでぶち抜いていたりしたらちょっとまずいだろうね。
デフォルメキャラには意味があるんだな。

625 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:20:37 ID:poBaPkH30
自分の子供にはゲームなんか成人するまでやらせないけどな。

626 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:21:34 ID:DxRxeV3zO
ストーリー重視のゲーム(RPG)は普通に相手の事情とかも描いてるんじゃね?
シューティングとかそういうのは元々ストーリー重視でないって子供も分かってるから、
それは単なるゲームだって割り切って楽しんでると思うよ。
将棋が戦争を助長してるんだと言うか?
あまりに子供をナメ過ぎてる。単なるゲーム(or漫画や小説)と現実の区別ぐらいつくわ。

627 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:21:53 ID:MbjYHelV0
つうかさぁ、子供の大半はNDSしかしてないから
リアルとかバーチャルは関係ないだろ。

628 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:23:23 ID:BU/K567bO
上手くなると、待ちガイルも糞待ちリュウとか、糞待ちアパカで勝ててたよなw更にザンギ使いこなして、めくりプレス小足ダブルスクリューでイタブルとかなw

629 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:24:17 ID:poBaPkH30
でも現実的に小説も悪影響なんだよなあ。
自分がそうだったからだけかもしらんが。


630 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:25:54 ID:hC9qHCf6O
いちいちスライムやおおアリクイの家族なんか気にしてたまるか

631 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:26:12 ID:MbjYHelV0
ドラマをまねて、クラスメイトの首をかっ切った小学生がいたのを
忘れてるだろ。

632 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:26:22 ID:A/kwRZSw0
そういやオルバスでカニパンチばっかりやりすぎて兄貴に殴られた記憶が…。

633 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:26:41 ID:WarT12Op0
笑うべきなのか引くべきなのか…

634 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:27:37 ID:uLdzZlP10
>>1
なんか物凄く見当はずれな気がするのだが。

635 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:28:08 ID:XSJh8NUF0
>>623
それはあるかも・・。ゲーセンで乱入とかってよくやるなぁ・・って思うし。
相手がヤンキーでしかもボコボコにしたら、リアルでやりかえされかねん。
ネットゲームも現実世界の金とゲーム内のアイテムの交換をして詐欺に遭ったりとか、
妙なところで問題が起きているらしいね。
こういう部分で規制が入るのなら、因果関係もはっきりしてるし、まあ理解できる。

636 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:28:49 ID:poBaPkH30
スライムに家族が居たとは知らなかった…(涙)

637 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:28:51 ID:A/kwRZSw0
>>629
嫌なというか痛いガキになるよな、小説読み過ぎると…。
中二病の発症率が跳ね上がる。

638 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:30:54 ID:zci+leXM0
>>1
倒される敵の背景まで考えるようならそれこそゲーム脳のような気がするが・・・

639 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:31:58 ID:XSJh8NUF0
>>631
それを言うなら、子供のネットへのアクセスを禁止すべきかな。
ネットじゃ人の殺し方でも、詐欺のやり方でも、爆発物の作り方でも、探せばUGでいくらでも出てくる。
ゲームの殺し方なんて、むしろ真似できないものの方が圧倒的に多い。

640 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:33:23 ID:SBfDeqI20
ゲームは現実とは似て非なる世界作り物の、フィクションの世界と認識させるのが先だろ

つーか、それで解決だろ

641 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:35:08 ID:U8uVkocv0
スライムを やっつけた!

スライムは たからばこを おとしていった!
えにくすたちは たからばこを あけた!
なんと さいしのしゃしんを みつけた!
えにくすは さいしのしゃしんを てにいれた!

642 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:35:24 ID:poBaPkH30
家族って誰かが災いを受け止める役割をするものなのよ。
バランスが崩れたら誰かが被害に遭う。
ただそれだけ。

643 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:35:29 ID:F7XiMEx20
本来、学校や家庭等の現実の教育現場で行うべき事を
ゲームに要求している時点でダメだな
だからいつまでたってもDQNはなくならない

644 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:36:13 ID:A/kwRZSw0
>>643
いやゲームに要求してるわけじゃないんだけどな。
親に要求してんだよ。
でも要求されるような親ってそんな教育するかねえ?

645 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:36:34 ID:ubaJfJfO0 ?2BP(300)
昔風に言えば

すごい電波を感じる

ってとこだなw

646 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:36:53 ID:QjyNTCUd0
>>628
まあ、そもそも待ちガイルっていっても普通は上手くない待ちガイルだから、たいしたことない
訳だが、もう一方のプレイヤーも普通大したこと無いから、勝てなくて喧嘩の元になる。

>>635
まあゲーセンでも格ゲーで喧嘩ってのはよくある。
人気あるゲームだと順番待ちで喧嘩とか。

まあそれらはゲームのせいじゃないんだが。

647 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:38:15 ID:F7XiMEx20
>>644
しないw
ってゆーかゲームを題材にしないと考えられない事なんだろうかコレ

648 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:42:24 ID:A/kwRZSw0
>>647
普通はそんなこと言われなくても日常の会話や生活の中から人の気持ちを考える
とか、ケンカした相手にも言い分があるとか、どんな嫌な奴でもそいつを大切に思って
る人はいるんだとか、その程度の(最後のはちょっと幼稚園レベルでは難しいかも
しれないが)ことはわかるようになるからな。
ゲームに対してわざわざそれを言う必要は通常ないし、それが必要な環境で育った
ようなDQNの親はこんな話を気にもしないし、子に教える能力もないかと…。

649 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:42:52 ID:nIfH2iTM0
ゲーム脳の話とかこーいう話とか
ゲームに対してネガティブな記事でスレが立つと
ゲーム業界の奴らが必死になって反論するのがアレだよな
まあ飯の種だからしょうがいのか

650 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:47:53 ID:QjyNTCUd0
そういえば、沙耶の唄なんてゲームは、中学生あたりにやらせてもエライことになるだろうな。
まあ、別に殺人に走るとかはないだろうが、人格形成に多大な影響は与える気がする。

651 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:48:39 ID:poBaPkH30
夏目漱石も太宰治も悪影響しか残してないけどな。

652 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:49:22 ID:ORfdAjX20
やせいの コラッタが あらわれた!
ヒトカゲの ひっかく こうげき!
やせいの コラッタは たおれた!
ヒトカゲは 18けいけんちを もらった

コラッタの かぞくが うらめしげに
こちらを みている ・・・

サトシは コラッタの かぞくの きもちを かんがえた
サトシは めのまえが まっくらになった

653 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:50:05 ID:qh7XyUUJO
幽白でも奨励すればいいんじゃないのか
うしとらとか寄生獣でもいいけど

654 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:50:31 ID:MM47Usas0
こういう研究は結論ありきで始められるからな。
社会迎合的な研究者は正直信用できない。

655 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:50:41 ID:6rkM5OwH0
ポケモンとかドラクエは敵は絶対死なないけどな

656 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:51:14 ID:dE+IrMkj0
表現方法の一種だから。
くだらないものも、素晴らしいものもある。

657 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:52:18 ID:MvC3iee+0 ?2BP(113)
エアリスが死んじゃいました・・・不可抗力キタコレ

658 :ぬるぽ(゚c_゚;:2006/12/28(木) 04:52:36 ID:/Ds3srvpO
バイス・シティ-は楽しいよ。何でもあり、人を人として扱ってない。そこがまたいい。でも現実とゲームの区別は当たり前にわかる。

659 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:54:28 ID:A/kwRZSw0
>>650
ていうかそれは中学生がやっちゃいけないだろ。

660 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:54:44 ID:6rkM5OwH0
ゲームの中の人物は未来型のロボットとゆう設定です
ロボットには家族もいませんし心もありません

うは、解決

661 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:56:28 ID:+HbJHboJ0
>602

勇者「殺すつもりは無かったのですが、突然目の前に現れ、いきなり先制で効きもしないギラを唱えてきたのでつい」

662 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:57:17 ID:MM47Usas0
第二次成長期まで暴力的な人格のほうがいいかも知れないし。
思春期に今までの自分を回顧して死にたくなる→一皮むけるみたいな。

663 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:58:04 ID:DxRxeV3zO
スマン、これってよく見たら
「お前が撃った敵機には人が乗ってて、そいつらにも家族が居るんだ!考えろ!」
なんてトンデモ道徳を押し付けてるんじゃなくて、
「このゲームは人を殴ると楽しいんだって事を言う為に作られたんじゃないよ。
これは単なるゲームであって、実際に簡単に人を殴ったりしちゃ駄目だ。
それを理解してプレイしてよ」
って事を親が教えてやるべきだって話みたいだな。
なら普通に賛成だ。
流石にシューティングゲームのザコ敵の気持ちまでは考えなくていいと思うが。

664 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:58:36 ID:4IMALEx60
天外IIをやればいい

665 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 04:59:44 ID:A/kwRZSw0
>>660
アトムとドラえもんの立場は…。

>>661
「僕がうっかりミラーシールドを装備してたのが悪いんです…」
ってこともあり得るな。

666 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:01:12 ID:poBaPkH30
ミラーシールドって、どうやったら手に入るの?

667 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:01:59 ID:QjyNTCUd0
>>659
18禁だからそらそうなんだが。

だけど、中学生でも小説だが愛と幻想のファシズム程度の暴力表現には触れておいた方がいいのかもと
今になると思う。

668 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:02:47 ID:A/kwRZSw0
>>666
もう記憶にないなー。
DQ4でメタル系多発地帯行った時には装備してて狩りまくりでウハウハだったって
ことしか思い出せない。

669 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:04:05 ID:6rkM5OwH0
>>665
それは「心があるって設定に過ぎない、本当に心があるわけじゃありません」でおkじゃね

670 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:09:56 ID:4+M1WGewO
俺だって、クリボーを一匹踏み潰すたびに、クリボーの残された家族の事等を考えながらゲームしてたぜ

671 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:10:30 ID:poBaPkH30
とりあえず地方出身のホワイトカラーは嫌いです。


672 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:11:47 ID:3FTBIvfuO
まぁゲーム業界は、昔はよかった。
ストレスのはけ口をみんな知ってた。
今はどうかな?
余裕無き進捗状況
モラルの低下
過酷な労働
日々新しい技術開発
誰をターゲットにしてるかわからない、ずさんなマーケッティング
わかりやすいヲタをパイとして、取り合うメーカー
鵜飼いの鵜のごとく、飼い慣らされたブロイラーのごとく買い続けるゲーヲタ

牛の目のガランドウさをヲタに重ねる
したり顔の心理学者や、ゲームをバカにする人々

まぁベーシックから、プログラム打ち込んでごらんよ
忘れかけてた情熱が甦るかもしんない

673 :みみみ ◆YneuUQa7Fo :2006/12/28(木) 05:16:28 ID:idzk9wNOO
とりあえず考え方が変

674 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:18:07 ID:Cb138MD30
こんなこと言うならゲームだけじゃなくて
映画も小説もTVドラマも全部そうしないとな。



675 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:18:53 ID:DxRxeV3zO
>>670
甲羅に隠れてたら蹴り飛ばされて、物凄いスピードで谷に落ちてゆくノコノコの気持ちを考えると
戦場は地獄だって気分になったな。

676 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:23:25 ID:yLZu1E4b0
マテライトどの…
考えたことあるでアリマスか?
戦争とはなにかを…でアリマス…。
自分はマハール解放のため
反乱軍に参加したでアリマス…。
そして、もうひとつ…
いつかマテライトどのには話したでアリマス…。
自分の妻セリーヌのため…。
レスタットを倒し…
マハールを解放する…。
自分は…それをしたでアリマス…。
そうでアリマス…。
自分は隊長でアリマス!
先陣をきって戦ったでアリマス!
たくさんのレギオンをなぎたおし…
そうでアリマスが…
自分は想像するでアリマス…。
レギオンのてつかぶとのしたの顔…。
マテライトどのよりもぶさいくでアリマス…。
その顔がゆがむでアリマス…。
自分が戦斧をうちつけるたびにゆがむでアリマス…。
レギオンもきっと信じるだれかのために戦ってたでアリマス…。
愛する妻のため…
そんけいする皇帝のため…
もっと大きななにかのため…
いいでアリマス…。
自分は戦うでアリマス…。
それが戦争でアリマス…。
自分はときどきこわくなるでアリマス…。
戦争…はやく…終わらせるでアリマス…。

677 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:24:13 ID:poBaPkH30
うさぎとかめはいいパートナーかもしれない。

678 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:24:47 ID:ddqMP3870
あのさ、思うんだけど
家族いなかったら考えなくていいのか?

679 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:27:04 ID:poBaPkH30
誰でも幸せを求めて四苦八苦するんだよ。

680 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:40:06 ID:jt0WFjow0
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」の制作に先立ち、
審査によってプリンセスに選ばれた4人の小学生たちは、
もちろん後の被害者たちである。

681 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:42:45 ID:poBaPkH30
悪の目線しかないと言いたいのですね。

682 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:52:08 ID:fLodUdk1O
最近エレベーターアクションの携帯版をやるんだが殺しまくるのでちょっと罪悪感がある。
でも敵が別の敵の弾に当たっても死なないのは腑に落ちない。

683 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:54:40 ID:CHPLOn7i0
マテ印の…

684 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:56:10 ID:QXxNnHViO
逆に普段から考えてしまう俺は異端ってことか?

685 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 05:56:12 ID:QUfExwbu0
バッドエンドのゲームやらせればいいだけじゃん
鬱ゲー

686 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:01:50 ID:mgCQDC860
実際に道場で格闘をやらせるのが一番早い。
攻撃するのも実は手が痛い、足も痛い。
怪我しやすい。
痛みを知ることから他人の痛みも学ぶんだから、所詮、ゲームでなにを知ろうと意味ない。
学者バカ。

687 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:04:42 ID:LYFcypNu0
何だか知らないけど moon ってそういうコンセプトで
作られたゲームなんじゃないの。俺はやった事ないけど。

688 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:05:05 ID:2L4Y7H3Q0
RPGのレベル上げは基本的に弱いものいじめ

強いやつと戦うのはアホ

ってのも問題なんじゃない?

689 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:05:56 ID:g092cy1N0
「悪代官」じゃダメなのか?

690 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:07:32 ID:inxHaNpM0
>>688
弱いものいじめたってあんまりレベル上がんないよ

691 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:07:52 ID:OiA0DFo40
>>688
弱い敵は経験値をあまり持ってないから
効率悪いと思う。
強い敵の弱点をついて倒しまくるのが良い
んだよ。


692 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:08:59 ID:CmZzN+rF0
ゲーム脳って、ある意味お馬鹿な教授の脳のことか

693 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:09:21 ID:myrHTsWu0
メディアリテラシーの徹底の方が先だろ。

694 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:10:26 ID:WtAncLZa0
みのもんたに女の子の遺族から抗議 異例の謝罪Victim's family protests Mino Monta
 ttp://www.youtube.com/watch?v=u9AKqi8yXCE

695 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:10:33 ID:2L4Y7H3Q0
>>690>>691
でも確実に勝てる相手を選ぶでしょ

殺されなかったらラッキー
自分が勝てたのは偶然にすぎない。
倒れていたのは自分かもしれないなんて相手は選ばないでしょ

696 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:16:13 ID:42AoO0oV0
>>3
ゲームと現実の区別がつけられなくなるのはゲーム脳ではない
ただのバカ。
ゲーム脳ってのは、集中力・記憶力の低下等のようなアルツハイマー、いわゆるボケに近い症状。


と教わりました

697 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:19:14 ID:48NnkhS90
これって余計ゲーム=バーチャルの世界にのめり込めってことじゃね?w

いまだにTVコメンテーターが「リセット感覚」という言いまわしを得意げに言ってるの聞くと
アチャーってなる。ね、田宮さん。
人殺しちゃう若者は単にリミッターが付いてないだけ。リセットなんて概念は頭にない。

698 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:19:27 ID:3uLd2jv5O
( -_-)この馬鹿な教育実践したら、ストレスが
音速で積みあがって、欝やEDが激増するぞ。
 現実逃避に現実のスケールを要求するという
論理が異常。
 ちょっと笑ったのは、教授の分析テーマをゲーム
からブッシュ政権の外交に変えても、文章が
つながるところ。いかに幼稚な発想の政権か
という証明。

699 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:22:08 ID:inxHaNpM0
>>695
自分の実力以上の的に対して武器やアイテムを使ってレベルを上げるよ。最初の内はやくそうたくさんもってとか
金をたくさん持った弱い敵以外はその後相手にはしないな。向こうから襲い掛かってこない限り

700 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:23:57 ID:GFp2ZYfj0
>  ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
>  させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。
>  そのためには、「保護者の役割が重要ですね。子供が小さいころに、きちんとゲームリテラシー
>  教育をすることが必要。幼稚園でも早すぎることはありません」と坂元教授。

幼稚園でも早すぎる事はないと仰っているが、
そんな小さな子供に描かれてない背景、製作者の意図なんて理解出来るんかいな?
その辺の所は親が分かりやすく上手に教えろ、と言うんだろうけど、
大半の子供は目の前のゲームをプレイ、クリアする事で精一杯で、
親の言う事なんか耳に入らんと思うんだけどな。

701 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:26:29 ID:48NnkhS90
将棋、敵陣に護衛無しに送り込まれる歩の気持ちを考えて下さい。

アーケード格ゲーはいろいろと考えさせられると思う。生身の相手が向こうにいるわけで。
やっちゃいけないこと、卑怯なこと、対戦マナー、etc。

702 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:27:07 ID:mgCQDC860
時代劇で、助さん格さんや桃太郎侍が悪党を「許せん」と斬りまくったり、
ウルトラマンが怪獣をやっつけるのは快感で、
敵を殺してスッキリ快感を得るのは昔からあったんだが。

誰も悪党を斬りまくったり倒したりしないんだが・・
やれよ、少しはw

703 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:27:34 ID:OE6wKi/m0
>>698
この馬鹿教育実践の暁には、ミッション達成のためには、いくらでも非情に徹しきれる
強い心が養われるかもw

704 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:28:04 ID:83tHi8HD0
>>697
得意げな顔して
『人生にリセットボタンはないですよ』とか抜かすんだよなぁ
狭い価値観で講義していると思うと受講者が哀れだ

705 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:29:26 ID:48NnkhS90
ボクシングは暴力だと思う。k

706 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:30:21 ID:oVd2Xcuh0
プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという。

この一言で空想と現実を同一視するなーと言う批判が殺到してしまいましたな
普通に家庭用ゲーム機やってる人は
暴力的な表現によって感情面での一体化をしつつも
論理的な現実と虚構の区別をしてやっているからね

707 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:31:23 ID:QXxNnHViO
この教授…読み方変えるとなんか関羽に斬られそうな名前だよな。

708 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:31:41 ID:fLodUdk1O
会社どうし、国どうしの経済競争でも「負けてもい〜や」な大人になればいいの?

709 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:31:49 ID:xjzK7jlb0
何がゲームリテラシーだよw
笑わせんなよw

710 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:31:56 ID:hDRUiEtaO
坂元…バカだな

711 :ココ電球(∩T∀T)  ◆tIS/.aX84. :2006/12/28(木) 06:36:00 ID:ZDYeO8oy0
小説やテレビドラマも全部だろ

712 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:37:11 ID:EbaqU2A00
>>701
ストUの頃は並んで対戦してて待ちなんてできる雰囲気じゃなかったけどな
ダッシュで通信台が増えたからな、何でもアリに近かったけど灰皿飛んでくる事
もあったし帰り道に待ち伏せされたりとあったな・・・・
ネット対戦で心置きなくチートもできるようになったけど、2ちゃんで晒しもん
にされた上に房扱いだもんな。
でも、やめないよwwwwww

713 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:37:32 ID:3LWq5DJm0
ある程度そういう要素を含んだゲームはあっても面白いかもしれない。

どう考えても大人向けだが・・・

714 :今日もちゃちゃちゃっ ◆8YTBmLsmZo :2006/12/28(木) 06:39:58 ID:Co7DxF7/O
スライムは今年42歳
妻と子供を残しアリアハンに単身赴任。
年収10Gで家計を支える。
突如現れた四人組に集団リンチされる。
儚きもこれが人生かな、頭には家族の姿が。
妻へ、今までありがとう
息子へ、俺の生きざまを刻め
バラモスへ、力配分考えろ…

715 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:41:29 ID:urI8AEHY0
おまえら「げえむりてらしい」に逆らう気か???

716 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:46:58 ID:7woFsJc10

>>702
> ウルトラマンが怪獣をやっつけるのは快感で、

ウルトラQ、ウルトラマン、ウルトラセブンまでを
格話100回みろ。


717 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:49:41 ID:7R0GghU60
ファイナルファイトで車をボコボコに壊されて、涙を流してる敵役に心を痛めた事がある。

718 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:49:57 ID:KzfXicmP0
>暴力シーンが多いシューティングゲーム


( ・ω・)どれだよ

719 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:50:16 ID:ut7bAk1lO
対戦ゲームで倒された家族の気持ちは…もう、程々して勉強しなさい!
だろ!?

720 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:52:53 ID:a8jYX3SEO
>717
ディヤアァッー!

721 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:53:37 ID:3uLd2jv5O
>>703
(@_@;)早起きね〜。
→確かに、敵の家族を意識しても、敵の頭を撃ち抜けるゴルゴ13みたいな「非情な」人間が大量生産される可能性大。

722 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:54:30 ID:1xsOHNlZ0
ゲームのやられキャラの家族を考えろ?w

そんなくだらん事するより、勉強をしろ!

俺が親ならそう言うなぁ

723 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:56:13 ID:ku26iapLO
デスピサロの結末が、
未だに納得できません。

724 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:58:52 ID:BX913hy20
▽暴力が正当化される理由は何か
愛ゆえに。

▽なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
力が支配する世の中だから。

▽倒された者の家族はどんな気持ちか
最強の強敵。

725 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 06:59:02 ID:P+L0390n0
ライブアライブのお姫様みたいなこというなよ
せっかくさらった魔王を倒しても、「貴方には負けるものの気持ちがわからないんだ」
といわれて姫自害
当時消防だった俺は欝になった


726 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:04:07 ID:2jL3RMaQ0
>ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
> させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。

それなら話は早い。ゲーム改造させることだ。パンツしか描かれていない
ということをバカどもに認識させるのだ!

727 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:05:11 ID:6W+2gFqu0
>>725
中世編で一番の負け組はオルステッドだからなあ

728 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:05:42 ID:NCLNM3ZY0
ゲームの事を言う前にやるべき事があるだろうw

729 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:08:53 ID:Rfbkr6m30
>>56
PCエンジン版イースはそんな感じだったような

730 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:13:40 ID:4p1fQGAjO
この問題を解決するゲームは桃鉄だと思う。

731 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:19:51 ID:08L4/lud0
つまりドカポンをやれと言う事か。

732 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:23:15 ID:quztbGgw0
ファイヤーエムブレムとかタクティクスオウガやればいいんじゃないのか?

733 :サイレント魔女☆リティ:2006/12/28(木) 07:30:57 ID:r4m7oRdZ0
<丶`∀´>ニダー
>倒された者の家族はどんな気持ちか

734 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:33:11 ID:TNLQY9Iu0
ゲームしようぜ

735 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:36:00 ID:DRaQQ9cb0
バハムートラグーンやろうぜ!

736 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:38:23 ID:cLnoaCMF0
スライム「あ…あの勇者の目…養豚場の豚でも見るかのように冷たい目だ
      残酷な目だ…“かわいそうだけど明日の朝にはお肉屋さん
      の店先に並ぶ運命なのね”って感じの!」

737 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:38:42 ID:B0pQNozlO
>  「ゲームリテラシー教育が進んでいないのは事実ですね」

昔から合ったようなもの言いをするな

738 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:50:41 ID:QrI1C3sDO
特にロープレなんかはそうだし>>1の教授が指すゲームジャンルもロープレだと思うが、物語が丁寧に作ってあるものが多いから主人公らが戦う理由やら戦わなけりゃならない理由ってのもテキスト読んでりゃ理解出来る。

モラル教育は大前提として、もう一つ必要なのは読解力だろ。

読解力の無いガキが触れたらハリポタやらサザエさんまで有害になっちまう。

739 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:57:11 ID:5x+N4uAO0
シューティングゲームでスカッとストレス解消したあとに、
さだまさしのあのなんだっけ、遺族に金届ける歌みたいなアドベンチャーかなんかやらせるってのか?
クダンネ

740 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 07:58:20 ID:TNLQY9Iu0
ゲームはゲーム。視力が落ちるのは認めるが、それ以外の悪影響はない

741 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:00:27 ID:ftp58wrg0
スライムを倒したら、ベスやキングのことを思えってことですか?

742 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:08:58 ID:TNLQY9Iu0
ゲームブックやろうぜ。
送り雛は瑠璃色の・ネバーランドのリンゴ・ニフルハイムのユリ・ドルアーガ三部作とかやろうぜ

743 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:09:40 ID:HKACXsF00
現実世界でも肉や魚なんか食えなくなっちゃう

倒された家族の気持ちなんて考えていたら


744 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:17:50 ID:CqV90BotO
>>716
そのへん再放送で観たけど、ジャミラとかウーとか欝になった

だいたい初代バルタンの回ですら、ハヤタの
「地球人口は40億人、バルタン星人20億人も受け入れられない」に
「え〜、もう60億いるんじゃね? 小さくなれるなら受け入れてもいいじゃん! あの手で
どうやって宇宙船とか作るのか見たいし〜」と反論ありまくりだった

745 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:19:09 ID:r4PlXOS+O
そう考えると、電車でGOは平和だな。

746 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:20:38 ID:vSyLt5WxO
>>738
知ってるか?
馬鹿は文字を見ないんだぜ。
必要なのは○→←↑↓だけだ。


747 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:42:51 ID:1EirnUCi0
ドラクエ2の、竜王の子孫ですか?

748 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:46:25 ID:ixSLHjaQO
レミングスの自爆される者の気持ちw

749 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:48:36 ID:MExtg7oB0
>>1
こういうことを言う奴こそがゲーム脳であることになぜ気がつかないんだろう?

750 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:51:53 ID:9lN945UL0
>>744
凄い勢いで釣られてみるが
http://arkot.com/jinkou/index.htm

751 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:53:11 ID:8kf9dfKp0
そんな事より、ゲームなんてせいぜい1日1時間以内にして、小学生の特に男児は外で遊べ。

752 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:54:51 ID:pHrGzlBfO
>>745
モマエが運転する電車の乗客の事も考えて下さい

753 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:55:54 ID:kpSXVa8s0
「週に1日でもゲームをしない日をつくり」
   ↑    ↑     ↑
酒かッ!

754 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:57:47 ID:dyan4fLM0
どういうこと?
鉄拳で、義光の家族のことを考えろってこと?

755 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 08:58:49 ID:0G1c/6QG0
やっぱ正義? みたいな?
愛とか?

756 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:02:14 ID:oLBfCi8h0
シューティングゲームでバリバリ敵を一掃した後に
「あの機体に乗ってた人の家族の事を思うと・・・」って考えなきゃならんのか。

757 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:02:21 ID:vrFWyrga0
>>754
DQで「くさった死体」の家族の気持ちを考えろって事だ!!

758 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:02:42 ID:OS7TFGuf0
ラスボス倒す→ラスボス一家勇者に復讐→世界が混乱→次の勇者現れる

無限ループだな。

759 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:04:12 ID:CqV90BotO
>>750
あ、自分が再放送みた当時ってことね

携帯からだと全部は表示されないから後で見る

760 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:04:17 ID:AjjIsgWC0
昔リセットがどうとか問題視してたバカがいたけど
あれって再チャレンジだし全然悪くないと思うよ

761 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:05:05 ID:e0C3jtUX0
リアルな政治ゲームを作るとおもしろいかもな

762 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:05:14 ID:k08rH7590
こんなもんガンダム見せれば十分だろ
ちょうどDVDボックス発売されたし

763 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:06:59 ID:ni6XiYgGO
>>758
ラスボス一族皆殺しでOK

764 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:07:43 ID:Yxv5HEcsO
倒された家族は崇拝されるから痛みなんてないぉ


765 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:08:59 ID:bLKtMGrAO
PS3用ソフト
ホワイトカラー・エグゼンプション

766 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:09:33 ID:amPtq/Tn0
でも主人公君も家族皆殺しにされたりするけど
それでも相手の家族のこと考えるってどんな聖人だよ

767 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:09:52 ID:y1cB14Zv0
ゲームは確実に人間らしさを破壊する

ひげも生えるいい大人がメード服の少女に熱を上げるロリコン・オタク現象
亀などの小動物は見つけ次第、蹴る・投げるなどの動物虐待
他人の金は見つけ次第に集めまくり、目的を中断してでも遠回りする拝金主義
毒キノコ(つまりはマジックマッシュルーム)を食べては、自分が大きくなったと幻覚を見るし
スター(頭文字のSは覚醒剤の隠語)を取り入れれば無敵な人間になれると勘違い
他人のお城(住居)に侵入しては平気で壊しまくり
更にのめり込むと地道な正規のルートは無視して近道をするようになる

ゲーム脳恐るべし

768 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:09:53 ID:mSyVabuB0
敵の母=悪党を生んで育てた諸悪の根源
敵の父=上に同じ
敵の恋人=悪党に惚れるバカ
敵の妻=同上
敵の子供=悪党に養ってもらってるクズ。
       というか、悪党が被害者から巻き上げた財産で喰ってるアホ。
       ってか、悪党が悪い事をする理由そのもの。悪の枢軸。

結論:敵の家族は敵より悪い。

769 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:09:56 ID:GQ+wyKWIO
>>745
定刻通りにつけなかったら遅れて困る人の気持ちを・・・

770 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:10:26 ID:sg2MYEPF0
今までに無いドラマを書けそうだな。面白そうだ。

771 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:11:33 ID:z4PTCcaS0
>ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
>させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。
親もゲームをやり込めと仰っているんですよ、センセイは。


772 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:12:00 ID:ZmfhFZW6O
そして・・・魔王は復讐を誓った。。

773 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:12:18 ID:mSyVabuB0
>>767
「葉っぱ」を入手するだけでシッポが生えて空を飛ぶ気分になったり、
症状が進むと、マントで空を飛ぶ幻覚に襲われたりするのか。

もはや廃人だな。


774 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:12:58 ID:O658HkeH0
>>769
中央線バージョンがやりたいね
三鷹〜新宿間だけでいいから

775 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:13:37 ID:2JnerZhR0
\____________/
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ


776 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:13:38 ID:sg2MYEPF0
>>773
レベルEかよ。

777 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:14:21 ID:amPtq/Tn0
主人公「魔王に家族皆殺しにされたので。俺も魔王の家族皆殺します。
     魔王そのものの心情を考えた結果、コレが一番効きそうなんで」

778 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:14:49 ID:X41zRyhN0
アンパンマンのような子供向けアニメもひどいよな

普通あんな殴られ方したら、五臓六腑ぶちまけるで

ポケモンも然り。

779 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:16:17 ID:I9Uz2yp/0
暴力的なゲームすると子供が暴力的になるんじゃなくて
暴力的な子供が暴力的なゲームを好むってだけなんじゃねーの。

780 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:16:58 ID:OKk5RDrk0
親が子供と向き合ってないから
ゲームにまで教育を求めて、ますます放置したいんじゃネエの?
ゲームから遠ざけるには
子供がゲームする暇がない程連れ出すか、学校でもっと長時間拘束するしか無いだろ。
育児が面倒なら子供の親権を国にでも委譲すれば良いのに。

781 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:17:02 ID:O658HkeH0
結局、家庭内でしっかり親が教育すればいいんだよな

782 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:17:35 ID:MMBIv62/0
>>1
なんかこういう現実とゲームの区別付いてない教授ってどうなのよw

783 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:18:44 ID:IINC0KmiO
いいじゃん別に
規制されたって誰も困らないだろ

784 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:19:00 ID:bcmr2ycDO
目には見えない悪魔サタンの反キリストの力が 様々な分野で地球を地獄にしようと働いています。
目に見える張本人は
フリーメイソンです。反キリストの旗印に
ニューエイジ思想が蔓延っています。彼らの目標は 神を無視した世界支配と悪魔ルシファー崇拝です。エデンの蛇の 汝ら死なない、と言う騙しの繰り返しで輪廻転生を説き、チャネリング 気功 占い 世界統一世界政府を作り マイトレーヤー反キリストを拝みます。学会も仲間です

785 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:20:28 ID:2K8+rbI/0
  __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ     くにへ かえるんだな
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!     おまえにも かぞくがいるだろう・・・
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

786 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:20:40 ID:CqV90BotO
>>769,>>774
埼京線バージョンとか武蔵野線バージョンもお願いw

787 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:21:22 ID:h4bChMsqO
その点でいうとメタギア3の幽霊んところは素晴らしいな

788 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:23:30 ID:mSyVabuB0
>>783
何が規制されるんだ?

スレ読んでないだろ。キチンと仕事しろよピックル。

789 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:23:34 ID:usYCerzP0
>>778
アンパンマンの酷い所は

「愛と勇気だけが友達」で

あれだけ一緒に戦っているショクパンマンやカレーパンマンは

友達だと思われていないというアンパンマンの薄情さだよ

790 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:24:13 ID:SNiyFGmhO
インタビューとかで家族を殺害された人が犯人を殺したいとか言ってるけどまあそういうことだよな

791 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:24:50 ID:P5dPWL4r0
エロゲにおかれましては、対象の女性を落とすことで、
その女性に憧れていた他の男性たちの
寝取られな気分に想いを馳せなければなりません。

792 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:25:58 ID:amPtq/Tn0
>>789
しょうがないじゃん
アンパンマンは消費物な上、人格が顔ごとに分かれてるから記憶の引継ぎが行われてないんだよ!!
つまり、顔が変わるごとに別人になってるんだ!

793 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:27:42 ID:MG9NQLr20
アンパンマンはあやまにレイ


794 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:28:24 ID:ZnTLk+H20
>>778
大昔のアニメ化前のアンパンマンって凄かったのにな・・・・
ある日屋上でリストラされたおじさんが泣いているのを見つけて
必死に励ますけどおじさんは「明日から家族を養っていくのにど
うすればいいか判らない」
と肩を落としてむなしく笑うだけ、そんなおじさんを救うことも出来ないで何が正義だ・・・
何が愛だ・・・・と泣きながら飛び去っていくアンパンマン、で終わるw

795 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:28:25 ID:WFYp/WbP0
街で見かける人間というと、勇者御一行じゃなくて、
粗暴な言動のジャニーズ・モドキと関西芸人・モドキ
とかの芸能人モドキばっかりなんだけど・・・こっちのほうが悪影響及ぼしているのに

796 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:29:01 ID:O658HkeH0
アンパンマンのマネをして、首を交換しようとする子供とかでたら笑えるな

797 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:29:43 ID:TZfd1aji0
ゲームでいちいち倒された側の気持ちなんて考える奴いたら、
精神分裂かノイローゼか、とにかく要通院だと思うけどw
基本的なゲーム性を否定してゲームを語ってはいけない、坂元さんよ。。。

798 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:29:51 ID:004TrZupO
ザコにも五分の魂

799 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:30:59 ID:CCgywuImO
桃太郎が倒した相手から金品を奪ってる事は無視ですか

800 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:31:45 ID:ajPo1+jA0
>>789

すみませんが、僕と結婚してくれませんか?

801 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:32:15 ID:ZmfhFZW6O
スライム「決して裕福では無かったが僕達は穏やかで幸せな暮らしをしていたんだ。。そんなある日ヤツが現われて私からすべてを奪って行ってしまった」
はぐれメタル「私達は争いなどとは程遠い生活をしていたんだよ。危険を感じたらすぐに逃げなさいと子供達にもいつも言い聞かせていたんだ。しかしヤツ等そんな私達を好んで襲ってきたよ」

802 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:33:40 ID:P+G7b8XrO
ガンダムSEEDでも見てろ

803 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:33:58 ID:RUp/uiakO
カビルンルンは
バイキンマンに操られているんだ!
それを殴ったりするアンパンマンは
酷い奴だ!


という感じかな

804 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:34:49 ID:UOyFen650
>>742
ウルフヘッドシリーズ・ソーサリー4部作・パンタクルを入れなかったお前を許さない

805 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:34:53 ID:O658HkeH0
アンパンマンなんて、水に濡れたらザンパンマンじゃねーかよ

806 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:35:03 ID:amPtq/Tn0
>>802
ガンダムSEEDも戦場で第三勢力に手足もがれたらどうなるか

を考えてないよ

807 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:35:08 ID:3TgVIxjmO
この教授を早めに病院へ。
仮想と現実の区別がついてないから危険だぞ。

808 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:37:39 ID:Rfbkr6m30
>>789
キャプテン翼ry

809 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:37:46 ID:TJjrY2IJ0
ゲームの説明書にでも教授のウンチク書いときゃいい。


810 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:38:16 ID:7PNZ37QsO
ガンダムシードは核兵器積極活用派が評議会長になれる素敵世界

811 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:39:01 ID:1Tv2WkRf0
ゲームは取り上げるのではなく初めから与えないこと。
知らなければ済む世界は親がコントロールすべき。
少なくとも15歳まではゲームは不要だ。
ゲームする時間があったら読書をさせろ、スポーツで体を動かせ。
山や海にいって自然と対話させろ。
親もゲームやケータイばかりせず読書もしろ。子供と対話しろ。
なお、社会の現実的問題からすれば、
ゲームに「R」や「PG−15」等のマークがないのは不自然
そのあたりから改善すべき



812 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:39:12 ID:mSyVabuB0
バイキンマンもカビルンルンも菌だから分裂増殖で家族なんていないけどな。

813 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:41:10 ID:m9mh/9lf0
相手の気持ちなんてまともに考えてたら失業率が20%突破するんじゃないか?

814 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:41:30 ID:O658HkeH0
>>807
MMORPGにはまっている廃人連中も現実と仮想の比重が逆転しているから、病院へ連れて行った方が良いねw

815 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:41:34 ID:mSyVabuB0
>>811
ゲームは子供のものという固定観念も古いが、
ゲームは子供にやらせるなというのも逆に変だぞ。

15歳以降は受験でゲームどころじゃないし、
大人になってからはサビ残でゲームどころじゃない。
せいぜいヒマな大学生くらいか。

子供の時しか無いよ。ゲームに熱中できるのは。

816 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:43:01 ID:RhfIhATL0
じゃ漫画も映画もドラマも全部規制しやがれ

817 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:44:12 ID:WVpJNLxbO
いわゆる人気作品には倒される側にも正義があることを強調してる奴が多いがな

818 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:45:42 ID:rNFWRvBM0
ゲームのなかった時代、時代劇見てバッサバッサ斬られる雑魚の気持ちなんか考えて見てた奴いるのか?
この教授アホ?

819 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:47:38 ID:jsdovKhI0
結論から言うとソリティア最強って事ですね。

820 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:47:52 ID:xWrA/cFb0
その通り。
こなん。サスペンスげきじょー。時代劇。
無制限に流されるTV番組は〜?

あっ!ごめん。こわくていえないよんね・・・

821 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:48:40 ID:JtidrX1K0
竜王のきもち

822 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:49:28 ID:OSWcgzzHO
君は今まで倒したスライムの数を覚えているかね?

823 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:50:32 ID:xUNE2ZjD0
むしろ夜間ボタン押したままで放置して倒しまくった名も無きマドハンドたちが…

824 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:50:38 ID:5cQRj0kg0
こっちのキャラにだって家族がいるんだ
むざむざやられてたまるかボケ
やるかやられるか、1-1のクリボーだってそのぐらい心得てる

825 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:50:44 ID:ggHO6shl0
吉宗に斬りかかったらみねうちで
忍者に斬りかかったら斬殺

そもそもこいつらは家老の悪事知ってるのか?
知らなけりゃ「上様の名を騙る不届き者」は普通正しいと思うだろ?

なんてことならよく考える

826 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:51:16 ID:p8uS22sT0
ゲームリテラシー(笑)

827 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:51:39 ID:O658HkeH0
この教授、いまの地位につくために幾多の人間を蹴落としてきたはずなんだけど、
その人達の気持ちをかんがえたことあるのかな

828 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:51:45 ID:WFYp/WbP0
>>822
スライム殺しなんかなぁ、呼吸と同じでいちいち覚えておらんわぁああ!

829 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:52:01 ID:r/vu2PilO
四つん這いになれば考えて戴けるんですね?

830 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:53:19 ID:xWrA/cFb0
これからは、敵キャラ倒すたびに
結婚式・もしくは葬儀みたいに敵
キャラの誕生から子房までのスラ
イドショーをみせたら??


831 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:53:53 ID:JtidrX1K0
続編が出る度に攫われる姫の気持ちは!

832 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:53:54 ID:O658HkeH0
>>830
FFの召喚獣なみにうざそうだなw

833 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:54:31 ID:JtidrX1K0
ウルティマ4は無闇に殺生をすると徳が減って大変でした

834 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:54:51 ID:ggHO6shl0
敵キャラ倒すたびに
「かわいそうではあるが
これも自然の掟なのである

それにしてもこの勇者、ノリノリである」
とナレーションを入れる。

835 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:55:16 ID:JtidrX1K0
敵を倒す度に謝罪と賠償をするんですね
倒せば倒すほど金が減る


836 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:56:08 ID:uWyXeTrt0
規制したらますます地下にもぐるのがわからんのかね

児ポ法とか
児ポ法とか
児ポ法とか・・・

837 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:56:39 ID:z+TKl1uV0
>>1の教授の意図を2chねらーは解っているんだろうか?

ゲームにはテレビと同様に子どもへの悪影響もある可能性がある
 ↓
でもゲーム脳はアテにならないし、テレビやインターネットなどに比べると研究が少ない
 ↓
自分達でゲームの子どもへの影響を心理学的にサーベイや「パネル研究」でまとめてみました
 ↓
必ずしも世間で言われている悪影響をゲームが持つとは限らず、良い影響をもたらす場合もある
(高校生以下ならばゲームが人間関係の円滑化を促進する、空間表象・図像技能・視覚的注意などの視覚的知能を高める)
 ↓
しかし、本研究など近年の研究を見るとゲームは(身体的)暴力を促す傾向があり、全く悪影響がないとは言えない
 ↓
特に「実験室実験」を実施した結果、ゲームの報奨性及び現実性が高いものほどより強い身体的暴力を促した
 ↓
理由はCG技術の進歩などが考えられるが、ゲームのどの要素が暴力性を引き出すかまではまだ研究が進んでいない
 ↓
今のゲームを調査すると、約9割のゲームに暴力シーンが含まれており、放置することは望ましくない
 ↓
法的規制には反対。一度法規制が入ってしまうと思考停止の状態に陥り、悪影響が認められるたびに法で対応しようとするから
 ↓
ゲームソフト業界では、内容の過激さやそのジャンルが明確にCEROによりレーティングされており、すでにソフト情報は豊富
 ↓
保護者はそのレーティングを基準としながら、子どもにゲームリテラシー教育を行うべきである
 ↓
このような教育はゲームに対する「自立心」を子どもに養わせ、向社会的傾向をもたらすかもしれない
 ↓
ゲームリテラシー教育の一例としては、「倒された者の家族はどんな気持ちか考えさせる」があります     ← スレタイはここ

参考資料
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2003/12/13/a2670c827808ce5754bf44df529ce98c.html
ttp://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo5/gijiroku/001/06011001.htm

838 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:57:39 ID:PHV5OtzJ0
地球に立ち寄ったばかりに自身地急外星人であるウルトラマンに殴られ蹴られ真っ二つにされる
地球外星人たちの家族の気持ちも考えてあげるべきだ。 見ず知らずの土地で藻屑となりあまりにも哀れだ。

839 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:57:56 ID:5cQRj0kg0
RPGなら敵を倒した場所にお墓が建つようにするってのは
どうかな?


一部のコアなユーザーは全MAPお墓で埋めたら
何かボーナスがあるのでは無いかと考え虐殺を繰り返す。
結局だめじゃねーか。

840 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:58:26 ID:sBfHMn2d0
ゲームだと犯人撃ち殺すたびに、事切れるシーンが克明に描かれその家族とのシーンが走馬灯かw

逆に教育に悪そうに思うのは俺だけでしょうか

841 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:58:46 ID:cLXKtOdw0

阪元教授がずいぶん誤解されているようだ。

「倒された者の家族の気持ちを考える」のは、思いやりを
育てようとか、暴力のひどさを理解させようということではない。

テレビにしろ、ゲームにしろ、誰かが倒されたとき、ヒーローの強さは
描かれるが、家族の悲しみは描かれないことを教え、
ゲームに出ている場面は多くのことの一部であることを教える。

これはリテラシー教育の基本で、阪元教授はその話をしただけだろう。

そもそもこれは一例として挙げている。

知っている人ならばすぐにわかるが、そうでない人は誤解する
記事のまとめが問題。




842 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:58:59 ID:w69aA/ml0
<▽暴力が正当化されている

 さいごまで たっていたものの かちだ

<▽暴力を振るうことで報酬が得られる

 残虐行為手当

843 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:59:02 ID:ZmfhFZW6O
スライム「ぎゃぁぁあああ!」
スタッフ「はいカット!お疲れ様でーす!」スライム「どやった?」スタッフ「いや〜さすがですねー」
スライム「そうか。ほなまた頼むでー!ノシ」スタッフ「スライムさんお帰りになりますー!お疲れした!!」

844 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:59:09 ID:piHaQdPH0
>>1
何このチラシの裏

845 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:59:29 ID:1Tv2WkRf0
人間の人格が形成され、一人一人が独立して個人としてまともな善悪判断ができるのは、15−18才くらいまで必要なのだ。
それ以前は、周囲の環境の価値観で善悪を判断してしまうもの。
だから、ゲームみたいな個人の世界にはまり込む状況で、人を殺してそれが善であるような体験をすべきではない。
今の日本は、アフガンやイラクみたいな戦時体制化の国家ではないのだから。



846 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 09:59:46 ID:RhfIhATL0
結局どうしたいの?

847 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:00:42 ID:z6kFnzUcO
もうΓ残虐行為手当」は貰うなって事か

848 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:01:01 ID:UGiusdS10
>>819
いや、マインスイーパだろ

849 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:01:01 ID:b509MLJE0
http://www.geocities.jp/yukihuyumogura1024/flash/birth_all.html

850 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:02:15 ID:SYV5ZdvR0
目に見えない思いやりを教えるより、ゲームの途中で敵が「ここでもんだいです」
と言って勉強(我慢)させたほうがよっぽど切れにくい子ができると思う



851 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:02:35 ID:hiTLbtRu0

バルタン星人なんてウルトラマンに60億人大虐殺されたわけだが。

852 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:03:43 ID:tM7n1fU50
>>830
画質に問題のあるwiiより
迫力あるグラフィックを見せることのできる
PS3でやってほしい

853 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:03:56 ID:K/y1RsNs0
子供部屋にゲーム機を置かない▽ゲームをしない日をつくる▽子供の年齢にふさわしい内容か
どうか、レーティング(格付け)を確認する

ここだけはまとも

854 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:04:40 ID:oLBfCi8h0
>>841
ゲームはリアルじゃないんだからそこに描かれてるのが全てだろ。
ゲームにリテラシーを求めるなんてお門違いもいいとこだ。

855 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:05:29 ID:/e4IOoLw0
この教授ってゲームを規制するなって言ってる人だろ
なんで叩かれてんの?

856 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:07:40 ID:ggHO6shl0
仮面ライダーブラックも異次元地球の民を丸々消滅させてるし

857 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:08:23 ID:AJLUYX6Z0
エロゲやる時は
▽なぜ、主人公はレイプしないといけないのか
▽レイプされた者の家族はどんな気持ちか

考えろということだな

858 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:08:39 ID:bXXavL930
この教授はアレだろ、
ゲームがあなたの子どもに悪影響を与えるのが不安なら、あなたがきちんとリテラシー教育すればいいんですよ、
って言ってるだけだろ?

859 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:09:53 ID:5cQRj0kg0
そんなこといってたらスレが進まないじゃん

860 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:10:18 ID:xUNE2ZjD0
>>854
仮想空間を体感するためのものをリアルに置き換えて考えても仕方ないよな

>>857
エロゲにはレイプしかないのかとwwww

861 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:10:42 ID:4GJR02Zz0
道徳の時間に無敵超人ザンボット3を毎回見せればいい

862 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:11:13 ID:uWyXeTrt0
>>849
FalcomのXANADO(古くてスマソ)なんて本人の経験値どころか装備の経験地も上がってたぞ。

剣の経験値があがるって・・・敵は砥石か!ww

863 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:11:32 ID:Hv6W2ppm0
ガンダムウィングだっけ?
殺した相手の家族のところに行って拳銃渡して「ご自由に」と言ったの。

864 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:11:52 ID:RhfIhATL0
暴力が正当化されるゲームは別に良いってこと?
じゃなんで年齢制限してるのさ

865 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:12:58 ID:nIe4gF50O
ゲームと現実をごっちゃにするアホになるような教育をするなって事かな。
この記事書いたやつは馬鹿だが、教授はまとも。

866 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:14:03 ID:1O4kNSAw0
倒された者の家族はどんな気持ちか

あほかっつーのwww

867 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:17:28 ID:5cQRj0kg0
「スライムとかにも家族があんねんで」
「ゲームなんだからいいじゃん」

って返されたら俺は次に何て答えればいいのか解らない

868 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:17:56 ID:Z4r5WmHI0
人はそうやって強くなるんだよ

869 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:18:47 ID:/e4IOoLw0
ttp://research.cesa.or.jp/interview/sakamoto03.html
の記事とか読むととても教授を叩く気にはなれんな

870 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:19:47 ID:OwOaV2e00
>>858
だからってなんで家族の気持ちなんだよ
独身は殺してもOKってか?

871 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:21:09 ID:6Isk6uIJ0
>>857
リョジョークもの好きはすっこんでろ!

872 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:21:53 ID:x98m5oEgO
こういうバカの発言は逆効果

873 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:22:20 ID:1O4kNSAw0
A列車で行こうとか経営ゲームはあかんのか?

将棋は、王様の首をとるからあかんのか。
将棋の羽生は殺人者とでも言うのか?

874 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:22:27 ID:hiTLbtRu0
教授が悪くないってのは1スレ目からわかってることで。

ただこんなリテラシー教育なんてゲームでわざわざしなきゃならん
という風潮がそもそもおかしい。いままでの小説や映画なんかでも
そんなシーンはいくらでもあった。なぜゲームだけ叩かれなきゃならんのだと。


875 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:22:41 ID:Hp1TrPLt0
クリボー踏んだあとは
十秒間黙祷することにします

876 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:23:31 ID:bXXavL930
>>870                      ・・
>倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を 考えることで・・・
                          
家族の気持ちというのは一例に過ぎないんだが・・・
まぁこういう脊髄反射レスが多いおかげでこのスレも伸びているのだろう

877 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:25:00 ID:qk2shXAXo
てか、スライムって基本的に細胞分裂で増殖すんだろ

家族って…

878 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:25:25 ID:OWCzVdG20
moonやらせてメタスラ1のEDでも見せればいいんじゃね?

879 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:25:54 ID:OwOaV2e00
>>876
おまえが池沼だいうことがよくわかった

880 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:26:09 ID:4j7jf6xd0
経済学部で乗っ取って解雇した会社の社員の気持ちを考える


881 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:26:34 ID:bXXavL930
>>874
テレビとか漫画も叩かれたし、きっとこういう子どもが簡単に触れられて、理解しやすい媒体は叩かれるんだろう
小説と映画は発祥が大人のためだったから叩かれてないだけで

まぁただの予想だけど

882 :昇天 ◆FROGDXRREM :2006/12/28(木) 10:27:51 ID:7duC6obK0
ゲームをゲームとして楽しめない。映画等の作品を創作作品として楽しめない。小説等(ry
どれだけ不幸なんだよ・・・・。まぁあんまり残酷な物は子供に見せたくないけどな〜。
グロ死体画像だって見ているうちに慣れちゃうから怖いね。

883 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:27:55 ID:/ktAK/Tc0
"など"が付いてるので叩くな称えろってすげー馬鹿

884 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:27:56 ID:wL4ry6li0
>>851
そうなんだ。

885 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:28:26 ID:z+TKl1uV0
>>874
テレビの方が叩かれまくってますよ
ただ、マスメディアでは報道されませんけど

BPO/放送倫理・番組向上機構に寄せられた苦情(2006/11)
http://www.bpo.gr.jp/youth/shichosha/shichosha.html
⇒「14歳が妊娠するドラマ」に批判多数

BPO 委員会議事(2006/11)
http://www.bpo.gr.jp/youth/giji/giji.html
>いじめによる青少年の自殺報道について

>▽センセーショナルな取り上げ方が自殺の連鎖を生むのではないか。
>いじめ問題も自殺が起きるとそこだけに報道が集中しているようなので、
>日ごろから地道に取材し、きちんと検証して報道することが大切だ。

▽自殺報道によって、さらに自殺者が増えるということは、すでに統計的に証明されている。
>だからといって報道をするなというわけにはいかないので、難しい問題だ。

>▽相変わらず自殺した子どもの友だちに取材したりしていたが、
>青少年委員会が出した『「児童殺傷事件等の報道」についての要望』が生きていないのは残念だ。

886 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:29:32 ID:uWyXeTrt0
>>851
だから毛沢東の文化大革命は詳細が伏せられているのかw

887 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:29:35 ID:1/gZE5B4O
>>819
上がり終わったあとにうち上がり
一瞬で散り行く花火たちのことを考えろ

>>848
爆弾踏むと嫌な顔をする黄色いにこちゃんのことを考えろ

888 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:31:08 ID:bXXavL930
ていうかそんなに不安ならその親はゲームやらせるなと思う

889 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:31:25 ID:jrqERMTK0
>>885
ゲームでは暴力NG殺人NGで、テレビでは
暴力OK殺人OKロリ妊娠でやっとNGって時点でもうねry

890 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:32:23 ID:Yqmy4FljO
>>81
仮面ライダーブラックRXに殺されたクライシス帝国50億の民も忘れないでください。

891 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:32:45 ID:qk2shXAXo
屈強な男性キャラに倒されたあとのキャミーや春麗にふりかかる凌辱行為を想像しろ、ということだろ

いつもやってまつ

892 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:32:54 ID:5cQRj0kg0
たぶんそのゲームを作るために
過労と睡眠不足でぶっ倒れたプログラマーと
その家族の事を考えてあげたほうが世の中のため

893 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:33:54 ID:WhoTYJYv0
マジでいえてるな。
少なくともリアルで顔面、ぶん殴ったら

相手に怪我を負わせるのは当然だし、
下手したら鼻骨骨折して、整形しないといけなかったり
失明したり、耳が聞こえなくなったりするからな

894 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:35:37 ID:P8l1e5w20
現実でたっぷり負ける側の気持ちを味わされているから、
せめてゲームの中で発散するんだろ。

895 :昇天 ◆FROGDXRREM :2006/12/28(木) 10:36:19 ID:7duC6obK0
>>893 それは現実だからな。良心が止めてくれるんだよ。ただ実際に手を下さなかったり妄想なら何でもアリだろ?人によっちゃ相手が肉塊になっているかもしれない。

896 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:36:37 ID:bXXavL930
ゲームはゲームだ、と教えることが重要ということか
確かに最近のゲームのグラはすごいから現実とごっちゃにする子もいるかもしれない

897 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:37:21 ID:bl3sgvj3O
なにこれネタ?
踏み付けるクリボーの気持ちとか
世界を滅ぼす化け物の家族て想像デキネw

これからエクスデス倒すわけですが彼にも家族はいますか?

898 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:37:47 ID:WhoTYJYv0
殴られた、そいつだけならまだしも
そいつの家族が悲しむし、周りのものにも迷惑がかかる

>>895
最近ガキがおじさんをカツアゲして、
顔面殴って耳が聞こえなくなったってニュースがあった。
あれを聞くとゲームと漫画の影響があるとしか思えない。



899 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:38:36 ID:W+1JTTZi0
>>897
エクスデスはムーア森の木だろ?
焼け死んでますよ誰かさんの手によって。

900 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:39:44 ID:qk2shXAXo
>>897
まあ、「樹」だからなヤツは

901 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:40:56 ID:D0arcqD70
>>896
つーか、ごっちゃにしろと言ってるのが>>1なんだが

902 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:41:18 ID:tRMFIQkp0
>>537
三文学者の考えそうなことくらい、鳥山明がドラゴンボールでとっくにやってる。
本当に天才だよな。

903 :昇天 ◆FROGDXRREM :2006/12/28(木) 10:41:58 ID:7duC6obK0
>>898 そうかもしれんな。でも本当に危険な奴は何も与えなくても危険だからな。

904 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:42:20 ID:ZB5yAruQ0
やっぱ小さいうちに喧嘩して加減を覚えさせるべきだな
自分の身に起きないとわからないもん

905 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:42:23 ID:z+TKl1uV0
>>889
無条件にOKってわけじゃないんですよ
例えばテレビ局にはこういう基準がある

『リミット〜もしも、わが子が』讀賣テレビに対するBPOからの苦情への対応
http://www.bpo.gr.jp/youth/answer/answer_8.html
(民放連放送基準)
 65条 犯罪を肯定したり犯罪者を英雄扱いしたりしてはならない。
 66条 犯罪の手口を表現する時は、模倣の気持ちを起させないよう注意する。
 70条 誘かいなどを取り扱う時は、その手口を詳しく表現してはならない。

要するに、殺人そのものがダメなのではなく、殺人手法を表現したり、殺人犯を肯定するのがダメ
ドラマだと毎週レイプが連呼されるが、その表現は曖昧だし、一応レイプ犯は否定されるのでOK

参考: 日本民間放送連盟 放送基準
http://www.mro.co.jp/mro-info/minkankijun.html

906 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:43:38 ID:bl3sgvj3O
>>899
だなw

クリボーだって殺す気で来てるんだぜ
なにしろ触れただけで即死という恐ろしい奴なんだ
やるかやられるかの命の取り合いに甘っちょろい感傷は捨てろ

907 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:43:42 ID:WELjIwI60
>>905
必死だな

908 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:45:42 ID:bXXavL930
>>901
よく読め

909 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:45:49 ID:Cayppg3+0
>>905
「条件付きOKって時点で」って言われたいのか?
BPOとメディアをイコールで結び付けてることに違和感は無いのか?

910 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:46:34 ID:1O4kNSAw0

そんなこと言ったら、大学教授だって、牛肉や魚とか食べるだろ。
牛が涙流しながら、育ててくれた人間に切り刻まれて食肉になってることとか
考えてみろ!!

911 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:47:04 ID:dUZDX1Dg0
>>908
"など"が付いてるってか

912 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:47:37 ID:2nzca4Z00
>>908
お前がな

913 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:47:56 ID:bl3sgvj3O
オンラインRPGでPKされてみれば判るんじゃないか

914 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:48:10 ID:xUNE2ZjD0
>>898
最近のガキはゲーム電々(←なぜかスレが立つ)以前に倫理的教育がなってないだけだろ
親が金を与えすぎて何でも自由になってしまったため、色々と考える機会が減ってるんだろうな
まあ俺は月の小遣い500円じゃファミコンのゲーム1つすら買えなかったぜフゥハハハー

915 :昇天 ◆FROGDXRREM :2006/12/28(木) 10:48:36 ID:7duC6obK0
>>906 ゲーム上で行なわれることに感情は動かされない。画面の描画を辞めたらただの計算処理の結果に過ぎないんだもの。
     自分は現実とそうでないものをそういう風に区別しているよ。あらゆるメディアでね


916 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:49:02 ID:/d9m9XhO0
いやあ、相変わらず必死なレスが続いてますね
「登場人物やその周囲の人の心情を想像する」なんてのは、人間が
フィクションを楽しむ過程で普通にやってることなんだけどな


ゲオタ揚げ足取りに必死杉

917 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:51:33 ID:bl3sgvj3O
>>914
おまいはよく訓練された子供だ

918 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:53:49 ID:7kZmoYCi0
敵キャラが死ぬたびに走馬灯CGが流れるとか。
もちろんスキップ無し。

919 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:55:19 ID:BKD6sSDR0
植草に「女性専用車両は差別だ」とか説かれても、本気で専用車両を無くしたい人から見れば足手纏いにしかなってないわけで。

920 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:56:42 ID:fvqIknbr0
桃太郎に退治された鬼の気持ちを考えた事があるのか?

921 :南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2006/12/28(木) 10:56:53 ID:mqJ5S7ml0
既に>>3で答えが出ててワロタ。qqqq


922 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 10:59:59 ID:xUNE2ZjD0
誰にも話し掛けてもらえない町人の気持ちを考え(ry

923 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:01:20 ID:B3gAgtBBO
Quake5ではストログになって宇宙海兵隊を
やっつけるモードを標準で入れて欲しい。

924 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:02:08 ID:bl3sgvj3O
『キサマは今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?』

925 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:03:54 ID:xUNE2ZjD0
ある食べ物が身体にいいという話はよく聞きますが、アメリカの調査結果
によれば、パンは危険な食べ物だということがわかりました。
パン食が増えている日本も他人事ではありません!

その驚愕の事実をご紹介します。

1)犯罪者の98%はパンを食べている

2)パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、
  テストが平均点以下である

3)暴力的犯罪の90%は、
  パンを食べてから24時間以内に起きている

4)パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、
  後に水だけを与える実験をすると、2日もしないうちにパンを
  異常にほしがる

5)新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる

6)18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、
  平均寿命は50歳だった

7)パンを食べるアメリカ人のほとんどは、
  重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない

926 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:07:25 ID:7yRNQa140
バハムートラグーンというゲームお勧め。
まさか寝取られるとは子供心にショックをうけた。

927 :昇天 ◆FROGDXRREM :2006/12/28(木) 11:08:10 ID:7duC6obK0
>>923 ETQWでそれはできるw

928 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:09:02 ID:VgxivIkr0
>>926
ペットにエロ本食わせる子供が増えるぞ

929 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:09:25 ID:3U1Onx8P0
攻撃しないゲームってあれだろ?
マッピーだ

930 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:12:42 ID:5PgYsa6m0
>>929
ドアで吹き飛ばすじゃないか

931 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:16:52 ID:GG04EOgh0
「何を相手に闘っているのか。」「どこが面白いのか。」
がいいと思う。

932 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:17:01 ID:CDFCdIQH0
文系教授脳
1)狭い世界にいるため、コモンセンスを持ち合わせない、排他的であり、新しいものに対して拒否反応から入る
2)適当なつじつま合わせの主張は得意、内容のない文章で本を作り出せる能力のあるものが評価される
3)現実の世界に適合しているかどうかは気にしない。
4)ラベリングが大好きで、言葉を作り上げるのが業績と勘違いしている。
5)・・・だた、それでもましで、大多数の教授はその日暮らしの行き当たりばったりの言動

933 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:19:32 ID:m+4CUXUe0
時代劇でバッタバッタと切り殺される悪役たちの家族のことも考えないとね・・・

934 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:22:51 ID:G+ia5vHB0
虚構と現実の区別つけろよw

935 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:25:12 ID:UGxqnc9F0
>>905
推理系が引っかかる悪寒



936 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:27:08 ID:z+TKl1uV0
>>935
トリックが非現実的なのでOK
以前、ドラマを模倣したと思われる事件も合ったような気がするけどOK

937 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:27:59 ID:asH020WV0
ゲームと現実の区別が付かない「気違い文系教授」を晒し上げるスレは、ここですか?

938 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:31:47 ID:uKjb2cj40
洋ゲーは特に残酷描写というか無意味に人を殺すゲームとか多いもんな。
子供にはやらせたくない気持ちはわかる

939 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:35:51 ID:35LDG+iXO
ごめん、俺テイルズとかで残された妹とか女の子キャラが敵兵に捕まってあんなことやこんなことされるのとか妄想してた。

反省している。でも後悔はしていない。

男の子でも80られるのとか妄想してた。
これは反省している。

940 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:37:37 ID:tR9iAO/40
スペランカーの家族の気持ちを考えると切なくなった
ごめんね、アクション下手で

941 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:47:42 ID:c30OzY080
>>940
スペランカー先生でぐぐれ
家族ではないが周りの気持ちがよくわかる

942 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:53:15 ID:GG04EOgh0
>>938
だが洋ゲーは難しくなると殺される側の経験も多くなるから無問題。

943 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:55:07 ID:cHdCB7A40
タクティクスオウガやればええやん

944 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 11:56:45 ID:z+TKl1uV0
>>943
今の子供には難しすぎます
イージータイプをお願いします

945 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:00:07 ID:35O6Bx7Y0
>>944
弓使え

946 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:05:26 ID:mPZ5Ck3M0
よし、コーエーに掛け合って

 元禄忠臣蔵RPGを制作してもらおう!そうすりゃいいんだな?

947 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:05:57 ID:Gcz4+uR80
↓こいつにこそ”殺される赤ちゃんの気持ち”などを考えさせる教育を!

ttp://pandakopanda-hime.269g.net/
28歳W不倫子持ち主婦
相手は42歳鬼男
不倫のくせに「ゴムが嫌い」と生でヤッた末妊娠
「大好きな彼の子だから嬉しい」と勘違いしつつも腹の子を殺す気満々

「ぉ星サマになったら今度は、大好きな彼と私のことをぃつまでもA
ず〜っと見守ってもらぉぅ」ってありえない・・・

ただ今炎上中

炎上原因の日記(削除済み)
ttp://megalodon.jp/?url=http://pandakopanda-hime.269g.net/article/3463311.html&date=20061227232519

948 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:06:16 ID:qUXNbr0rO
>>942
どいつもこいつも4〜5面辺りでいきなりキチガイじみた難易度になるよなwww
あれはなんか決まりでもあるんかな?

949 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:09:20 ID:Oi8eAPVl0
こいつの方がよっぽどゲーム脳だなwオソロシスwwwww

950 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:16:18 ID:gDL72ZuN0
「ポケモンバトル・・・・てめぇで戦え!」
ってことだな。

951 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:27:07 ID:2M+NKuObO
敵を倒す度に生い立ちを流すわけか


やりたくねぇw

952 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:28:26 ID:QvH+Mo2z0
>948
3面くらいまで体験版で無料公開してるんじゃないの?

953 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:38:16 ID:TuDhTsfT0
この馬鹿スレ3まで粋そうな勢いだなw

954 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:41:33 ID:TuDhTsfT0
【ニセ科学】 「マイナスイオン、根拠なし」「ゲーム脳、親のしつけの問題」…菊池教授、NHKで批判(動画あり)★10
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1166933345/


955 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 12:48:16 ID:sg2MYEPF0
>>945
弓強すぎだよな。反撃出来ないしダメージ高い。現実でもそうなんだろうが・・・。

956 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 13:04:00 ID:Ef/ZjH7k0
魔王倒す

魔王の回想シーン・魔王にも家族が居た

続編として魔王の家族が復讐に

さらにそれを倒す

そうするとさらに(ry

続編推奨?

957 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 13:53:13 ID:Ix8NgLHu0
この「専門家」、FFをプレイしながら、「シルドラー!!!」と絶叫しながら
号泣するタイプだろ。




俺か。

958 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 13:53:32 ID:7bqdrHLF0
つまり、天本英世の葬儀に
ショッカーが参列する
とかそういう事なんだろ?

959 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 13:54:40 ID:kumXsieS0
「『ゲーム脳』脳」な教授か・・・

960 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 13:59:58 ID:BeShujVc0
スターウォーズでいちいち倒した数のクローンやドロイドたちのことなんか
考えねーよ

961 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:07:27 ID:7bqdrHLF0
「テレビドラマで、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせるドラマリテラシー教育を」…専門家
「映画で、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせる映画リテラシー教育を」…専門家

まだー?

962 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:13:23 ID:Ga6bTLlOP
このアホ教授…
パチンコとかやってるやつはどうなんのよ?
アホか、そっちの方があぶないだろ

963 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:15:10 ID:Zrkcd29S0
>>857
外面は異なるとはいえ内面はキモオタヒキの男に娘を寝取られる親の気持ちを考えろって事じゃまいか?

964 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:17:28 ID:UGxqnc9F0
セガールに成すすべなく倒される悪党の気持ちを…

プレデターに狩られるエイリアンの気持ちを…

ハンティング旅行に来たらカリフォルニア知事に殺されたプレデターの気持ちを…

965 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:36:10 ID:WhoTYJYv0
この教授がいう事は正しい、ゲームはどんどん規制しいてくべきだ!
かくいう俺はGTAの新作を予約してしまったが

966 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:39:14 ID:G+ia5vHB0
解決

967 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:41:59 ID:pDywgbb50 ?2BP(2327)
>>956
一族郎党皆殺しにすれば解決

968 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:47:03 ID:6/wIxtYN0
('A`)だいたい悪党という奴は、ゲームが始まる前に
  さんざんっぱら被害者犠牲者を出しているもんだ。
  この研究者という人は、悪党共に殺された人達の無念や
  被害者遺族の悲しみを考えた事があるのか?
  それをこそまず教えるべきだろう。
  正義の碇をぶつけろ。

969 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 14:56:37 ID:kiVNONQO0
確かマリオの世界はクッパによってひどい目にあわされて仕方なくマリオがジャンプしたんだよな

970 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:01:45 ID:QvH+Mo2z0
「ネットゲームで、"倒されたキャラのプレイヤーの気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家
マダー?

971 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:01:49 ID:mSyVabuB0
FF8ではレベル上げた分だけ敵のほうのレベルも上がるようになっている。
ただ、戦闘しないと給料下がるけどな。

殺さずにカード化して、アンティの材料にされるモンスターの気持ちって、
相当屈辱的だろうな。


972 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:07:41 ID:aYiALGAq0
というか、日本が一番この面で進んでるだろ。
規制の厳しいアメリカとか西洋は、アニメやゲームに鬱要素なんてないし、
洋ゲはやたら残虐なのもあるし。

悪役の事情知って鬱になったり、いろいろ考えられさせられたりする
アニメやゲームがあるのって日本ぐらいのもんじゃね?



かくいう俺は、アクトレーザーで人口増やすために、文化レベルの低い家を焼いてますた!
セーブ前に地震で全滅とかやりました!
クリアしたら愛想つかされてました!

973 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:11:59 ID:wM0ypDWpO
このひといいこと言うな
取り上げるでなく親が理解する、その上でルールを作る
その通りだよ

974 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:18:30 ID:8e2tTwyK0
心理学ってオカルトの巣窟なんだよなぁ。
社会心理学はまだマシだが。
>>1の教授はというと、こんな腐った事書いてるぐらいだから
クズの1人だろうな。

とっとと大学から追放した方がいいな。
心理学みたいなオカルトは。


975 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:21:38 ID:+NudG4gV0
>>1
倒されたものの家族がどう思うかを教育するより、現実とフィクションの区別をつけるように教育すれば済むだけじゃねえか
ドラマも漫画もあるいは偉人伝ですらも、現実との区別がついてなきゃ全部有害だよ
つかアクションやシューティングで敵の大群をなぎ倒しながら同情する奴はキモい

976 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:24:20 ID:k/I25eWY0
でも実際2ちゃんばっかりやってたら無気力になってニートになる。

2ちゃん断ちしてジムに通い、ヘアカットしたら彼女居ない暦=年齢
の俺にも彼女が出来てクリスマス一緒に過ごすことができました、とさ。

977 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:24:20 ID:6/wIxtYN0
むしろ、自分が殺される事で
どんだけ親や家族が哀しむかを
ゲームを通じて教えなさい。
ワンコインクリア必須。

978 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:27:47 ID:7bqdrHLF0
オナヌーしながら
精子さんの事を考えろって事でいいのか?

979 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:31:17 ID:PG1wGFzaO
メタルギアは戦争ゲームなのに反戦、反核をしっかり伝えててすごいわ。

逆の発想だやん

980 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:32:48 ID:IjYDyLNI0
ゲームと現実の区別つけることが重要であって
ゲームと現実を同一視させるのはそれはそれで問題でないのか?

981 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:33:23 ID:7LK1zhEZ0
>>44
やなせたかしは戦時中の人だから、正義ってのは痛みが伴うことってわかってて描いてるよ。
だから、アンパンマンは自分の顔を、おなかが空いた子供にあげるんだ。

982 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:40:39 ID:wBMTy9OL0
>>976
嫁との出会いは2ちゃんでした。

983 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:47:06 ID:tIkibqjD0
・ゲームを人殺しをするためにやる
・エロい描写をふくんでるギャグまんがをエロだけを求めて読んでいる

と思って規制しろといったり批判したりする自称専門家は
自分が不純なやつだと白状しているようなものだと気づけ。

984 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:47:30 ID:C3Dy1Wfa0
倒されたものの家族の気持ちか・・・

なら、倒されたものの家族も倒してしまえばいい。そうすれば倒されたものに同情する人間は居なくなる

っていうやつは幾らでもいそうだな

985 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 15:47:48 ID:zdxbass8O
>>975
種のキラみたいだな…

986 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 17:31:50 ID:oqxdyecJ0
>>979
第1作目からして、ハードウェアの制限逆手に取って潜入アクションにしたくらいだしな
(「した」というより、それしかできなかったというほうが正しいんだろうけど)。

ある意味、あらゆる面において普通とは逆張りを行った結果がメタルギアシリーズなの
かも知れない。

987 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 18:45:58 ID:G+ia5vHB0
もう日本は本格的に駄目なのかもしれない

988 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 19:25:41 ID:dLcwqPk40
ゲームよりゲームブックやろうぜ。

989 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 19:34:36 ID:pAnO9Y4i0
まぁでも、世界中の人が相手や相手の家族の気持ちのことを考えることができたならば、
きっと戦争は無くなるんだろうけどね。

990 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 19:44:46 ID:bOuSeiq80
>>989
考えた結果→あーやっぱり「異教徒は皆殺しだー」とか言ってんだろうなあ・・・それも家族揃って(´・ω・`)→kill! kill! kill!

991 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:17:05 ID:G+ia5vHB0
ゲームはゲーム

992 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:51:32 ID:5tWJM9/30
バイオハザードは

ゾンビになる前の彼の生前を想像し首を吹っ飛ばしましょう、

倒した後は線香を、、、

993 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 20:52:42 ID:dLcwqPk40
>>993ならゲームブックの時代が復活

994 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:03:19 ID:qh7XyUUJ0
ゲームの職務ではない。
ゲームは償えない。
ゲームはチューインガム。
ゲームはそんなもの。


995 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:36:08 ID:Z9+8Tq7FO
>>993
おめでとう。ほうびをさずけようぞ。さあ、はやく祭壇へ。

>>1000

996 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:39:02 ID:1ehYRDI6O
もしかして2??

997 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:39:20 ID:TjxPV3ZNO
おおがらすも山に七つの子がいるんだろうな・・・・

998 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:43:00 ID:yLZu1E4b0
スライムにも家族がいるんだよ、なんて諭された子供の気持ちを考えろ

999 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:45:30 ID:OLJf6Kmf0
マザー3やらせればいいんじゃね?

1000 :名無しさん@七周年:2006/12/28(木) 21:46:47 ID:4B/xzF+EO


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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