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【教育】 「テレビゲームで、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家★4

1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2006/12/27(水) 17:14:35 ID:???0
・ゲーム業界にとって、年末年始商戦は正念場。保護者にとって心配なのは、テレビゲームが
 子供に悪影響を与えないかどうか。お茶の水女子大の坂元章教授(社会心理学)に、「家庭での
 テレビゲームのルール」について聞いた。

 「ゲームリテラシー教育が進んでいないのは事実ですね」
 坂元教授によると、さまざまな実験をしたところ、暴力が正当化されている▽暴力を振るうことで
 報酬が得られる▽主人公が魅力的に描かれている場合、個人差はあるものの、暴力シーンが
 多いシューティングゲームをやることで、プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという。
 ただその場合でも、暴力が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は暴力を振るわないと
 いけないのか▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を
 考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。

 ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
 させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。
 そのためには、「保護者の役割が重要ですね。子供が小さいころに、きちんとゲームリテラシー
 教育をすることが必要。幼稚園でも早すぎることはありません」と坂元教授。

 では、保護者は何をすればいいのか。
 「ゲームを取り上げるのは逆効果。親がゲームソフトを理解し、ゲームについて会話を
 すること。そして、子供自身に『わが家のゲームの決まり』を作らせることです」。
 子供が自発的にルールを決めることで、ゲームに対する「自立心」を養うことができるという。

 坂元教授は、家庭で作るルールとして次のようなものを挙げる。
 子供部屋にゲーム機を置かない▽ゲームをしない日をつくる▽子供の年齢にふさわしい内容か
 どうか、レーティング(格付け)を確認する▽子供と一緒に同じゲームで遊ぶ−などだ。
 週に1日でもゲームをしない日をつくり、さまざまな体験をさせることも大切。ゲームをしない
 ことで別の楽しみを体験できるようになれば、ゲームと子供の距離感も出てくる。(抜粋)
 http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/life/pet/33038/

※前:http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167196689/

2 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:15:12 ID:IoxNj1Fc0
ゾンビの家族
クッパの家族



3 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:15:23 ID:mjy1BAzt0
松たか子語録

「生まれ変わり?信じてないよ。あたしはいつだって松たか子なんだから」
「ガキなんてのはこうやってにらみつければ泣き止むんだよ!」
「あたしは男優。だからラブシーンはホモだよ(笑)。」
「幸四郎の作る飯はいつも美味いよ。」
「もこみちの演技はもっと愛されていいはずなんだけど。」
「玄米ビスケットなんてガキは食わないよ(笑)。あたしは知ってる。」
「お嬢(美空ひばり)が逝ったとき思ったね。あたしがピアフになる、って。」
「いじめなんか図工の時間でやり返すんだよ!!」
「ガキの頃なんて欲の塊。餓(かつ)えるばかりの鬼なんだから、ガキは"ガキ"でいーの。」
「白百合(高校)はつまんなかった。どうもブルースがない。」
「人様に運気がどーのこーの言うもうろくばあさんのウンコは臭いもんよ。」
「兄貴(染五郎)の最初のガキはあたしがこの手で引っ張り出してやった。」
「どんなに雪が吹雪いてたって、あたしん中は一年中が春さ。」
「前張りする意味がわかんない。」
「最近のタバコは肺にガツンとくるものが少ないね。」
「ズバコンはズバコン。松たか子は松たか子。ただ凛としている。」
「ホンコンさんとは魂が生き別れたと思ってる。」

4 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:15:29 ID:VVCNT1dW0
こいつが一番ゲームと現実の区別がついてない。

5 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:16:01 ID:sfFQsX+H0
そんなくだらんゲームに興味はない

6 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:16:15 ID:9lqIFSWq0
>>1
たしかに親兄弟を殺されたクリボーの悲しみを察する心は欲しいな

7 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:16:44 ID:SxqhhuDe0
殺された家畜の家族の気持ちも考えさせろよ

8 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:16:49 ID:1gr4erFl0
2スレ目にきて今更だが、ゲーム内で
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
やってるニートを現実世界に戻す事考えるのが先決じゃないのか?


9 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:17:01 ID:8LM1vMbC0
倒された者って大抵わらわら次々とわいてくるし、
PvPでも復活するし、PKでも”再チャレンジ”の機会はあるわけだし…。

10 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:17:35 ID:haJ+2q1xO
くにへかえるんだな。
おまえにもかぞくがいるだろう

11 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:17:54 ID:ZYsXxpvq0
>>8
まったくだ

12 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:18:14 ID:WEl7vbzI0
クリボーたんごめんよ・・・

13 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:18:24 ID:g77UDgVk0
つーか、そんなことよりも今もこの瞬間に行われている不正RMTによる
中国様への送金について早く対策しないと。

14 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:18:32 ID:NOkwh+Al0
なんだこの電波な発想は…
こいつが一番現実と空想の区別が付かないキチガイじゃないか。

15 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:19:05 ID:XTBDIZN/0
ポケモンは倒されたトレーナーの気持ち(愚痴?)は出てるな

16 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:19:05 ID:gGmeWnY30
↓よく訓練されたベトコンが一言

17 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:19:23 ID:zlnVqMvI0
たたかう とか まほう のコマンドはなくなって

はなしあい
わいろ
なきおとし
にげる
むていこう

だけでクリアするゲームを作ればよい。

18 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:19:34 ID:r6jUYehe0
>>8
だな。

一部のネトゲなんてひどいもんだ。

19 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:19:38 ID:opofoBFm0
>>8
お前メイプル厨だなwwwww

20 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:20:12 ID:GulmZXiV0
硫黄島二部作でも見せとけ

21 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:20:43 ID:MA9cIuJq0
>>20
感想kwsk

22 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:20:50 ID:yFdbo9w80
ゴーレムが現れた。
彼は一人暮らしで、家族は居らず、天涯孤独、
普段は3匹の猫の世話をしている。

「たたかう」「魔法」「アイテム」「逃げる」

23 :FOX☆ ◆FOX/lMGv76 :2006/12/27(水) 17:20:52 ID:THbFzhoM0
責めやすいところを責め、みんな俺のことをいいこといってるなあって思ってるんだろうと
自己満足に浸る典型的なタイプだね。
大学教授なんて社会に出たことがないから精神的に幼稚。

まあ漏れはゲームやらないからDでもEけど。
CGを責める前に、ハリウッド映画を規制するべき。

24 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:20:52 ID:eoCSNbY80
”ゲーム”を”マンガ”に置き換えたら…

あら不思議、20年前にタイムスリップ!!

25 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:02 ID:GTu0pqd/0
>>8
そのとおりだが、その連れ戻しかたとして、
PKされた者の気持ちを考えてみろ、というのがある。

26 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:12 ID:k9xootQi0
こういうの見せればいいんじゃね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=jxzIs9GXdTE

27 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:47 ID:sHe/+5Sp0
お前はガイルか! と思う

28 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:56 ID:65n+eTRR0
映画やドラマの影響で犯罪起こした事例が数々あるんだが
何故ゲームだけ?

29 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:58 ID:5++c4rls0
>>1
まさに典型的なゲーム脳患者、なんでもゲームの所為にすれば解決すると思ってる。

30 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:22:15 ID:5BGGHmtK0
割り切ってやるからゲームなんだろう・・・?


31 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:22:31 ID:9hUr9L2r0
        ,,,,,,,,,,,,,;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;| l;;;;;;;リ)リ;;;;;;|l;;;;(ミ彡/、 Z
l|ヽ= 从;;l |l|;;ll;;;;;l|;;;;;l;;;イl;;;;;;;;;;;;;| l|;;;;;;-〈、|;;;;;;;;;;;;;;,,三∠ノ フ    な ニ き
ヽミ三从;;从|;(;;;;|l;;;;l|;;;((;;;;;(ヽ乂;;;;;;/ノ人、从;;;;;;;;ヽ ∠ |     ま | さ
ミ二ミミ从 ; ;;;;;;゙;;;;゙;;;;;L{{ミ|Y;;";;;;;rテ'';''i゙''ミ゙   イ;;;;{ミヽ∠ノ     ぬ ト ま
゙ヽ乏゙゙从゙ ;;ヽ、、_;;;;;;;;;;;;;{≧Y;ノノ=-゙'''"´彡   ';;;;;;ヾ,,', ヽ      る す に
 <彡l|;;;;;;;l、;}:/;r't;;;)>| 彡 ̄""´         |;;;;;;〈 |.| }     い. ら は
  ノノイ;;;;;;之"゙"''"´  |、  _,,、:::::        |;;;;;ノノリ;∠     //
   イ彡l|;;;;ヽ ゙::::::::   j _,、 -)゙ヽ::...       |;;/- /;;/ミヽ   ・・
   l|//l|;;;l~、'、 ::::   ゙''::ヽ,/          |(,,ノ;;;ヽ〉ミ/
    リノイ;ヽヽ'、     `゙'、l__,,、、、,,_,,     / l||;;;;;;;;|∠_
    "´ノ|;;;;`'-;',     (t -'''ヘヘ)}}    リ  リ;;;;;;;/从ミ | / ̄\/\/ ̄\
      |/l|;;;;;;;;ヽ    レ- '''""´     /:::" {;;;从;;;;;;;;)"
      l|l||;;l|;;;;;;;;'、   ,,、;;''";; ̄::   ,/:::::"  ヽl|リ;;;r''、リ
       ヽl |;;;;;;;;;\    "  `゙   /::::::"    レ',、-ー゙''""゙''ー、    ,,、- ''
        //|;;;;;;;', \  〈     / :::::::   ,、 '´        ゙'> ''"
          (从l|;;', ヽ, ヽ:::ノ/   :::::: ,、 '´        ,、 '´
           `゙゙゙''',   ゙'' ー '''"    ::::/         /
北斗の拳で一番重要なことは、世界を救うより家族の介護の方が大事ってことだぞ!!

32 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:22:32 ID:Z22G8J0a0
現実と非現実を区別できる教育こそ必要だろー。

>>9
>倒された者って大抵わらわら次々とわいてくるし、
この言葉、経済界の偉いさんが言ってそうな言葉だーよねー。

33 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:22:58 ID:rX0Q8BuW0
「フフフ…ハハハハハ!」
「ヒャーッヒャッヒャアア!!」
「おもしれえほど簡単に引っかかったぜ。ハッシュがブザマにもおっちんだ後だったしな!
 後はテメエを絶望のドン底に突き落とすため王殺しの罪を負わせた!
 だが…」

「テメエはここに来やがった!!
 テメエはいつもそうやって!俺のしてぇ事をブチ壊しやがるッ!!
 むかしッからそうだ!俺がどんなに努力しても!
 テメエはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!あの決勝大会の時もなぁッ!」

「俺があの夜どんなに苦しんだか…テメエにッ!テメエなんかにッ!!わかられてたまるかよッ!!」
「だが…俺は、今迄の俺じゃあねえ…」
「今こそッ!てめえをブッ倒しッ!!テメエの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!」
     
「あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!」


「く…くっそお…また…かよ…!」


34 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:23:02 ID:Yew6jVn/0
マビノギやってるけど、猛獣に時々

「母をなくした」なんてついてるんだよ。「母をなくした赤クマ」とか。そんな感じで。

そういう猛獣はスルーしてしまう俺はヘタレ。

35 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:23:12 ID:aTDQ+28FO
最近あるタイムスリップする戦争映画みたいなのは御免被るが 。

36 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:23:51 ID:gMX1SFyM0
>>2
いい女じゃん

37 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:24:06 ID:PMt/lcSP0
>>993 ←前スレID:lMdLEmOG0
お前は>>990の「とりあえず」を理解できないバカなのか?

38 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:24:24 ID:5ySVdAbo0

     __,.-----.,___
   r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
   |:::r'~  ~"""''-、::|   
   |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|    
  r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i 
  ゝ'、   '、___,'.         
    '、  ----  .,;'      
     ';、     .,;'     
       ̄ ̄ ̄      


┌───────────┐
│たかが げーむに まじに │
│なっちゃって どうするの │
└───────────┘

       、
      .!~二~7
      _7^[_,i

39 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:24:27 ID:UX+g9TglO
格ゲーの女キャラは負けたら犯されるって事を考えたら…

40 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:25:05 ID:Edwglouy0
ゲームって現実から逸脱してるから面白いんだろ
そのゲームを現実と混同してる専門家が一番ゲーム脳ってことか

41 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:25:11 ID:GTu0pqd/0
>>34
まさにそういう心だ
>>39
いや、そういうことではないw

42 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:25:14 ID:rX0Q8BuW0
「来ないで!」
「…オスルテッド…なぜ…来てくれなかったの…?
 私は待っていたのに…この人は…ストレイボウは来てくれたわ!」

「…この人は…いつもあなたの陰で苦しんでいたのよ…あなたには…この人の…
 負ける者の悲しみなどわからないのよッ!!」
「ストレイボウ…もう何も苦しむことはないわ…
 私が…ずっと一緒にいてあげる!」


「姫は…お前が助けに来ると信じている…
 信じていてくれる者が一人でもいる限り…その人間を…信じるのだ!」
「じゃがなオスルテッド…ワシはこう思う…ここで人間を憎んでは負けじゃ…
 …かといって自分の心にウソをついてもいかん。
 じゃから…ワシは命をかけても、魔王ではないとうったえるしかないのじゃ…」
「じゃが、お前はそれではいかん。
 オスルテッド、お前はまだ若い…
 ハッシュやワシらが命を賭けて守ったものを守り続けるのじゃ…」

43 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:25:19 ID:QQoJvf7Z0
クリボーはあんなんでも行く手を阻もうとしてるの?
そうだとしたら俺は躊躇なく殺るよ

44 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:25:20 ID:VE926z2rO
正直、ゲームやって善悪の判断が出来なくなるとかいう子供は
ゲーム以前の問題だと思う。

45 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:26:03 ID:dFBULmfC0
こういう馬鹿が自称専門家なことのほうが怖い

46 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:26:17 ID:AMiXcUbZ0
ワードナの復活 の難しさは異常w

あの時代にクリアした人間はキチガイ



47 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:26:19 ID:8NQ6oDc2O
>>1みたいな擬似科学に国家予算投じてんじゃねーよ!

そりゃウサギの耳に何万回もコールタール塗ってりゃ
「癌化」することもあるだろーよw

48 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:26:26 ID:hr0ULOly0
>>22
だめだ・・・俺には倒せねえよ・・・

49 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:27:10 ID:D7iKZIIx0
>>22
「はなす」

50 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:27:59 ID:PMt/lcSP0
>>22
「交渉する(仲間にする)」 を入れてホスィ・・・・

51 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:28:07 ID:52T38U2N0
>倒された者の家族の気持ち

そこまで感情移入してゲームをするガキの方が余程恐い。

52 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:28:21 ID:3gtqqHrX0
>>50
コンゴトモヨロシク・・・

53 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:28:24 ID:ogUeGDM20
>>22
<アイテム>
   ポーション
   どくけし
てア きんのはり

54 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:09 ID:TM61IyaF0
休肝日ってのがあるからな
一週間に一回くらい休PC日を設けたほうが健康に良いんじゃないか。

55 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:14 ID:MA9cIuJq0
>>52
三日後には悪魔合体の材料になってると…

56 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:25 ID:lKe1nsXi0
moonでもやっとけよ。
名作だぞ。

57 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:28 ID:10nsl+g/0

敵が家族を思いやったり
実は良い奴だった事が判ったり


ってそりゃ死亡フラグですよセンセイ

58 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:31 ID:6pOVY6JC0
とりあえずネットゲーで人とのつきあい方を学べ と



いうことかな? ゆとり教育受けたやつに想像力とか期待してもムリ

59 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:34 ID:WHjzgGQt0
メタルギアで最初にするときいつもランボープレイな俺には知ったこっちゃないね

60 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:30:09 ID:H2dIu1t90
スペランカーやればいいじゃん
倒される弱者の気持ちがよくわかるし( ^ω^)

61 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:30:28 ID:ZWjeVMqh0
>>52
ワーイ!! 前衛よろしくね(*o☆)ヾ( ̄皿 ̄メ) ォィォィ!!

62 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:31:04 ID:1OGhU4XR0
ネタスレになってると思ってきたのに。
ニュー速はレベル低いな。

63 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:31:26 ID:dFBULmfC0
相手を思いやる気持ちなんてのはリアルで親が教えることであって
それをゲームの中で教えることの方が異常

64 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:31:32 ID:MA9cIuJq0
ダイの大冒険が、ある意味ドラクエへの批判の返答だな

ハドラーカッコヨスギ

65 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:31:47 ID:mu5EVSip0
学校で教えろ

66 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:31:51 ID:5ySVdAbo0
MGS3のお化けっぽい奴と戦うとき
敵兵の幽霊の大半がチンコを押さえていて笑ったのは俺だけでいい

67 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:32:22 ID:iZaIJOL40
ライブアライブといいバハムートラグーンといいSFC時代は名作が多いな。

68 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:32:42 ID:HN6NKlohO
王一人を守るために何人もの部下を盾にしたり囮にしたりする羽生は極悪人

69 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:10 ID:I2UWRdytO
デスピサロとロザリーちゃんみたいな設定を増やせってことか

70 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:39 ID:aTDQ+28FO
>>22
こっちは「天涯孤独・生涯童貞・動物は何故か遁走」だあああ!!
と怒りと憎しみと妬みをぶつける。烏有に帰させる。

71 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:39 ID:C2VV9PKj0
既出だろうけど、ログ読む元気ないんで思いついたまま言わせてもらう
ドラクエとかFFなどRPGの家捜し(不法侵入、無断でタンスやツボから窃盗etc・・)
は子供のころからどうだろうと思っていた。実際ネタにしてた漫画あったしな。

72 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:51 ID:ppTGzC4T0
>>59
パトリオットは、2周目以降だぞw

73 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:55 ID:10nsl+g/0
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%E0%CB%B4%A5%D5%A5%E9%A5%B0
死亡フラグ しぼうふらぐ

“死ぬ”ことへの伏線。フラグはゲーム・コンピュータ用語でこの場合
「何かが起こるための見えない条件」といった意。

物語などで以下のようなことがあると、
その人物はその後死ぬパターンが多い。いわゆる「お約束」の一種。

ヤクザが“足を洗う”ことを示唆する。
風来坊が“根を下ろすこと”を示唆する。
寡黙な人が、身の上話をする。
厳格な人が、優しさを見せる。
戦争で「無事に帰ってくる」「生きて帰れたら結婚してくれ」などと約束をしたり
、「もし帰れたら、小さな店を開きたいんだ」などとささやかな夢を語る。
戦時中に恋人の妊娠が発覚する。もちろん、幸せな家庭を一緒に築く約束を相手としている。
目立たない脇役が目立つ。一話まるまる脇役のエピソードになるなど。
今まで孤独だった人物が、愛や友情に目覚める。救いを求めて人と心が通じ合った直後など。
今まで悪役だった人物が、愛や正義に目覚める。勇気を出して悪の組織を裏切った直後など。
逆に、今まで仲間だった人間が敵方にそそのかされたり、
人質などを利用されて脅されるなどして仲間を裏切った場合(洗脳されている場合を除く)。
特に、RPGにおいて主人公たちのパーティにいた人間やパーティに良心的だった人間が
裏切り行為を働き、その後敵として現れた場合間違いなく死ぬ。
戦闘中に同僚が昔話をはじめる。
「先に行って待ってるぞ」
「ここは俺にまかせて先に行け」


74 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:34:12 ID:G7in6Mjb0
北斗の拳でケンシロウに倒された奴をどうして同情する必要がある?

この専門家はアホか?このゲーム脳野郎は前頭葉を切除する必要があるね。

75 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:34:24 ID:FmmoxTwrO
倒された者の家族って言われてもなあ。
そこまでゲームに入り込んだら逆にやばくない?
仲間が死んだら泣いたりすんのか?

76 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:34:47 ID:8mxTGrz6O
>65
それは親の仕事だろ
親と学校で押し付け合いで実際教える人間がいないので
ゲームの責任にされてる気が

77 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:34:47 ID:Vi7ydU4A0
俺は良くゲームしてると思うぞ。
このオークの奥さんは悲しむだろうなぁとか子供がいるのかなぁとか。
結局殺しちゃうけど。

78 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:34:50 ID:njxgkPXD0
ごめんスレタイみてコーラ吹きそうになった

79 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:35:34 ID:MA9cIuJq0
>>67
バハムートラグーンは全国の小学生にトラウマを与えた


俺もトラウマ…

80 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:35:38 ID:3gtqqHrX0
>>67
バハムートラグーンってたんなる寝取られゲームじゃねーか

81 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:35:58 ID:NecdW6Od0
マリオなどプレイヤーの親兄弟の心情について教えたらプレイが上手くなるかも

82 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:36:07 ID:QJSlGronO
フリーPCゲームのアクションで「洞窟物語」ってのがあるが
(詳細はぐぐれ)
イベントで倒す必要のある奴・中ボス・ラスボス以外は完全不殺プレイ
(ボスと一緒に出てくる雑魚は選別出来んし、仕方ないので殺るが
倒した後に出てくる経験値は取らない)
したらかなりきつかった。あれは難易度激高だね。

こういうプレイを楽しめと言うことですね!

83 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:36:46 ID:qt9sQdWG0
>>28
映画やドラマ、もしくは書籍というのは
大手出版社やメディアがメインで関わってるケースが多いから、
政治的根回しできるんだよ。
今問題になっているエロ系漫画でも、
対外問題視されて規制対象になるのは弱小出版社で発行しているマイナーどころで、
同程度かそれよりひどい描写があっても、
大手出版社の発行してる雑誌はお目こぼしされるしね。
ゲームバッシングってのは、
ゲーム業界が政界に食い込んでないって証左なんでは。
擁護の手が上がんないから、遠慮せずにスケープゴートで好き勝手批判できる寸法。
日本人は、コネや人脈ができちゃうと、遠慮して発言しなくなるから。


84 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:36:56 ID:y/XpDn8p0
そんなこといちいち考えてられるかと経団連の偉い人が言っています。

85 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:37:01 ID:hr0ULOly0
シューティングゲームはノーショットボーナスの比率を大きくしろ
ということか

86 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:37:19 ID:+qAfszNf0

FEシリーズをノーリセットクリアすれば宜しいので?


87 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:13 ID:+9mYUVvO0
ニヤニヤ
ttp://www.hss.ocha.ac.jp/psych/psychology_homepage/image_japanese/sakamoto.jpg


88 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:25 ID:A1+TIZxJ0
>>22
そのネコはゴミ捨て場を荒らすネコで近隣の住民(キメラさんなど)がきっと迷惑していると思うので

>たたかう

89 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:38 ID:Vi7ydU4A0
>>81
ルイージは人気者の兄貴を妬ましい目つきで見てるとか、
兄貴さえ居なければ俺がピーチと!とか思ってたりするって事か。

90 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:47 ID:z3y6olV60
刻命館シリーズやろうぜ

91 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:50 ID:5ySVdAbo0
ttp://beckett.fc2web.com/translation/profile/profile.html
確か、死んだらもう使えないんだよね

92 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:52 ID:10nsl+g/0
>>83
>>1は利権構造を助長させるだけだな



93 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:06 ID:6twzJwza0
でもガキの頃あまりゲームやってなかった友達は
ほとんど一流大学に行っているという事実があるw


94 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:18 ID:BCnj3xC/0
肉がくいたい

95 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:22 ID:mks/L1BI0
二次創作を推奨してるんだな


96 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:30 ID:GTu0pqd/0
何かわからんが
「死ねーー」とか「殺す」とかが入っちゃいかんてことか

97 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:37 ID:XgPAxkD+0
ちょっ、FPSとかTPSって言ってよ〜
シューティングって言ったら日本では2Dシューさすの!

98 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:46 ID:3gtqqHrX0
>>75
ゲームと現実の区別をつけるためにはむしろ「ゲームなんて単なるデータ」という割り切りの
ほうが必要な気がする

99 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:57 ID:3LKxpRvqO
知り合いで一流大学に行ったやつはゲーム大好きばかりなんですが。

100 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:40:16 ID:5p5ujIgt0
FF7のセフィロスはちょっとかわいそうだった
JOJOのディアボロは何度も死ぬのでガクブルだった

101 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:40:18 ID:ifJ38mZ90
ドラクエのエスタークなんかは元は人間で、
人間の悪いところだけが集約されてあの怪物になってしまったらしい。

102 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:41:20 ID:y/XpDn8p0
>96
日本人には「死ね!」と言われて襲われた時に
襲ってきた相手の家族構成なんぞに思いを馳せる前に
自分の身を守り相手を攻撃する能力が必要だと思うよ。

103 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:41:29 ID:G7in6Mjb0
将棋も取った駒を再利用するなということか?糞が!!

104 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:41:36 ID:10nsl+g/0
>>93
その昔、平安京エイリアンってのがあってな(ry







105 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:42:20 ID:YBNKYumZ0
このアホ教授はmoonも知らずに批判してるのか?

106 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:42:35 ID:3gtqqHrX0
>>103
いや、負けたほうの気持ちを考えて勝つなということ

107 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:43:05 ID:C2VV9PKj0
>>103
殺して金を奪い取るゲームと倒して味方にして共に生きる将棋では意味が違うじゃないか

108 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:43:13 ID:E0dnHMwG0
まあ確かにDQのモンスターどもに同情する余地はあるな
そのためにDQ5からモンスターが仲間になった、わけねーな

109 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:43:42 ID:zMUyGsuF0
会話で敵を仲間にする
女神転生は未来を見据えたゲームだったな。

110 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:43:49 ID:B9dFTkk40
ファミコン世代はもう世の中の中堅を担っている現実。

111 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:43:55 ID:KOoXmjkG0
暴力シーンが多いシューティングゲームってのがピンとこなかったけど
FPSとかそっち方面かな
必死で超兄貴みたいなのとか想像してた

112 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:44:20 ID:99n52SCw0
ウルティマ4以降は良い。moonも良い。でも最近のゲームじゃないよね。
http://www.paf-guild.net/story/02.htm

113 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:44:23 ID:3LKxpRvqO
>>101
エスタークは黄金の腕輪なしの進化の秘法じゃないのか?

114 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:44:28 ID:ifJ38mZ90
これは同意だな。
確かになんで最初から暴力が正当化されるのかとか説明されてないからなw

115 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:44:33 ID:U3a110Vx0
 __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

   くにへ かえるんだな
   おまえにも かぞくがいるだろう・・・

116 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:45:13 ID:G7in6Mjb0
>>106

ゲーム脳信者は、ゲームのように人生はリセットできませんからゲームでひとを殺したらおしまいですってことだろ。
だから一度取った駒(殺されたことになる)は、利用しないのが正解ってことだろw

117 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:45:26 ID:aTDQ+28FO
>>107
そこでリアル将棋ですy・・・いや、まって

角行って、なに?


118 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:45:27 ID:uuv0FAClO
割り切れよ
じゃないと死ぬぜ?

119 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:45:30 ID:XTBDIZN/0
いつもアンパンマンに倒されるバイキンマンの気持ちを考えればいいのか?

120 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:45:37 ID:10nsl+g/0
考えた!

チェスで獲った駒もチェッカーのコインに載せて
降将として使えるようにすればいいんだよ!

万事解決

121 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:45:42 ID:y/XpDn8p0
まあこの教授はクロックタワーでもやってろってこった。

122 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:46:34 ID:C2VV9PKj0
>>117
斜め上の民族といえば(ry

123 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:46:44 ID:zID4VPBl0
>68
死んでも、敵の兵として蘇ることができるからOK。

124 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:47:09 ID:HvQea7FL0
リストラした相手の家族の気持ちを考えたほうが
社会のためになると思う

125 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:47:17 ID:Vx0PlMiE0
ポケモンなんて小学生でも酷いことしてるとわかるほどヤバイ

126 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:47:18 ID:4lH374os0
>>73
リンク先

>イデオンBメカの左シートに座る。

がうけたw

127 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:00 ID:KOoXmjkG0
そういやいまだにリセットうんぬんって言うよな
今のゲーム機にリセットボタンついてないだろ

128 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:00 ID:xWD4Uc9N0
しつけも出来ない馬鹿親達にはゲーム脳などゲームの悪影響を
一件理論的に解説してる様に見えるお話は都合が良い訳だ

129 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:08 ID:5p5ujIgt0
大戦略で無防備宣言ができたらいいのに

家族といってもどんな家族がいるかしれないし
見たこともない人なんて思えるわけない
しかし専門家がこんな電波飛ばしていいのだろうか

130 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:14 ID:1ejtD8jy0
ガンダムもなんだかんだ言って、オープニングから
「正義の怒りをぶつけろガンダム」なんて歌ってるもんな。

131 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:46 ID:5ySVdAbo0
>>127
あ、本当だw

132 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:49:34 ID:Vx0PlMiE0
>>127
Wiiについてるよ

133 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:50:08 ID:MA9cIuJq0
>>113
それはアベルの方のエスタークだな

>>118
ハイネ乙

134 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:50:25 ID:z3y6olV60
R1+R2+L1+L2+セレクト+スタート

135 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:50:41 ID:WyGg3CsM0
映画「オースチンパワーズ」でこのネタあったな。
パワーズに倒された悪の組織の戦闘員の家族が泣くって
おもいっきりギャグだったぞ

136 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:51:14 ID:pIZBDO2KO
ゴブリンAをたおした!
ゴブリンBをたおした!
リトルゴブリンがあとをおった!
ゴブリンガールがあとをおった!
ゴブリンマザーがこんらんした!
ゴブリンファザーがいかりくるった!

5230のけいけんちをえた。
250Gてにいれた。
おもいでのぬいぐるみをてにいれた。

137 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:51:18 ID:10nsl+g/0
つーか国民全員に身分証明書を携帯させ
ゲーム買うときに身分証明書を提示する様すりゃいいじゃん



138 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:51:52 ID:+9mYUVvO0
ニヤニヤ
ttp://research.cesa.or.jp/interview/images/sakamoto01.jpg


139 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:52:19 ID:NfRF2Dzw0
悪ね・・・


で、戦隊ものどうなの?

140 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:52:35 ID:HvQea7FL0
ゲームをしない奴が一番ゲームを理解できてない、ってオチ

141 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:53:06 ID:z/H3o7s+0
専門家ってw何の専門家よ?

142 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:53:18 ID:XPMsqz4j0
スターソルジャー全面禁止だなw

143 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:53:20 ID:3LKxpRvqO
>>133
よくわからないけど自分が言ってるのはDQ4でのエスタークの設定のつもりなんですが…

あれの他にエスタークいるんですか?

144 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:53:34 ID:aTDQ+28FO
>>122
謝れ!角に謝れ!(AAry

145 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:53:42 ID:6FBQLIkB0
>▽暴力を振るうことで報酬が得られる

残 虐 行 為 手 当

146 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:54:25 ID:oikP7QNv0
>>17
ラサール石井のチャイルズクエストか、懐かしい。

147 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:54:59 ID:LsDyL3zy0
ちょっと待て、現実で出来ないからゲームでやってんじゃないのか???????

148 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:55:38 ID:UVNDcpUIO
136 欝になりそうなゲームだな

149 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:55:54 ID:IeWrnsWcO
DQの配合もアレかね
無理矢理くっつけられるモンスターの気持ちも考えようだの
強姦を誘発するだの言うのかねw

150 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:55:56 ID:l6WAyeBw0
あれだな、いまの萌えキャラのアニメを
見ずに批判する、俺みたいなもんか。


151 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:56:01 ID:tu7EWpTxO
映画は

152 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:56:33 ID:MeoZ9uKk0
「倒された者の家族の気持ち」とか、
仮想と現実の区別がついてない奴こそが考える。
むしろやばい。

153 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:56:35 ID:21ohQE6a0
あばばばばばば
この専門家の知的障害者レベルのコメントに頭が壊れそうです

154 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:56:35 ID:JE5pUeooO
妻や子供がいるスライムは確かに倒せないな

155 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:57:14 ID:YPBxGFRj0
ヒュンケルの親父の話は泣ける

156 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:57:16 ID:nXWQOn4d0
ゆうしゃ「スライムを倒したぜ」
スライム「何故僕が攻撃されなきゃならないの・・・?僕はニンゲンをミンチにして、
      家族とともに食べないと生きていけないんだよ・・・?ニンゲンはわざわざ
      僕達を倒さなくたって生きていけるじゃない!なんでそry

といちいち言い訳を書けば何してもいいわけだな

157 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:57:26 ID:imwg8KrGO
そうだな
殺されて、何時間もまけぼのスタイルで放置され

葬式の供物は、生前嫌いなものが並び
目薬で同情してるやつらの気持ちを考えよう

158 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:58:51 ID:3Hhs0T9z0
死にたくないなら情けを捨てろ
殺される前にぶっ殺せ

159 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:58:57 ID:p/OoPjCZ0
前スレ
>>993
確かに今回の記事に関してはシャドーボクシングだよ。

でも俺は“ゲームリテラシー教育”なんてまた新しい単語作ったりしてる
専門家とか有識者ってのが気に入らないんだよ。

ゲームをやるためには、それ専用のマナーが必要なような特殊な事みたいに位置づけてるし。
別にそんな言葉がなくても普通にリテラシー教えてればいいだろって事。

そうやって責任転嫁のための新しいスケープゴート作る事の方が
ゲームやマンガの影響よりも、世の中をかき乱す事においては有害だと思うんだ俺は。



160 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:59:02 ID:lLTE3o4s0
喰うための殺すのはいいんじゃね?

161 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:59:08 ID:zJjctSPX0
敵が現れた!!

敵とはいえ家族もいるはず、、、、こ、攻撃するか? 
いや攻撃して倒したら敵の家族が、、、

敵の先制攻撃!!
痛恨の一撃を食らった!!!

クウウ痛いだが 敵も家族がいるはず、、、。

敵の攻撃!!

だが敵の家族が、、、、。

敵の攻撃!!

GAME OVER!!!

162 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:59:12 ID:8lAs23yZO
倒しに来るものは倒される覚悟を持っている!
だから叩き潰すのが、礼儀というものだ。

163 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:59:15 ID:g8ebmhhkO
ドラクエ・FFやったあとに、ライブアライブとMoonやらせればよい。

164 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:59:20 ID:/Jvv+4NQ0
>>39
それはヴァリアブル・ジオだけだっ!!

165 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:59:31 ID:+07Mz/gV0
庶民リテラシーが必要だな。

166 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:00:03 ID:lPcPegds0
朝鮮人が子供向けにつくるオンラインゲームでは、レアアイテムで射幸心を煽り、
子供を相手にパチンコのように賭博をさせるのが常態化しているな。
当選確率はスクリプト一つで自由に操作できて、実際某ゴルフゲームでは、
「あまりにも当たりすぎたのは設定ミスでした」といって削除したことがある。

ゲームリテラシー教育なんて無理。
子供から時間と金を奪うことしか、ゲーム業界は考えていませんよ。

167 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:00:16 ID:y/XpDn8p0
レベル30ならともかく、
レベル1のときはスライムの家族のことなんか考えてられません。

168 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:00:45 ID:NfRF2Dzw0
別に倒したのであって殺してはない。


だから仲間になりたがる相手もいるわけだが。

169 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:00:54 ID:MA9cIuJq0
>>143
間違えた
それはDQ4の設定であってる

アベルでは地名として、DQ5では隠しボスとして参加

170 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:00:58 ID:EEQLpi1G0
…そんなRPGいくらでもあるのに何いってんの

171 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:00:59 ID:zlnVqMvI0
魔王を倒すために旅立った勇者が城を出て初めに倒したモンスター
にも家族がいることをしり、後悔の念にとらわれて酒におぼれて身
を滅ぼす・・・そんなゲームは売れないと思いました。

172 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:01:17 ID:3LKxpRvqO
>>164
デュアルセイバーもそういう要素なかった?
いややってないんだけど

173 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:01:32 ID:+07Mz/gV0
お魚さんの家族のことも考えましょう。

お野菜さんの家族のことを考えましょう。

174 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:01:33 ID:06Z42WmoO
分別のつかない基地にならないように躾しなさいって事を、なんてまわりくどく言うのだ。
まぁそれが教授という生き物か。

175 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:00 ID:ZXNMRflPO
《136
家族構成が見える敵は勘弁wwww

176 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:18 ID:4WKNl941O
なんかゲームというものを全く理解してない気がするな

177 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:32 ID:NMLbKAg40
雑魚敵を倒すたびに、場面が切り替わり家族が泣き崩れ、怒り狂うシーンが挿入される。
スキップ不可能。

178 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:43 ID:rlk9O5lc0
そんなものより先に
「食べ残された野菜を作った農家の人の気持ち」でも考えさせとけ

179 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:44 ID:osf9mRZxO
おまえにもかぞくがいるんだろう

180 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:03:46 ID:SfJwsx0j0
>>136
ゴブリンなのに経験値がタカスwww

181 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:04:01 ID:MbZVMMSw0
サイレン2では敵が復活するどころか、主人公ですら最初のひと噛みで
あっち側に片足突っ込んでる訳だが・・・

182 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:04:07 ID:TBc48p4a0
リアルで戦争してるアメリカは「殺された者の家族の気持ち」なんて考えているのだろうかw

183 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:04:38 ID:oikP7QNv0
>>164
バトル・レイパーとか。

184 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:08 ID:Nxy31+Z4O
大往生とかやると暴力的になるのか?
反射神経は養われるだろうが

185 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:22 ID:y9feQzWGO
問.ヘタクソなプレイヤーから偶然の連鎖で消されたテトリスのブロックの気持ちを的確に表現せよ。

186 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:31 ID:4kaWEEGT0
中国人に殺された日本人の気持ちやロシア人に殺された日本人の気持ちやちょうs

187 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:34 ID:sc5ifwUa0
この教授は
現実とゲームの区別がついてないな危ない人だな

188 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:34 ID:guhIoyL50
倒されたものの家族の気持ちを教えればいいんだろ?
俺らが倒すべきそれはすでに両親は他界してて、結婚もしたが、
子供も持ったが家庭内暴力が酷くて離婚、闇金融会社から莫大な借金をし、保証人になってくれた友人を残して夜逃げ。
近頃道端に捨てられてたぬこを惨殺する事件を起こしたという設定にすればいいじゃない

189 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:58 ID:5KAdx90e0
この教授は今まで蹴落としてきた人間の数を覚えているのか?
笑わせるぜ。

190 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:03 ID:wgIkGjX5O
殺人者にも家族や友人がいたからなんだってんだ?
被害者優先に従って加害者には死刑が相当だろーが。
ゲーム専門家は正にゲーム脳ですね(笑)

191 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:23 ID:+07Mz/gV0
>>182
兵士がそれを考えたら戦争にならん。

弾丸が頭を掠ったらそんなもんすべて吹っ飛ぶ。
生きて変えれば考える時間は幾らでもある。

って、映画で言ってました。

192 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:32 ID:/Jvv+4NQ0
今は亡きエニックス刊ドラゴンクエスト4コママンガ劇場2巻に掲載されている、読者投稿の一作
美志麻無限子さん(23)の作品 キングスライム賞「戦士の午後」

「このごろ戦士元気ないね」
「どうした? なにかあったの? 話してみろよ」
「…この前レベル28になって魔人の斧を買った時、スライムベスに遭ったんだ…。
それでスライムベスの奴は逃げようとしたんだけど、
俺、自分がどれくらい強くなったのかみたくてよぉ、倒したんだ。
…その時の…その時のスライムベスのあの目が…目に焼きついて離れないのだ…」
(泣きながら立ちすくんでいるスライムベスの絵を背景に語られる)

193 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:46 ID:sfFQsX+H0
おまえらなんか面白い無料ゲーありませんか?

194 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:47 ID:imwg8KrGO
そうだな
は?マジヤバイ!!とか思う奴とか
親ごろしを題材としたものを考えたやつとかの気持ちも考えよう

195 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:50 ID:zlnVqMvI0
バトルモードで現れるような奴らはみんなDQNだから殺してもオッケ。

196 :エデンの東北 ◆tDNpQ64dls :2006/12/27(水) 18:07:13 ID:jifkea+lO

やっぱ日本の将棋は紳士的だよな。
捕まえた敵の駒を、金なら金、銀なら銀と、そのままの身分で遇するのだカラ。

「昨日の敵は今日の友」というやつだナ。

197 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:07:24 ID:TBc48p4a0
>>191
ブッシュ大統領に聞きたい。

198 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:07:28 ID:3LKxpRvqO
>>180
いろんな経験を積んだんですね。

SFCの風来のシレンでも宿屋の壁殴ると経験値が上がるイベントがありましたな

199 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:07:55 ID:cUS5JLFMO
サイレンは不死身の空飛ぶ警官やらゴルゴクラスの不死身スナイパーを丸腰の一般人で相手にするからな
不公平にも程がある

200 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:07:59 ID:7b86nQ+f0
▽暴力が正当化される理由は何か
▽なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、
「ゲームに描かれていないもの」を考えることで、
暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いきなり母ちゃんが入ってきて、こんなこと聞き出したら
「頭大丈夫か?」ってなるだろうが。
きもすぎ。

201 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:19 ID:fnuisWIW0
>>1の前提となった研究のまとめです

中央教育審議会スポーツ・青少年分科会(第35回)議事要旨・配付資料 坂元章教授発表
http://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo5/gijiroku/001/06011001.htm

【坂元章教授の主張】
・「ゲーム脳」の学術評価としては、今のところ根拠が薄い
・子どものテレビゲーム使用は身体的暴力を促す傾向がある一方、言語的攻撃や敵意には影響しない
・ゲームの報奨性及び現実性が高いものほどより強い身体的暴力を促していた
・これらゲームの結果は、テレビの暴力表現影響研究の結果と重なる
・テレビやゲームには、人間関係を円滑化するようなプラスの側面もある
・テレビやゲームが対人的な技能や意欲を阻害し社会的不適応を起こすという仮説は、支持されていない
・インターネットについては社会的不適応や中毒を起こすという仮説が支持されており、実証的なデータもある
・ゲームが空間表象、図像技能、視覚的注意などの視覚的知能を高める訓練になることは、しばしば示されている
・ゲームが知的活動の時間を奪うため知的発達を阻害するという仮説については、研究が少なく立証されていない
・テレビゲームについてのメディア・リテラシー教育は進んでない
・自主規制としてCEROのレーティング制度があるが、一般的にはあまり認知されていない
・規制については最後の手段として慎重に実施すべき


どこがゲーム規制派なの?
どこがゲーム否定派なの?
どこがテレビを無視してるの?
どこがゲーム脳なの?

202 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:22 ID:ppTGzC4T0
命の大切さを学びたいのなら、グランド・セフト・オートが最適だと思うんだがなw

203 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:22 ID:PZuXg7pXO
ゲームはゲームだから楽しいんだよ
人生にはリセットボタンは無い
偉い人にはそれが分からんのです

204 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:41 ID:NfRF2Dzw0
>>180
ゴブリンって名前の新種です。

205 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:44 ID:NIy4ota80
それはエゴだよ!

206 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:59 ID:pXVDgp2K0
ねんがんのアイスソードをてにいれたガラハドの気持ちになって考えよう

207 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:59 ID:TDiPwHG10
正直、悪役サイドの背景はこれはこれで物語になると思うのだが

まぁ、>>1のような教育的意図を抜きにして

208 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:09:25 ID:4kaWEEGT0
もうめんどくさいから21歳未満ゲーム禁止にしようぜ

209 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:09:42 ID:hRmnLi/+0
みんなでひ弱なスペランカーでもやろうぜw

210 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:09:49 ID:+07Mz/gV0
ラブクエストとか言うゲームがその昔あったなぁ。

211 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:10:00 ID:FdCcp+LK0
敵キャラを倒したら嘆き哀しむ家族が出てくるようにするべき。
で香典を「渡す」「渡さない」を決定。

212 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:10:17 ID:1ZiQYdfHO
パックマンとか敵のオバケの気持ち以前に自分が操るパックマン自体がわけわからん存在なのに


213 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:10:39 ID:/Jvv+4NQ0
>>211
DQなら

いぞくをやっつけた!

とかなるな。

214 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:10:41 ID:NfRF2Dzw0
野球ゲームでは相手のこと考えてバットを振るな

こうですか?

215 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:11:39 ID:MA9cIuJq0
負ける人の事を考えて、接待プレイをする俺のことを考えてください…

216 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:11:51 ID:+07Mz/gV0
トンべりの恐怖をあじわうといい!!

「みんなのうらみ」
>9999のダメージ。

217 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:11:55 ID:mxs8/hrLO
人を傷つけたり殺したりするとそのゲームができなくなる仕様にすればいい


絶対に売れないだろうがな

218 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:12:05 ID:Y01X5hQK0
この教授は犯罪者に襲われたとしても
その犯罪者の祖国に残してきた家族の事を思って
おとなしく身包み剥がされた上に惨殺されてくださいね♥

219 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:12:12 ID:yw4PRXg+0
>>1
犯罪は他人の人権を犯すから罰せられるのであって
犯罪を犯した訳でもなく存在しても居ない相手を倒したからと言って
同じく存在しない倒された者の家族の気持ちなんて物を考える必要は無い

存在しない相手に罪の意識を感じるのは異常者だけだ

220 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:12:26 ID:3LKxpRvqO
昔、勇者サイドと魔王サイドを両方やるRPGがあったような気がする。
多分SFC

221 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:09 ID:XZtUBOwl0
とうぞくが あらわれた!

もうしわけございません
いえにははちじゅうをかしらにごにんのこども、
やっつになるおふくろもながのわずらい
ほんのできごころなんでございます

みのがしますか?

ニアはい
  いいえ

222 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:13 ID:LeFEGcqs0
>>220
ライブアライブ?

223 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:18 ID:V1SPXxCR0
>>26
カナシス

224 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:21 ID:/Jvv+4NQ0
>>220
かの有名なライブアライブか?

225 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:30 ID:e+OsR7da0
なるほどなるほど

226 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:46 ID:lm89u0Yy0
メイドさんしぃし〜を題材にした、ゲームリテラシー教育

実の娘が奴隷状態で働かされ、男の目の前で何度も放尿を強制されているという
事実を知ったら、親はどのような気持ちになるかを考えてみる。


227 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:51 ID:+07Mz/gV0
ダークハーフとかか?

ライブアライブ?

228 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:14:08 ID:ZNYeovGo0
スライム♀が現れた。
彼女は子供と2人暮らし。子供を養うために寝る間を惜しんでパートに行く途中。
子供には辛い表情を見せずに笑顔で振舞う。

「戦う」「魔法」「アイテム」

229 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:14:10 ID:ppTGzC4T0
>>211
グランド・セフト・オートは、敵を作ったら、一生狙われ続けられるよw


230 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:14:50 ID:3LKxpRvqO
>>222
>>224
それってスクウェアですよね?
スクウェアではなかった気がするんです。

231 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:20 ID:JLI/elV90
ネスは相手を殺してないよな

232 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:23 ID:xlf8NMou0
スレタイ見てネタに違いないと思ったらマジなのか

お茶の水女子大は面白い奴飼ってるな

233 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:27 ID:QdnhjQ7t0
子供向けの戦隊物もアウトだな

しかし最近は完全な勧善懲悪ストーリーって受けないだろ
敵役も美しく書かれてるのが受ける

234 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:52 ID:+07Mz/gV0
寝取られる側のことも考えてください

>バハムートラグーン

235 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:53 ID:NfRF2Dzw0
”物を取られた子供の気持ち”など考えさせるゲーム

はまだですか?



236 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:57 ID:FibIWMc0O
中高年をしつけるのが先だろ

237 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:01 ID:D9neQSi10
>>201
GJ GJ GJ

3系新聞の馬鹿記者が脳内で
捏造転化させた記事みたいだね。
いつものことだ。w

238 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:07 ID:OBJD/fijO
>>201
今までの学者の主張の中では一番まとも

239 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:08 ID:0SaYJ/f90
だからさっさとPK実装しろよ
自分が殺されれば殺される奴の気持ちも理解できよう

復讐万歳

240 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:27 ID:MA9cIuJq0
>>225
いつぞやのライダーは賛否両論だったな

241 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:36 ID:rZzGrKB60
>>221
うわー。ゲームじゃなくて別の番組になってるぞ。
変に人情味がある言葉遣いでなんとも言えない

242 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:40 ID:5knjZi6j0
考えてたらゲームの意味なくなるじゃん

243 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:54 ID:HvQea7FL0
>>231
あれは糸井がわざわざ「倒した」系の言葉を避けたんじゃなかったっけ
動物系なら「おとなしくなった」とか機械系なら「うごかなくなった」みたいに

244 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:17:14 ID:gJYMt9e90
そんな同情してたら食われちまうだろハゲ


245 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:18:04 ID:8rzLNGOn0
言っていることには正論。大いに賛同できるんだが、
倒された者、嫌なことをされた人の気持ちを考える、ってんだったら
もっと別の方法があるよね。
国語や道徳の時間にそういったことを考えさせるとか、そういった教育を親に呼びかけるとか。

見出しだけ読んで書いたけど、記事を見ると「家族の気持ちを
考えさせる教育」ってわけでもでもなかったかと言うオチ。

ゲームにしろ漫画にしろ、こうやって見つめなおす議論は大いに必要だけれど
親たちのしつけの怠慢の結果が短絡的に処理されるのは見ていて嫌だね。

246 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:18:21 ID:3LKxpRvqO
>>227
>ダークハーフ
それかな?もしかして散々既出?

247 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:18:45 ID:f/eH56JP0
時代劇はどうなんだよ
鬼平に斬られた悪党の家族の気持ちを考えながら見ろってか?
ばからし

248 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:19:15 ID:j7JgN2cM0
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽香│▽桂│▽銀│▽金│▽玉│▽金│▽銀│▽桂│▽香│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤  
│__│▽飛│__│__│__│__│__│▽角│__│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤  
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤  
│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤  
│__│▲角│__│__│__│__│__│▲飛│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤  
│▲香│▲桂│▲銀│▲金│▲玉│▲金│▲銀│▲桂│▲香│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

249 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:19:15 ID:NfRF2Dzw0
ってか、国語や古文をゲームにしてやらせたら面白そうだけどw

250 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:19:19 ID:vU1hi8Uo0
FEなんか敵もムダにドラマしてるが。カミュとかアルヴィスとか

>>230
ならダークハーフじゃ?

>>239
そこでドカポン321ですよw

251 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:19:30 ID:gv+49cOs0
そこでmoonですよ

252 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:19:43 ID:ppTGzC4T0
>>247
萎えるよなw

253 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:20:07 ID:Y1naamKn0
そんなこと割り切ってないと普通やられるだろ
どう考えてもなんでもかんでもゲームのせいにしている感じがするんだが
そもそもゲーム自体クリアを目的としているのになぜ障害のことを考慮しなければならんのだ

254 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:20:30 ID:MA9cIuJq0
>>249
源氏物語はエロゲーだな


255 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:20:51 ID:+07Mz/gV0
>>246
ttp://www.square-enix.com/jp/archive/dark_half/

SFCが終わりのころにエニックスが出したソフト。

256 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:21:01 ID:pXVDgp2K0
てか、ゲーム1日1時間以内とかに規定すれば
こんなこと気にしなくていい希ガス

257 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:21:03 ID:AaLNMNzI0
>>247
ジョッカーにだって家族いるだろうしな。

258 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:21:28 ID:/Jvv+4NQ0
>>26
全米が泣いた

259 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:21:57 ID:C00z11nuO
こちらスネーク。大佐今から警備兵を無力化して潜入する…
何?その無力化される警備兵の気持ちになって考えろだと?
そんな時間は無アッー!!(ry

260 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:22:08 ID:NfRF2Dzw0
>>254
俺なら普通に紫の上を狙いに行く!

261 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:22:11 ID:SWfZXJoE0
専門家とか識者とやらは、馬鹿じゃないとなれないのか?

262 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:23:10 ID:+07Mz/gV0
友情はコボルトより弱く、トレーナ岩より消えやすい。


今でも名言だとおもう。

263 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:23:11 ID:F35nY5SD0
野球でも打たれた投手にも家族がいるんだよ。

264 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:23:34 ID:5knjZi6j0
牛や豚の気持ちも考えなくては・・

265 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:23:41 ID:3LKxpRvqO
>>255
なるほど。dクス

266 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:00 ID:ew7q+Rwd0
作ってる人間が100%金儲けとしか捉えてないので
リテラシーとか無理。
発○地帯で話したことあるけど
学問とかそう言ったことには一切興味がないみたいね。
正直、ゲームは産業としてではなくもう少し文化として
周辺に携わる人間を増やさないと枯れつつあると思うよ。
懐の深さが全然無い。


267 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:06 ID:ppTGzC4T0
>>259
改めて、見るとギャグみたいで、笑えるよなw

268 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:06 ID:9mQnkenx0
「ゲームやめますか?それとも人間やめますか」

人生の伴侶であり、
唯一の友人でもあるゲームを叩かれると
あげ足取りに必死だな。
中毒・依存症は自覚症状が無いからねー
試しに3日間、ゲーム触らないで居られる?

たかが数万の機械に
人生を蝕まれて何が楽しいんだか・・

俺?ゲームなんて持ってねーよ

269 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:25 ID:7XRi9WkC0
学者「倒された者の気持ちが分かるくらいの超リアルな暴力表現が必要」

270 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:56 ID:gctSX3Cq0
RPGやってて、見ず知らずの他人に家に上がりこんで、
あれこれ物色し、挙句アイテム等をゲットするのは
いかがなものかと、考えた時期がありました・・・

271 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:58 ID:NfRF2Dzw0
まずは・・・子供の気持ちを考えるべきでは?

272 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:25:09 ID:wMLuRUc10
>>201
それと>>1のタイトルをあわせてだとすごくいい事言ってるよね。
昔出た単純な勧善懲悪物は暴力を助長するとか言う研究と矛盾しないし、
一見道徳的によさそうな話だろうが悪そうな話だろうがリテラシーがしっかりしていないと
プライベートライアンを見て火炎瓶を投げる馬鹿みたいなのが発生するってことだよね。

273 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:25:26 ID:5p5ujIgt0
ゲームにマジに感情移入しちゃってどうするの?

274 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:25:42 ID:zJjctSPX0
スポーツゲームで対戦相手の家族のことを考えてみると、、、。

つまりわざと負けろと言いたいのか?w
対戦相手に失礼です。

275 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:25:59 ID:gAh+betE0
>>221
ニア にあって何かと考えてたが選択のカーソルなんだな。良く出来てるわw

276 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:26:10 ID:qhk86lnW0
>>249

漢字バトラーというカードゲームを考えたぞ。
カードに漢字が書いてあって、そのカードで漢字の二字熟語をできるだけ
たくさん作ったほうが勝ち。
当然、熟語をたくさん知っている方が勝つ。
あとは、子供に受けるようなキャラクター。

問題は、こんな大人の下心ありまくりのカードゲームが、子供に受けるかどうか、
ということ。

277 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:26:11 ID:ILAwDykQ0
>>261
話題起こしてナンボだろうな
まあ素で馬鹿だろうけど

278 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:26:14 ID:GTu0pqd/0
>>264
それは大事だろう。牛さん豚さんありがとう、と軽く言って食べる

279 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:26:29 ID:ew7q+Rwd0
こういう事を言われて反論出来る人間や
研究者が一人もいないというのは致命的だよな。
世界的にはプロのゲーマーとかゲーム学とか
あるところ多いけどねぇ。
日本はこういうの本当にダメだな。
業界を守る為に金を出さない。
文化として市民権を得る為に金を出さない。


280 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:26:33 ID:yX+pjrZD0
こういうのって、ゴジラやウルトラシリーズの頃から言われてるよな

281 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:27:07 ID:NfRF2Dzw0
テニスで相手のことを考えて手を抜いたがために片目を失うと・・・。

282 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:27:09 ID:yw4PRXg+0
こういう人たちは犯罪についてその行為そのものを否定してしまう。
だから空想の世界とごっちゃにする。

だけど本当は誰かの人権を害さない限り倒す、
殺す等と言う行為の表現は自由だ。

283 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:27:27 ID:ppTGzC4T0
>>269
同意w

284 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:27:32 ID:3yk7HvGQ0
ゲームをしないで育った人間がゲームをつくってた時代はゲームが面白かったとはよく言われるな。

285 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:27:41 ID:xlf8NMou0
ゲームの部分をあらゆる勝負事に置き換えてもこの教授は同じ事いうんだろうか?

たぶん言うんだろうな

286 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:27:56 ID:8rzLNGOn0
>>268
要領よく利用できない人はそこまで悟れない。俺を含めね。
使い方次第だと思うけれど、やらないのが一番なのかな

287 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:03 ID:HvQea7FL0
「モンスター殺したら家族がかわいそうだろー」

今時の小学生もこんなネタ言うのだろうか

288 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:20 ID:3gtqqHrX0
>>272
1のタイトルはだめだろう

289 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:23 ID:676LI2gj0
調教ゲームをやらずに批判するのはありだけどね^^

290 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:32 ID:+gfeqmnt0
戦場で死んでも陣地を制圧していれば復活できるからな

291 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:54 ID:0N140lEK0
映画や演劇を見て不倫に走った人妻がいたか?
エレキギターは不良を生んだか?

新しい文化は、古い文化で育った人間には不要で理解できないもの
理解できないものを排除するのは日本人の遺伝子に刷り込まれた体質

292 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:54 ID:f/eH56JP0
倒された者の家族の気持ちを考えさせる教育より
現実と架空の区別をつけさせる教育の方が大事だろうが

まあ区別なんて大半の人間は普通に備わってるんだがな

293 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:29:19 ID:guhIoyL50
>>287
何故かメタルスライムの家族についてはみんなで考えたことがあったな

294 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:29:34 ID:pzv5T5nd0
>>268
つまんねえ野郎だな。
たかがゲームも楽しめないのかお前は。

295 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:29:43 ID:PANtJ7LE0
ゲームと現実は別だと教えたほうがいいんじゃない
ゲームがリアルになってくほうがあぶないと思うが

296 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:29:43 ID:+07Mz/gV0
ウルトラマンは一時、怪獣保護してなかったけ?



297 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:14 ID:I4ov9H8S0
>>10
カプコンは15年も前から実践していたのか・・・。

298 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:22 ID:zlnVqMvI0
>>296
セブンは3体ほどカプセルに監禁していたけどな。

299 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:26 ID:3gtqqHrX0
>>268
ゲームの部分をあなたの趣味に置き換えてそのまま返します

300 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:35 ID:iR8xea7V0
対戦ネトゲでのニートどもの非人な振る舞いにキレたんじゃね?

301 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:52 ID:QJocBO1o0
ゲームリテラシーってなんだ?

302 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:56 ID:ROjQYHWPO
星 雲 仮 面 マ シ ン マ ン ゲ ー ム 化 の 予 感 !

303 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:31:06 ID:UHgS6l/jO
魔王:カーチャン週末には帰れそうだよ
魔王の母:そうかい。最近魔族が殺される事件が相次いでるから気をつけるんだよ…
魔王:大丈夫だよ。じゃあ、週末ね

勇者一行:やっと見つけたぞ!魔王
魔王:カーチャン、週末帰れそうにないや…

304 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:31:09 ID:aTiFIQUB0
メタルスライムを殺すと、家族がメタルキングに合体できなさそうなので、いつもはぐれメタル狙ってます

305 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:31:11 ID:ew7q+Rwd0
>280

真剣にゲームを学問する人間が居ないので
黎明期の頃から論調が変わらないんだよ。


306 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:31:15 ID:OugXmqGY0
子供たちにこそデッドラやGoWやらせるべきなんだよ
北米版を

307 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:31:21 ID:cPkOdvIl0
架空の存在の気持ちなんか考えさせる前に
現実に存在するゲーム会社社員やその家族の気持ちを考えろよ。

308 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:31:40 ID:yw4PRXg+0
>>268
「2ちゃんねるやめますか?人間やめますか?」

309 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:32:28 ID:zlnVqMvI0
>>300
あいつら空想世界と認識しているからこそ非道に振る舞うんだろ?
リアルでやったらマジやばいってわかってるって。

310 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:32:31 ID:L7Ttp5HGO
ドラクエ4コマでも読ませてろ

311 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:32:48 ID:T9eRnjS60
派遣社員の気持ちも考えない世の中で
子供に良心だけ押し付けてもダメだよ

312 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:33:15 ID:ew7q+Rwd0
オリンピックでゲームが室内競技として扱われようかと言うこのご時世に
幼稚な理論だな。ほんと恥ずかしくなる。

313 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:33:16 ID:wMLuRUc10
>>273
逆でしょ。
感情移入していないとヤバい事になるって研究結果じゃね?

314 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:33:44 ID:GTu0pqd/0
>>303
今まで悪いことしてきたんだから自業自得と言わざるを得ない

315 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:33:52 ID:aTiFIQUB0
だからこそドラクエモンスターズをやって敵の大切さをだな

316 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:34:41 ID:QJocBO1o0
ドラクエのエロ同人読んでスライムにいたく共感した。
つまりそういう事なんだろう。

317 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:04 ID:guhIoyL50
>>314
犯罪者になりたくないのだったらどんな酷いことをやった奴だって殺すのはいかんぞ
真っ当な裁判にかけるべきだ

318 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:12 ID:m0yeBPgo0
▽倒された者の家族はどんな気持ちか−

つまり仇討ちゲームを作れということか。
弟を殺された主人公が親類の剣豪に助太刀を依頼し、九州に落ち延びようとする敵の一行を待ち受ける。

319 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:27 ID:iR8xea7V0
>>309
そうか?
よくある↓みたいな、

 「ムカつくから横殴りやめて」
 「ザコナムスプギャーwwwww」

↑は、空想世界だから、じゃなく対面してないから、じゃね?

320 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:28 ID:ppTGzC4T0
規制をやめますか? それとも人間やめますか?

321 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:34 ID:+07Mz/gV0
魔王ケエルでもゲーム化してくれ

悲しみを憎しみに変えないでください。
悲しみをやさしさに変得てください。

322 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:43 ID:YJklqVZlO
一番、仮想と現実の区別がついていないのが、
この自称専門家だという皮肉w

323 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:06 ID:s6lsO0AJ0
頭おかしいんじゃねーのかw

324 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:08 ID:St4OSQuA0
時代劇は・・・

325 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:15 ID:wMLuRUc10
>>247
水戸黄門とかもそうだけど、ゲームに限らず
背景をスルーして単純な絶対悪としか描かなくて
受け取る側も単純に悪人が死んでいい気味と受け取っているとやばいってことでしょ。


326 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:38 ID:JKkULKN60
あれ?悪に家族を殺された奴が主人公のゲームも多いだろ

327 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:46 ID:zSyKuJ2j0
じゃあ映画もドラマもアニメもダメだな

328 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:38:06 ID:zKE0jpy20
実際オレ、倒された者の家族の気持ち考えながらドラクエとかやってたぞw
このモンスにも家族とかあるんだろうなーって。
でも手加減はしなかったぜ。

329 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:38:16 ID:cPkOdvIl0
逆恨みで復讐するアホが増えるだけなんじゃ。

330 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:38:28 ID:w9gG2l240
テレビゲームよりも、テレビのニュース見てその裏にいる被害者や加害者の
気持ちを考えられるようになった方がいいと思う

まぁ犯罪者の方に同調して基地外に成られても困るが('A`)

331 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:38:40 ID:rOzUqqgiO
インベーダーゲームの頃からこういうこと言われてるな。
現実と虚構の区別もつかねぇガキと気違いはゲームやるな。

332 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:08 ID:vU1hi8Uo0
ねんがんのアイスソードをてにいれたぜ!

   メ几
ニア 木又してでもうばいとる


333 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:10 ID:+07Mz/gV0
DQ4は倒されるが遺族で、ロザリーがでてきてたな。



334 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:16 ID:ROjQYHWPO
ゾビ山ゾビ男(39):ゾビ嶋建設課長。最近同期が副部長に出世してへこむ
ゾビ山ゾビ江(36):ゾビ男の妻。ワイドショー好き。
ゾビ山ゾビ彦(14):最近反抗期
ゾビ山ゾビ美(12):上戸彩に憧れたりモーニング娘。に入りたいとか言い出している。

バイオハザードしながらこういうこと考えろっていうことでそ!






ダメだろこんな人間増やしたらw

335 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:21 ID:074h+xM50
じゃあ、レイプもののDVなんか見てたらこの女の子の家族の事とか考えるといいのか?
イラマチオとかみるとやりたくなるんだが・・・。でも実際やれないだろ?
ここのところが大事じゃない?理想と現実か・・・。

336 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:23 ID:m0yeBPgo0
吉良を主人公ににした忠臣蔵が描かれないのが日本人の駄目な所。
キチガイに斬り付けられた上に、そのキチガイの手下に逆恨みされ屋敷に押し掛けられて殺される。
どう見てもあれは吉良が被害者だろ。

337 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:39 ID:hmPgFCBT0
>>325
悪に理由があって、理由があれば悪いこともありだと思っちゃうほうがやばくね?
悪、イクナイ!っていう基本的なことまず教えるのも必要なのでは?

338 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:40 ID:zJjctSPX0
つまりRPGなら主人公の家族を殺せばいいわけだなww

339 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:44 ID:awC7r0k+0
バイオハザードで倒したゾンビと話し合うのか。
面白そうだな。

340 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:40:10 ID:Ex2Lg06iO
>>1みたいなのが「お手手つないでみんな1番」
という徒競走を考えてるんだろうな。

341 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:40:13 ID:YJklqVZlO
エロゲに感情移入しまくってボロボロ涙流した高校時代が懐かしいな。

加奈………

342 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:40:22 ID:dZ+ftA3i0
スパルタンXとかDQとかああいうゲームって
必ず女さらったり平和を壊したりしてるから
前提としては問題ない
この場合の力は必要悪だ

343 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:41:00 ID:NfRF2Dzw0
ってか、同考えてもこの国は犯罪者に甘い国なのですが・・・

これは加害者の家族の気持ちを考えた結果なのでしょうか?

もっと被害者・被害者家族の気持ちを考えるべきではないのでしょうか?

344 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:41:01 ID:zlnVqMvI0
自民党の売国議員にも家族と同胞がいると言うことを理解しろってこと?

345 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:41:14 ID:guhIoyL50
>>341
握手しよう

346 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:41:17 ID:iR8xea7V0
>>328
ダウンタウンのコントで似たネタがあったな。

サムライの父ちゃんを慕う子供とそのサムライを
「関係あるか───い!」の一言で切り捨てるやつw

347 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:00 ID:u4iZi5zn0
クッパって家族居るの?

348 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:13 ID:gv+49cOs0
犯罪ガキに育ったのは親の責任なんだよ!
ってはっきり言ったらまずいことでもあるの?
わけわからん逃げ口上与えたら益々酷くなるんだぜ?

349 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:30 ID:nUqOz2EQ0
ああ、そうだな。たとえ犯罪者でも家族はいるな。
ちなみにお前が勝手に有害と決めつけたゲームの制作者にも家族が居るんだが。
根拠もなく攻撃して、間違いだと分かったら謝罪するんだよな?土下座でもして。

350 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:42 ID:w9gG2l240
>>347
普通に家族出てきてますがな(゚д゚)

マリオ3とかに

351 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:43 ID:WtY+0v9HO
このおっさんが言ってるのは、小さい頃に絵本を読み聞かせればクリアするものじゃね?

352 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:43:18 ID:wMLuRUc10
>>336
それ俺も前から思ってた。
メディアリテラシー用の教材として、
思いっきり吉良よりの忠臣蔵と今までより思いっきり赤穂浪士よりで
吉良が絶対悪として描かれてる奴の両方を作ったら面白いのに

353 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:43:37 ID:vU1hi8Uo0
>>347
むしろ貧乏子沢山

354 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:43:40 ID:zXmc9Cqv0
三国無双とか大変じゃね
一度の戦闘で何百人殺すんだよ

355 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:43:47 ID:+07Mz/gV0
昔話一杯きかせてやればいいのだ、

桃太郎の後に泣いた赤鬼。



356 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:09 ID:/3t8Kf1GO
>>342
こういう場合でも>>1っぽいのは話し合いで解決とか言い出すし
想像力が無いからこんな事言い出すんだろうけどなこの教授

357 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:10 ID:aTDQ+28FO
各論反対・総論賛成、と言いたいところだが、過度にゲームを現実に
投影させているのはおまいジャマイカ?とも思ふ。寄せかねるな。


358 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:21 ID:yMnvtHDe0
そんなことよりドラクエの経済システムが気になる。ドラクエでは
モンスターを倒すとゴールドがもらえる。つまりモンスターは金鉱
と同じである。古代世界と同じくゴールドが基準通貨だとすると、
モンスターの出現によってゴールドラッシュのような現象が起きた
に違いない。黄金の一攫千金を夢見た勇者(達)があちこちで
ゴールドをかき集めていたに違いない。
ところで世界的にゴールドが増えるということは、貨幣価値が下がる
ことである。ということは相対的に物価と資産価値は上昇し、
ゴールドラッシュならぬモンスターラッシュに沸く地域では、激しい
インフレに見舞われたことであろう。現にゴールドを多く落とすモンスター
が出現する地域においては、物価が著しく高騰し、ハイパーインフレの
様相を呈しているのである。


359 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:49 ID:awC7r0k+0
バイオでゾンビに銃を構えた瞬間、生前の幸せな家庭がフラッシュバックしてきたら笑えなす
ゾンビ犬ならフリスビードッグやってるところとか

360 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:50 ID:ppTGzC4T0
>>344
税金を返せ、糞野郎、市ね。

361 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:45:36 ID:SHAuslsg0
殺さないゲームだけ作ればいいんじゃね?


362 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:45:42 ID:B+vM/fLg0
バイクに乗ったモヒカンの強盗団も
家に帰れば、愛妻家の夫であり
優しいお父さんでもある

・・・かもしれない

363 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:47:09 ID:nUqOz2EQ0
>>358
まずは、縦で読ませる努力をすべき。

364 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:47:40 ID:YJklqVZlO
>>345
(・∀・)人(・∀・)


トラウマ持ちはやっぱ多いか

365 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:47:42 ID:f/eH56JP0
この教授は自論に溺れるあまりにごく普通の感覚というものを失ってしまったらしいな

366 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:47:56 ID:vU1hi8Uo0
>>342
カラテカなら悪の軍団に対して一礼するがなw

367 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:47:56 ID:MfCKEHX0O
いちいちそんな描写を入れていたら、ものすごい鬱ゲーになる


368 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:08 ID:JKkULKN60

これは外国人の入国にこそ必要だろ

特に特定アジアから来る奴らに

犯罪被害者の気持ちを分からせろよ



369 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:28 ID:4O0/XvJd0
大事なものを守るために戦ってるのは皆同じなんだよ
それが金だったり家族だったり自分の命だったりするそれだけの違い

370 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:33 ID:JWd0USuMO
現在の法制度が遺族に配慮してないのを棚に上げてよく言うよ


371 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:39 ID:CBCCBbCT0
スパルタンXをやれば
敵の悲哀を存分に味わうことができる。
昔のゲームはよかったなぁ。

372 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:49 ID:fHKNad0B0
>>190
死刑を支持するクズ野郎ども、おまえら、正義漢ぶってんなよ。おまえらの根底にあるのは、
憎しみ、憎悪、復讐だ。こういうものは、人間の中で最も忌み嫌われる感情だ。
こういう感情を持ったまま大人になったやつは、精神的に幼稚であり、脳が足りない。
極刑を求めて訴え続ける被害者の遺族どもの有様は、無様を通り越えて、哀れみすら感じる。
こいつら、復讐に注ぐそのエネルギーをもっと有効な分野に向けられないのかと。
それから、某ワイドショーに出てきた大学教授、こいつとんでもないキチガイだな。
元最高検察庁検事だかなんだか知らんが、応報刑を正当化しようとしている究極の馬鹿。
江戸時代からタイムスリップしてきた方ですか。とっとと元の時代へ返ってくださいw
応報刑などというものは、理不尽な馬鹿げた方法だ。「人の命を奪ったら自分の命で償え」などという。
そもそも「命で償う」って何なんだ?自分が死ぬだけだろ?死ぬことが償いになるなどという
思想は、無意味であり、理解不能な考え方だ。おまけに「被害者一人と加害者一人で命のバランスが
均衡」などと言っている。命の重さを天秤にかける考え方を持っていることに何の恥じらいもないのかね?
復讐心にとらわれている被害者遺族は、立派なメンヘルだから、精神科の診療を受けることをお勧めする。


373 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:53 ID:TjlrgMUi0
「沈黙の戦艦」
米海軍の誇る歴戦の戦艦ミズーリ号。
副艦長クリル中佐は、核ミサイル発射を巡り、艦長アダムス大佐と対立する。
元CIAエージェント、ストラニクスの協力の元、艦長からミサイル発射ディスクを奪取。
反抗する乗組員達を拘束し、艦内を制圧。作戦は成功するかに思われた。
だが、唯一制圧に失敗した厨房の冷蔵庫では恐ろしい化け物が彼らを待ち構えていた・・・
監督 :アンドリュー・デイビス
出演: スティーブン・セガール/トミー・リー・ジョーンズ/ゲイリー・ビジー
1992年(米) 


「暴走特急」
元CIAエージェント、トラヴィス・デインと傭兵のペンは、列車内のパソコンから
軍事衛星をハッキングし、中国を攻撃する。
だが、彼らの乗り込んだ列車は凶悪かつ残忍なコックを輸送中だった。
乗客の証言からコックの存在を知ったペンは捕獲を試みるが、作戦は全て失敗し、
ペンの部下達は次々に惨殺されてしまう。
有効な対策を打てないまま、コックの足音は確実にデインとペンの元に迫りつつあった・・・・
監督:ジョフ・マーフィ
出演:スティーブン・セガール/エリック・ボゴジアン/エベレット・マッギル
1995年(米)

374 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:49:33 ID:94v6BBsq0
じゃあ映画でも「倒された者の家族の気持ち」を考えさせるのか?


375 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:49:37 ID:iNQLnPNZ0
ゲームがあったから最近のオタク系凶悪犯罪者も犯行直前まで我慢できたんだw
なかったらもっと早くに実行していた。現在もゲームで我慢できている犯罪者予備軍は
たくさんいるんだよ。
エロビデオなくしたらレイプも増えると思うよ。


376 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:49:41 ID:AkDV23/U0
動機がゲームだけなわけないやん
いい歳した大人が何馬鹿なことやってんだか。

377 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:49:53 ID:iyAwsDEo0
>>109
 → いあつてき
  → なにかよこせ
   → いかくしゃげき
    → ゆるさない
     → なかまになれ

会話にも色々あるんだ…

378 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:50:02 ID:EcaB/JkJ0
ザンボット3を再放送したら いいんじゃね?

379 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:50:13 ID:RbVNX5m+0
>>366
礼をしたばっかりに一発で殺されたりしてるから

まあ、教育的だわな

380 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:50:33 ID:1C9b+NSrO
>>1
前半は妄想電波だけど、後半はいいこと言ってないか
親の躾は大切だろ

381 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:23 ID:aTiFIQUB0
こっちにも仲間と家族がいるんだからしょうがないじゃないか

382 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:30 ID:MfCKEHX0O
ダークキングダムでもやらしとけ


383 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:30 ID:+07Mz/gV0
人間爆弾とか、、、カットされそ。

384 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:36 ID:Mh47H8JA0
セガールの映画はセガールが完全無敵でつまらん

385 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:46 ID:nUqOz2EQ0
>>372
君をそこまで駆り立てるものは何ですか?
それはさておき、まずは縦で読ませる努力をすべき。

386 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:47 ID:wMLuRUc10
>>337
いや、悪代官が賄賂を受け取りながら民衆を酷い目に・・見たいな話はそれでしょうがないけど
そういう話だけじゃなくて、たとえば水戸黄門で言うと

・悪代官が賄賂を受け取りまくって私服を肥やしている。
・いつもと違って水戸黄門が水戸黄門であることがばれていた。
・悪代官が私服を肥やしていたのは幕府転覆のための資金だった。
・水戸黄門、悪代官をやっつけて幕府転覆を防いだ。
・実は悪代官の親が徳川家に酷い目に合わされ殺されていてそれの復讐の為だった
・水戸黄門愕然
・隙を突いて悪代官逃走→自害
・(´・ω・) カワイソス

みたいな感じの話も必要じゃね?って言いたかった

387 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:53 ID:f/eH56JP0
>>367
いつかお歳暮でもらった肉に血統書が入っていて食えなくなりそうになったw

388 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:52:01 ID:xi8CSi5tO
逆転裁判とか?

389 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:52:08 ID:iNQLnPNZ0
人間が動物として生まれながらに持っている残虐性を
臭いものみたいに蓋をしても何の解決にもならないよ。


390 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:52:21 ID:xnR0f+1G0
ひとは自分のやってきたことを否定されると怒るものだ。

おまえら、ゲームしすぎ。

391 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:52:51 ID:zJjctSPX0
シューティングゲームで敵が撃墜されるたびに

敵の楽しかった思い出が、、、。w

392 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:53:08 ID:JKkULKN60

ゲームでは敵のモンスターこそ主人公を殺した時の
主人公の家族の気持ちを考えなくてはいけないのでは?


393 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:53:36 ID:qI/aJdp90
>>1
子供に「ゲームと現実の違いも分らないのかよ。」
って突っ込まれて終わりだ。
こいつらは本物のバカ。

394 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:53:39 ID:yw4PRXg+0
魔物:オレ、この戦いが終わったら結婚するんだ・・

395 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:53:50 ID:3sT3acl90
バーチャルが、リアルに与える影響なんてありえないと思う。

子供はいないが、いてもゲームで倫理観の勉強をしようとは思わん
必要なのはゲームでけしか遊ぶ事ができない、かたわな子供にしないよう
友達と外で元気よく遊ぶように教育するw

396 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:53:52 ID:AkDV23/U0
390 名前:名無しさん@七周年 投稿日:2006/12/27(水) 18:52:21 ID:xnR0f+1G0
ひとは自分のやってきたことを否定されると怒るものだ。

おまえら、ゲームしすぎ。

397 :1000レスを目指す男:2006/12/27(水) 18:54:22 ID:6hdh5jUB0
でも、ゲームで倒されたりしたら自然にわかることだよね。
今度はどんな手を使ってもぶっ殺してやると思う。

398 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:54:23 ID:iPXU1sQN0
こいつは一度腹空かせてるゾンビに囲まれてみるべきだな



399 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:54:31 ID:5CFU1nuq0
魔物が死んでんねんで!

400 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:54:58 ID:pQk007paO
じゃあサラダの国のトマト姫はいいのかよ

401 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:11 ID:VAKP69fa0
人の家の宝箱を勝手に開けて盗むのもどうかと思うぞ

402 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:14 ID:+07Mz/gV0
FPSで相手が打たれるたびに

クソ、クソ ブッコロシテヤル
ママン ママン シニタクナイヨママン
イテェイテェイテェ
オレノウデ オレノウデ ウデハドコダ

とか言うように。

403 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:18 ID:np38A2d+0
http://game.goo.ne.jp/search/title.php?n=%B0%AD%C2%E5%B4%B1

こんなゲームを思い出した

404 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:20 ID:sVkUo8DzO
実はドラクエでゾンビに対して火系の魔法を使うとき
「火葬」
といつも思ってしまう

405 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:26 ID:94v6BBsq0
スポーツでも「負けた者の家族の気持ち」を考えて優勝パレードなどしちゃイカンな



406 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:29 ID:JKkULKN60
つまり、
モンスターは好きなだけ主人公を殺してもいいが
主人公は殺されるモンスターの家族の気持ちを考えなくてはならない
という事ですかね

主人公が殺された後にモンスターが苦悩するようにしないといけないだろw


407 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:33 ID:aTDQ+28FO
>>358
おまいさんモンスターをなめてるだろ。
冒険者?ボコボコにしてやんよバババry で大抵は一巻の終わり。
少なくともモンスター効果による金供給量が同金需要量を上回るとは思えない。

408 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:39 ID:mtcdiCRP0
>>1
コレが大学教授のレベルか
日本オタワw

409 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:43 ID:rZzGrKB60
>>394
死亡フラグ立ってる!!

410 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:48 ID:+9LgVOsh0
データを出せ データを
確証も無いのに文化を破壊する気か

411 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:56:00 ID:JWd0USuMO
>>387
ザンボットのラストって、キングビアルの特攻を見送った勝平や宇宙太が撲殺されるんだっけ?

412 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:56:33 ID:iNQLnPNZ0
魔物「おれ、この戦いで勝って、苦労させた母ちゃんに家買ってやるんだ!」


413 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:56:45 ID:IKqDd4C5O
この教授を主人公にしたRPGを作成して欲しい

414 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:56:53 ID:yw4PRXg+0
>>396
現実の世界とは違い空想の世界で存在しない誰かを倒す事は
悪い事ではないと言う事も判らないのか?

415 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:57:00 ID:PytJQ5pw0
>>1
漫画やアニメ、ゲームを見ていて思うが倒すって表現がまずまずい
ちゃんと殺すっていわなきゃ

416 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:57:23 ID:MfCKEHX0O
>>395
今のこの世でどうやって外で遊べと

417 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:57:51 ID:0DPP1Abp0
逆効果でしょ。
暴力にいたる理由なんて説明する必要ないよ、暴力が正当化されるだけ。
たんに娯楽として暴力を描ききればいいだけだと思うよ。
子供部屋にゲームおかないのは賛成

418 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:58:20 ID:vU1hi8Uo0
>>1の教授はマーフィーズゴーストの由来を知ったら
これがいじめを引き起こしてるとか言いかねないなw

419 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:58:25 ID:wMLuRUc10
>>361
逆でしょ。背景があっても殺してるって言うのが重要なんじゃね?
たとえばモンスターハンターとか見て残虐と思うでしょ。特にゲーム他の表現規制派の人は。
でも、あの狩猟をしてアイテムを得て・・・って
普段から自分の手を汚さずに同じ事をして殺しまくって死骸を食ってるんだよね。
フルータリアンが言うならかわいそうだからやめろって意見も説得力ある意見だけどね。

420 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:58:48 ID:Cn0/BkyW0
>>201を見る限り、ものすごく真っ当でいい事を言ってるのに
マスゴミの手にかかるとひどく偏った意見みたいになるのな。
いつもの事だけどひどいもんだ。

421 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:58:52 ID:9kmNr+tz0
デスピサロとロザリーは後味悪かったなあ
勇者も天涯孤独にさせられたけど
別に居場所に困るわけでもないし

422 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:58:59 ID:+07Mz/gV0
情操教育は他でやれ。

423 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:59:35 ID:9O8LvOWR0
これでいいんじゃない?

ttp://www.youtube.com/watch?v=jxzIs9GXdTE&eurl=

424 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:59:49 ID:3LKxpRvqO
>>407
加えて別にインフレでもないね。
ひのきのぼうが10000Gになったりはしない。

高いものは大体は値段相応。

425 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:59:54 ID:v/bNsCcOO
風呂上がりのくつろぎ時に笑わせんなw
やったこともないことを脳内で自己完結して的外れ意見出す奴多いよな

ああ、それが学者ってやつでもあるのか

426 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:00:07 ID:qJGw8OKo0
聖剣3やりたくなってきた

427 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:00:23 ID:LCDTxLzPO
区別がつかないガキが悪い
というか親の躾が悪い

428 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:00:47 ID:JbfUQLLR0
なるほど。影牢はいいゲームなんだな。

429 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:00:54 ID:NfRF2Dzw0
>>426
じゃぁ、おれホーク愛で

430 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:01:08 ID:MfCKEHX0O
GTAで警官殺す時、コイツ明日結婚するんだったのにwって思いながら
ニヤニヤしながら殺ってますが

431 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:01:08 ID:cQ0Bgdq30
RPGなどでは、自分の場合敵を倒すことより、
無断で他人の家に侵入、タンスや宝箱を物色、
中身を持ち去る。

こっちのほうがやってて罪悪感ある。

432 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:01:51 ID:AHwxewTF0
ゲームって
なかなか倒せなくて、イライラするんじゃねえ

433 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:01:55 ID:9yyZNjEHO
>>426
つ聖剣4

434 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:01:59 ID:eWruP6Rr0
ゲームよりも、殺人シーンとかNHK大河ドラマの方が危険性高いけどな・・・
切腹も苦しまずに死ねるような感じで子供達が勘違いしちゃうよ・・・

435 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:02:01 ID:OO3zOqG1O
相手を倒すことが目標のゲームなのに、倒された相手のダメージを考えろってか。
倒せ/倒したら可哀想、の二つのメッセージ同時に出されたら、
子どもは混乱する。よけいに悪影響。

436 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:02:09 ID:MpBDH6wz0
おいおい、ちょっと席を外してる間にもう「4」かよw
お前等、ゲーム好きだなw

437 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:08 ID:JKkULKN60
会社も競争に負けた会社の家族の事を考えないといけないですね
やはり、この記者は共産主義が優れていると言いたいのでしょうかねえ?

438 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:10 ID:HvQea7FL0
世界を救う勇者様の役に立つために
家の役立ちそうな物を持っていくのは見てみぬフリをしてるって説があったな

439 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:29 ID:uYzve38nO
剣とかやばいよね
訓練された人が使うと包丁なんかとは比べものにならない殺傷力を発揮する

440 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:32 ID:XxCkECC00
おれはこの教授の家族の気持ちを考えちゃうよ…
奥さん、苦労してそうだなぁ

441 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:35 ID:aTDQ+28FO
虚構を虚構と理解する上で現実的な検討は逆効果だろ、どう見ても。

442 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:35 ID:jLnu0qX30
力を手にしたその時から 今度は自分が誰かを泣かせる者となる

443 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:40 ID:3gtqqHrX0
倒されたデータにも人権が・・・

444 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:04:32 ID:0dCl4Sy60
やばいな何でもイチャモンつけ始めたぞ


445 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:04:33 ID:v/bNsCcOO
>>431
あるあるwww
貧しそうな家から10G見つけると返したくなる

446 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:04:41 ID:Vpc3jgdEO
ふと思ったが、「体を動かすwiiのゲームは大丈夫だ」と任天堂が一人勝ちに持ちこめそうな話だ
親ウケもよさげだし、家族みんなで遊べてゲーム時間は親が決めればいいんだし

447 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:05:48 ID:wMLuRUc10
>>417
一方から(=プレイヤーなりドラマの主人公なり)側の暴力の理由を説明しておいて
敵側の暴力の説明が無いとやばいよってことでしょ。
両方とも説明が無くてタダ単に暴力を振るう事が目的(ポスタルとか)だったら
さらに問題でしょ?

448 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:05:56 ID:zJjctSPX0
>>431
勝手に家に入っても住人が何も言わないのは不自然だよな。

住人が文句言うゲームもあるけどw

449 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:06:01 ID:m0yeBPgo0
子供は何でもすぐ真似するし、現実と仮想の区別が曖昧な奴も少なくない。
俺が子供の頃には「キン肉マン」が流行ってたんだけど、地獄の断頭台とか言って、
伏せっている奴の首に全体重を乗せた蹴りを上からかまして来る奴とかがいた。
幸い怪我とかしなかったけど、今考えると恐ろしくてしょうがない。
ちょっと間違えれば死んでてもおかしくないしな。
子供に見せるものとか、子供への言動とかは慎重に選んだほうが良いよ。
子供は大人の想像を超える行動を取るから。

450 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:06:35 ID:fswZnzpBO
テコキ村の住民の気持ちも考えて!!

451 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:06:53 ID:HvQea7FL0
>>449
子供なりに「これはヤバい」ってレベルを覚えるから
そういう遊びも少しは必要

452 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:07:13 ID:0yhqPF/5O
大戦略の一兵一兵に名前と生い立ち、家族構成を設定する

453 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:07:13 ID:zLs3jwgQO
とりあえずこの教授が言うようなゲームより、NANAとかの少女漫画の方が数億倍教育に悪い気がする。
今日びアレを小学生とかが読んでるんだぜ。

454 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:07:19 ID:zlmJCgzm0
とりあえず漏れはテトリスで消されたブロックの気持ちを考えてみます。

455 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:08:34 ID:m0yeBPgo0
>>451
たまたま死ななかっただけでやばいってレベルを超えてます。
普通の殴り合いとかとかは違うだろ?

456 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:08:43 ID:JKkULKN60
昆虫採集で現実に殺される虫の家族はどうなる?

457 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:09:09 ID:966RFm0aO
▽なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
▽倒された者の家族はどんな気持ちか

俺、エースコンバットやっててんなこと考えたことないよwwww
もうすでに対空目標撃破数は1万越えたし
対地目標撃破数は数えきれないし
>>426聖剣スレに俺は以前こんな事書き込んだ
リースに槍で刺されたいって
これじゃダメかな?
因みに聖剣3やるときは必ずリースかホークアイを主人公にする

458 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:09:18 ID:3sT3acl90
>>416
お前はマスコミに毒されすぎだな、日本も治安が悪くなったが
そとで子供が遊べないほど悪いわけなかろうw

心配なら親が監視してやればよかろう

459 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:09:29 ID:q/5TqRxA0
で、俺の「ロープレとシミュレーション好きにはマジメなやつが多い」説はどうなった?

460 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:09:44 ID:UinYPnT0O
『オッパイのペラペラーソース』とか言いながら斧とか持って近付いてくるから撃つしかないだろ
そいつの家族について考えてる暇なんか無いよ

461 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:04 ID:aTDQ+28FO
>>454
あの長いぼっこの逝き様は腹上死みたいなもんだろ?ヨクトウラヤマシス(´・ω・`)

462 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:06 ID:HOro7QU30
>>3
いいじゃんか。

463 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:16 ID:3BR+/Mwk0
>>458
治安の問題ではなく場所の問題では?

464 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:16 ID:wMLuRUc10
>>451
よく考えてみると現状で何がヤバイかを教える道具って
ゲームやらドラマやら小説やらしかないんだよな。
実体験させるわけに行かないし。

465 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:45 ID:y/NIDkPp0
ドラクエみたいに人の家にきて、そこら中の引き出しとか開けまくる馬鹿がいるから必要かもな

466 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:11:27 ID:B/kbORoH0
ゲームでいちいち倒された者の家族の気持ちなど誰も考えないよw

467 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:11:29 ID:184mvkzo0
妖怪にぎり変化さん
おにぎりを投げつけたりして
すみませんでした

468 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:12:24 ID:iR8xea7V0
>>465
いるのかよwwwwwwwwwwwwwwww

469 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:12:42 ID:JKkULKN60

 むしろオンラインゲームでPKされる者の気持ちを考えろよw


470 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:12:50 ID:Dt7zwPiDO
そんなこと考えながらゲームしてるやつとは友達になれない。

471 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:12:57 ID:MTAuXSBTO
ゲームの影響で何が起きたのか

472 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:13:31 ID:djnJLWzB0
postal2やろぜ

473 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:13:56 ID:B/kbORoH0
>>471
現実感の欠如
VR訓練の影響だ

474 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:14:21 ID:guhIoyL50
はいはいレジデントオブサンの陰謀レジデントオブサンの陰謀

475 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:14:27 ID:ZcQbOtl10
大人が子供から遊び場を奪っておいて
子供は外で遊べって矛盾してるだろ

476 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:14:38 ID:XxCkECC00
>>449
子供ってのは危険な遊びに興味を惹かれるもんだ
漫画やゲームを禁じたところで、自分たちで新しい遊びを考えつくだけかと

477 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:14:56 ID:EcaB/JkJ0
>>450
精子 「 俺、もうすぐ 人間になれるかもしれないんだー 」


これでいいのか?

478 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:15:00 ID:3ZaOXrgaO
>>469
むしろオンラインゲームで馴れ合えない者の気持ちも考えてほしい

479 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:15:01 ID:3tyjO6nOO
敵キャラが死にかける度に、『家には3歳の娘が一人で待っている。俺が死んだら、子供一人になっちまうんだよ〜。』と必ず言う。
敵キャラを殺すと『お父さ〜ん!死なないでぇ〜!ウェ〜ン』ってな感じで子供登場。
子供はその場で泣き続け、7日後に餓死する。
そのシーンだけで30分間操作不能。因みにボスキャラレベルにもなると、そんなシーンが永遠2〜3時間繰り広げられる。(ゾンビ含む)法が制定されればOK。

480 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:15:51 ID:wMLuRUc10
>>460
たとえば、そこらの勧善懲悪物で親を殺されて復讐に燃える主人公が
その『オッパイのペラペラーソース』とか言いながら斧とか持って近付いてくる奴の息子が
かもしれないよってことでしょ。
んで、さらにその主人公の親が狂ったのには不幸な理由があって・・・
みたいな事まで考えられるような教育が必要なんじゃね?

481 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:15:52 ID:ppHRIlzo0
>>1

飛車に取られた歩の気持ちも考えないとね。


482 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:16:04 ID:vUnk25FsO
>>459
>>465
最近のRPGなんかこんなんなってるぞw
http://video.google.com/videoplay?docid=8727245236281820601

483 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:16:12 ID:3sT3acl90
>>463
放課後学校、市・町の公共施設、近所の空き地等、いろいろ探せばあるだろう・・・

そもそも遊び場とは、子供自身で見つけるもので誰かに与えられる
ものではない、遊び方も自分で考えるもの。

ゲームばっかりやるから、誰かに与えれて遊ぶものだと勘違いしてないか?

484 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:16:47 ID:OmK3aLca0
>>1が一番仮想と現実の区別が付いていない件について

485 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:14 ID:CajmgYYL0
ぶっちゃけ倒された物の家族の気持ちなんか考えてたら
心に深刻なダメージを受けてしまうと思うよ。
戦場で躊躇すれば死ぬ確率も高くなるし、終戦後に社会復帰するのも難しくなる。


486 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:15 ID:B/kbORoH0
この理論で行くとサガシリーズなんて絶対アウトだな

487 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:22 ID:Ryi1eC8U0
>>457
その発言から推測するに、そんなにゲームばかりやっている事自体が
教授の発言以前になんか危ないと思う

488 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:23 ID:f/eH56JP0
>>476
なかにし礼は子供のころ、同級生に丸太棒で頭ぶんなぐられたんだとよ
子供なんて残酷なもんだ


489 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:24 ID:EcaB/JkJ0
>>465
島の子とか、普通にやる。

490 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:25 ID:m0yeBPgo0
>>481
へぼい奴の兵隊から強い方につけてラッキー♪


491 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:46 ID:2mZJfLbP0
どんだけ暇な学者だよw

492 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:18:07 ID:aTDQ+28FO
じゃあ敵は実は異世界の住人で、倒したら元いた場所に戻る設定でいいじゃない。

493 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:18:46 ID:BlSEhJ+H0
>>483
放課後の学校は使用禁止です><
公共施設ありません><
空き地は立ち入り禁止です><

494 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:19:11 ID:xxXbJ8oyO
つまり地球防衛軍をやったりスターシップトゥルーパーズ見ればいいわけだな
相手は人間じゃないし

495 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:19:30 ID:KY/ajYeF0
先進国アメリカじゃ敵は残虐非道な人非人だから
死んで当然って教えてますよ

496 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:19:37 ID:EcaB/JkJ0
>>479
勇者は、仕方なく倒した敵でも、埋葬して供養する事を 法で義務付ける。

当然、自腹で。

497 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:19:46 ID:uYzve38nO
wiiって今何万台売れてる?

498 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:20:12 ID:ppHRIlzo0
>>490
それはどうかな?

詰みへの最後の一手だったかもしれないじゃないか。

499 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:20:26 ID:3BR+/Mwk0
>>483
おいおい、学校や公共施設だけで収容できると思ってんのか?
「全ての子供に推奨する」んだぜ?学生の数%だけじゃないんだよ?
それを踏まえて場所が無いって事だよ。

それと上の話と下の話は全く繋がってないぞ。
子供たちはゲーム内でも自分自身で遊び方を見つけている。

500 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:21:05 ID:aTiFIQUB0
モンスターから襲い掛かってきたんだから仕方ないだろ

501 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:21:05 ID:B/kbORoH0
2006年スクエニ最大の糞ゲーの聖剣伝説4をおすすめする

502 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:21:45 ID:e1HBQe4g0
たけしの挑戦状

503 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:22:21 ID:HvQea7FL0
現実との区別がついてないのは子供じゃなくて
ゲームを知らない世代の大人でしたというオチ

504 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:23:22 ID:aTDQ+28FO
>>500
自招行為については正当防衛も緊急非難も認められません。大抵。

505 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:23:32 ID:q/5TqRxA0
>>482
最早、子供のするもんじゃないな・・・。

506 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:23:37 ID:rh/70XR7o
つギレンの野望

507 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:23:55 ID:nUqOz2EQ0
>>390
そういうレッテル貼りぐらいしかすることないよな。

508 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:24:15 ID:HPVfJMls0
「オースティン・パワーズ」でやってたギャグじゃん。

509 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:24:42 ID:btDOj9WJO
トンベリの必殺「みんなの怨み」を食らえば重みが理解できます

510 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:24:57 ID:+21FaLV+0
朝鮮ネトゲ禁止にすればフリーターの何割かは社会に戻ってくるっすよ

511 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:25:06 ID:XxCkECC00
>>506
核ランチャー封印解除に、BC兵器に、コロニー落としですね(`・ω・´)

512 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:25:28 ID:ppHRIlzo0
>>499
遊び場が無いのではないと思う。
遊び方がわからないって事も多々あるだろう。

特に体を使って遊ぶのは年長に教わる事も多かった(体験)のだが
現状では教えてくれる年長も居ないのではないかな?

実は、難しい事は良く判らん。

513 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:25:35 ID:wMLuRUc10
>>500
いや、だから
襲ってきたから仕方なく反撃てやっつけたら
やっつけられた方の仲間が復習のために・・・
みたいな話も必要って研究結果じゃね?

514 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:26:12 ID:ZHcyWJyR0
ゲームは大人の遊びとしては比較的金のかからない部類。

515 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:26:19 ID:dqaFsxWT0
ひつじ村面白い

倒すのは野生の獣だけ

516 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:27:04 ID:5G2bd74X0
「専門家」という奴は、本当にろくなことを考えないなあ。
つーか、ゲームが子供に悪影響を与えるという証拠がまずあってから
ものを言えよ。

517 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:27:31 ID:CCzo7slLO
魔王の家族に申し訳ないな

518 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:27:33 ID:3sT3acl90
>>499
ちゃんと理解してますか、俺の言ってる事?

>学校や公共施設だけで収容できると思ってんのか
だから遊び場になりそうな所は、本来子供達自身で考えるて
言ってるんだけど?

ただ子供達がどこにいっても安全なわけでないから、親達(行政)が
遊びやすい場所を提供していけばいいて、単純なお話なんだよw

空き地がない公園もない、学校も放課後は遊ばしてくれないてのは
たんに行政のタイマンなんだよ!


519 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:27:52 ID:bw25V1mN0
お勉強ばかりしてる人間って恐ろしいな、現実と虚構の
区別がつかないとは…。


520 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:28:11 ID:nqlqtHsR0
ゲーム脳の似非科学教授ワロタwwwwwwwwwwwwwwww

521 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:28:16 ID:+vKtkdyNO
逆転裁判の犯人にも家族や親類がいるから、真相を暴いたら可哀相だな。

522 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:28:21 ID:EcaB/JkJ0
スライムが死に際に

 「こ・・・ これを 俺の家族に 届けてくれないか・・・」

と、手持ちの財産を勇者に手渡して絶命。
(預かった金銭を私的に流用すると悪の心が加算され暗黒キャラになる)

倒すキャラ全てこんな調子だったら、さぞかし重労働な冒険になるだろうな。

523 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:28:32 ID:Q1Tt5dta0
アンドレジュニアに謝罪します

524 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:29:35 ID:HHEGoJIO0
倒された側に主人公が恨まれるとか、そういう展開のRPGとかなかったか?
そこまで深く作ると結構名作になるよな。ギャルゲーで言うとキャプテンラヴ

525 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:29:41 ID:i//Vumtx0
クッパをマグマの海に落としちゃかわいそうだよ。

ちゃんと話し合いで解決しようぜ。

526 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:30:23 ID:XxCkECC00
ゲームが子供に与えるストレス調査ってのをやったところ
しばしば槍玉に挙がる残酷系ゲームじゃなく、RPGが一番ストレス値が高かったそうで
それを聞いて大笑いしたことがあるw

527 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:30:27 ID:TCgCYiMK0
よく訓練されたスライムは家族との団欒をとらえた写真をヒタイにはって勇者に挑む。

528 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:30:33 ID:/d5rdA8Z0
ラヴォスにも家族というか子供達がいるから…

そういえば、クロノトリガーで陪審員制度がどんなものか初めて知ったなあ…

529 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:30:47 ID:zdQfae4i0
アスキーのMOONをやれということだな

530 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:30:52 ID:aTDQ+28FO
父親の腕の中からショタをさらっていく魔王にかける情けなど、ない!

531 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:31:04 ID:WpDgjQNI0
問題はこの記事をゲームのせいにして自身の教育をたなにあげてる
親が読むかどうか。読んだにしても受け入れられるかどうか

532 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:31:11 ID:Q1Tt5dta0
さぁいうんだ ボカガス↓

533 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:31:24 ID:y9feQzWGO
スライムの気持ちを考えてみる。

*スライムがあらわれた!

「(ぷるぷる〜、)ボクは わるいスライムじゃないのに、まおう に あやつられて、にんげん
 を きずつけてしまう・・・ゆうしゃさま、こんな のろわれた うんめいから どうかぼくを
 ときはなって・・・)」

「・・・その目、うぬの気持ち、しかとわかった!このワシ自ら哀れなお前の運命を断ち切って
 くれようぞ!ふぬうっ!」

*かいしんのいちげき!スライムに777ポイントのダメージをあたえた!

「ピギャー!!(ああ、ゆうしゃさま ありがとう・・・これですくわれます・・ああ、ときが
みえる・・・うまれかわったら なもないののはなに・・・)」

「さらば、安らかに眠れ・・・」


534 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:31:38 ID:/IbFt/lMO
ゆうしゃのこうげき スライムに6のダメージ
「まさる、ごめん、わるいパパだった...」
スライムはたいえきをまきちらしてしぼんだ
スライムをやっつけた

まほうつかいはメラをとらえた
おおがらすに12のダメージ
「ぐぁぁぁあああ熱いぃぃぃぃ!!!」
ケロイドじょうねおおがらすがのこった
たんぱくしつのこげたにおいがたちこめる
おおがらすをたおした

535 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:31:41 ID:JKkULKN60

クッパがピーチ姫の家族の事を思って拉致を辞めれば殺されずに済んだのに


536 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:32:17 ID:Y6Pg7pUa0
ああ、やっぱりゲームは悪影響あるよね
ほんと、一日中ゲームしてたりすると頭も悪くなり、
だから子どもなんかが凶悪犯罪に走るんだと思う
なかなか難しいだろうけど、この専門化には頑張って欲しいな


537 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:32:34 ID:Vpc3jgdEO
>>510
漫画家の冨樫さんも戻ってきてくれますか?(淡い期待)

538 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:32:58 ID:oQBMuIEs0
なあ、たかがゲームごときで何でここまで熱くなれるんだ?

539 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:04 ID:3BR+/Mwk0
>>518
だからその遊ぶ場所が無いと言っているのが理解できないのか?
昔は遊び場になりそうな場所が沢山あったけど今では住宅地になってんの。
人の敷地に勝手に入って「ここが遊ぶ場所だぁ!」なんてできるわけ無いだろ。
今時放置したままの土地がどんだけあるかって話なんだよ。

で、学校や行政の話はやらないよりかはマシってだけでそれだけでは無理。

540 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:10 ID:Mbv1Vgcy0
産経は集団的自衛権の行使は当然と言ってるのにずいぶんと
おもしろい記事を載せるなw

http://www.kantei.go.jp/jp/kyouiku/1bunkakai/dai4/1-4siryou1.html
バーチャル・リアリティは悪であるということをハッキリと言う

こういう発言をする勢力がどういう奴らかはっきり分かった


541 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:12 ID:zJjctSPX0
>>534
嫌なドラクエだなww

542 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:22 ID:XZtUBOwl0
ヒュンケル……
思い出…を……
ありが……と……う……

543 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:37 ID:YmQT9if70
>>526
まぁ、RPGは自分の思い通りになって当たり前、なところがあるからな。
思惑と違ったらそれだけでストレスになる。

544 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:42 ID:m0yeBPgo0
ゲームで殺人を犯すとゲーム内で犯罪者として追われ、仲間からも見捨てられるようになれば良いんじゃね?

545 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:44 ID:48zUZlF60
あまり純正培養しすぎると何かあった時大変な事になるぞ

546 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:47 ID:8yyhiTBz0
>>518
そもそも遊び場とは、子供自身で見つけるもので誰かに与えられる
ものではない

誤解されるよこれじゃ

547 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:33:51 ID:XxCkECC00
>>536
一日中ゲームやってる子供ってどんなんだよ…
日中は学校行ってるし、塾もあれば、睡眠時間も必要だぞ

548 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:34:05 ID:ppHRIlzo0
毎日、一家揃って夕飯が食べられる様にしてからだな。
父親をサービス残業させないと成り立たない会社は、猛省すべき。

549 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:34:05 ID:jjFgDvvOO
敵に同情的なゲームなんて10年くらい前から結構存在してたよな。
ゼノギアスのラムサスとかTOFのダオスとかw

敵キャラをここまで立たせるのって日本の得意分野だし。

550 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:34:17 ID:Q4NxOVv60
国民は
大学教授リテラシーを
いちはやく身につけるべきだ

551 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:34:18 ID:lA1U0vT90
敵キャラの婚約者の気持ちも考えてやるべき。
「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ」とか言って来てるんだろうから。
むしろ、殺されるのは必然だし。

っつ〜か、婚約者が居るようなお前ら全部死ねと思う
喪男の俺。

552 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:34:29 ID:yw4PRXg+0
現実と虚構の出来事の区別を付ける教育しっかりすればいいだけの話
ガキには社会契約論辺りからみっちり教えていけ!
普通の子供は社会生活に触れる内に
そんな事しなくても現実と空想を区別していく事ができるがなー

553 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:34:58 ID:75h5NS4w0
>>1
こういう地球市民的な独善的な偽善で横槍が入りまくるから、
ゲームに限らず色んな作品がどんどん衰退していく。

554 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:35:02 ID:EcaB/JkJ0
>>525
実は、あれ  発酵したトマトジュースなんだぜ

555 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:35:20 ID:zdQfae4i0
たかがゲーム
されどゲーム
ゲームおもしれえええwww


556 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:36:33 ID:JKkULKN60


   将棋でも、詰まれる駒の家族の気持ちを考えれば・・・



557 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:36:35 ID:aTiFIQUB0
ヨッシーを身代わりにしてジャンプする奴は鬼畜

558 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:36:47 ID:Mxw/qEGm0
子供が現実と虚構の区別が出来ないって言ってる大人は現実と妄想の区別が出来てない

559 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:36:56 ID:DfzjwEDv0
いい事考えた。
敵キャラを倒すとその敵キャラの人生が走馬灯のようになって
主人公の脳内をかけめぐるってのはどう?
これは全てのゲームに入れなければならない。法律で義務付けよう。

560 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:36:59 ID:Ryi1eC8U0
>>547
小学生並みの屁理屈だな 

561 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:37:01 ID:TJpyYNHO0
>>540
>「ここで時代が変わった」「変わらないと日本が滅びる」というよう
>なことをアナウンスし、ショック療法を行う
創価学会の提供でお送りしているような内容だなw

562 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:37:29 ID:yOs3kuYZ0
そして勇者は瀕死のスライムを切り付けた。何度も何度も・・・・
やがて勇者の剣は血に染まり、スライムの血しぶきによって顔には
おびただしい血痕がこびりついた。スライムは目を僅かに開いて息絶えた。
勇者「お前がいけないんだ。魔王の手先は皆殺しって、王様から言われたんだから僕は正しいんだ。」
音がした。その方向に目をやると草むらの影に2つの影を認めた。スライムだった。
勇者「まだ居やがったのか!虫けらめ!この聖剣でずたずたに引き裂いてやる!こいつのようにな!!」
スライム妻「あなた・・・あなた〜〜!!」
スライム子「お母さん、嘘だよね、お父さん、ただ寝てるだけだよね・・?」
血まみれで惨殺された父スライムに駆け寄るスライム親子、その目には涙が溢れている。
スライム妻「どうして!!この人はただあなたの仲間になりたくて近付いただけなのに!どうして!!」
勇者「なかまぁ〜〜?ははは、たかがスライムが何を寝言をほざいてやがる!お前等みたいな奴等仲間にするより殺したほうが経験地アップに有益だからだよ!オラ!!」
スライム妻の腹に勇者の剣が突き刺さった。血が噴出す。
スライム妻「あ、あ、この子だけは・・この子だけは殺さない・・・で・・」
スライム子「お母さん!わ〜〜ん」
勇者「スライムの鳴き声はイツ聞いてもむかむかするぜ!殺されて当然だろうが!オら!」
スライム子は真っ二つに切られて息絶えた。
スライム妻「ああ・・・私たちは、幸せをつかむ権利なんて、なかったんだね、最初から・・うっ・・」
勇者「ひゃははははは!これで全員殺してやったぜ!」
三体のスライムの死体は、高笑いする勇者の足元で寄り添うように横たわっていた・・・・・


勇者はLVが上がった。ぱんぱらぱ〜ん♪


563 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:37:34 ID:RFwpO0160
あれ?ここは影牢スレじゃないんですか?

564 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:38:00 ID:v3ooCkEv0
>>1 の理屈は

スーマリの最初で調子こいてクリボーにBダッシュのままぶつかった言い訳。

565 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:38:04 ID:wMLuRUc10
たとえば桃太郎の鬼退治しました!財宝を手に入れました!山分けしました!
じゃダメだよね。
サヨク系お花畑だと鬼と話し合いで解決だけど、
現実を考えると、鬼を倒した上でその子供が周りで泣いていて
実は鬼はいい奴で人助けもしたこともあったのに殺されてしまった
みたいに ごん狐を織り交ぜたような話にして、
最後に桃太郎が罪悪心で精神崩壊しないと

566 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:38:26 ID:Y6Pg7pUa0
>>557
亀を踏みつけて無限増殖するのはおk?

567 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:38:41 ID:yw4PRXg+0
>>559
データでしかない敵に人生があるわけなし

568 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:38:49 ID:Rvs5KJTqO
ジョジョも北斗の拳も聖闘士星矢もそうだが、敵味方、関係ない人間も含めて殺しすぎだし死にすぎだ

569 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:38:51 ID:y9feQzWGO
パックンフラワー「オレ、名前エロくね?」

570 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:38:56 ID:XxCkECC00
実際、今時の子供はゲームより携帯だぞ
メーカーも市場の縮小に抵抗しようと、年配組にターゲットを広げてきてるくらいなんだし

学校行って、塾行って、宿題やって…
ゲーム漬けってほど、画面に釘付けになる時間があると思うのか?

571 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:40:18 ID:8yyhiTBz0
正義と悪の二元的発想を破壊したければ富野に任せればいいよ

572 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:40:18 ID:peQ3q7Ol0
moon
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1163440815/l50

573 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:40:19 ID:lA1U0vT90
敵キャラを倒したら、味方になるようにすればいい。

日本の将棋とか、男塾とか、そういうのあるだろ。

574 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:40:50 ID:9dgrp2hj0
>>431
バハムートラグーンでこんなのあったな
つぼの奥に3000ピローあります。ぬすみますか?
ニアはい
いいえ
この一家は夜逃げするだろう…
更に盗むと、
この一家は身投げするだろう…

575 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:40:53 ID:FiupfUPY0
こういうのをムリテラシーっていうんだ。

576 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:41:03 ID:3sT3acl90
>>539
君がどんな都会に住んでるかしらんが、おれの住んでた町には
自然公園とかあってな、結構広い運動場みたいなもんがあった。

そこでは普通に野球やサッカーとかできるけど、俺達はそこで
花火大会をやった。

ロケット花火で友達同士の打ち合いを楽しんだw

無論施設内での花火は禁止だったが、こどもの頃はそんなもん
しったこっちゃなかった。

外で遊ぶてのは、自分達がいろんな社会のルールを知る授業だった

577 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:41:18 ID:JKkULKN60

 挟まれる度に寝返らなければならないオセロの駒の気持ちを考えろ


578 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:41:21 ID:Mbv1Vgcy0
かつて映画の黎明期もバッシングされたそうだな
犯罪を助長するって



579 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:41:54 ID:rh/70XR7o
クッパ大王がさらったピーチ姫にどんな凌辱をしてるか想像するゲームリテラシー

580 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:42:08 ID:yw4PRXg+0
>>573
仲間にならないチェスは危険だなwwww

581 :570:2006/12/27(水) 19:42:15 ID:XxCkECC00
悪い、>>570>>560へのレスね

引きこもりならいざ知らず、今時の小学生にとってのゲームは昔ほどには絶対じゃないよ
ファミコンからスーファミあたりが黄金期っしょ

582 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:42:22 ID:0dCl4Sy60
>>540
イラク戦争の犠牲者に対してはしょうがねえだろとか言いそうなくせにな

何か連中のほうが現実とバーチャルの虚実逆転してるよな

583 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:42:21 ID:AslRugpV0
ゲームさぁ
1playerで遊べるのが問題なんじゃない?
はなから2players以上じゃないと遊べない設定に
しておけばいいじゃん

584 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:42:54 ID:EcaB/JkJ0
>>534

 たおしたてきをどうしますか?

 →たべる
   うめる
   とっといて、あとでチンしてたべる

585 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:43:09 ID:wMLuRUc10
水戸黄門も、水戸黄門が誤爆して逆に悪人になってしまって
失意の中で次の街へ旅立つみたいな
見ている老人が鬱になるような話を織り交ぜればいいのに

586 :エデンの東北 ◆tDNpQ64dls :2006/12/27(水) 19:43:18 ID:jifkea+lO
>>1

他者に対する憐れみ(恩恵)などと言うものは、所詮自らに余裕があるときの産物でしかない。


相手の痛みを自分の痛みと感じられる者、まさにwin-winゲームを行える者にするためには
ゲーム中のキャラではなく自分自身が痛い目に遭うような
経験を積ませるしかないし

それをドラクエやFFなどのゲームで身につけさせるには無理がある。
偽善者サヨク(≠左翼)を生むだけだ。

587 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:43:30 ID:emlQ41/00
あたまわりーなーと思ってしまうな。
こいつらの望む人間像ってどんなのだろう?
勤勉自虐な新興宗教にはまってる人間見たいのをつくりたいんだろうな。

588 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:43:55 ID:guhIoyL50
>>577
かわいそう過ぎてもう俺はヤフーオセロ(パンダオセロを駆使して実力改竄)ができない…

589 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:43:59 ID:ARGlODYq0
マリヲとルイージが普段オッスオッスしているシーンを想像するゲームリテラシー

590 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:44:11 ID:jqDFvcVb0
死に様がきっちりと描かれない漫画は名作たり得ない。
聖闘士星矢は生き返りすぎ。DBも。

591 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:44:43 ID:AQtVMuzt0


遅レスだが>>40の意見が的を得ているように思う
大体ゲームないときのほうが少年犯罪多かっただろ
こういうこと思いつく専門家ってバカじゃね?

592 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:44:46 ID:G366Punc0
お風呂に入って体を洗ったら、垢や石鹸で汚れたお湯の気持ちになってみましょう。
掃除をしたらゴミを吸わされた掃除機の気持ちになってみましょう。

593 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:45:03 ID:m0yeBPgo0
>>585
実際の水戸黄門って自分の子供を水子にしようとしたり、家老を問答無用で手打ちにしたり、綱吉に犬の毛皮を送りつけたり、結構悪人だけどな。

594 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:45:03 ID:gX2Tj0gS0
信長の野望やれよw

595 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:45:20 ID:4Yv/oE3yO
知っているか?
ビデオゲームは3つに分けられる。

平面をひたすら移動する奴

3次元をぐるぐる移動するやつ

時間経過を待つ奴

この3つだ
本当はこの程度じゃ分けたことにならないが・・・・・・。

596 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:45:33 ID:uAh2tO8q0
家族が居なければ倒して良いって理屈だよなこれ

597 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:46:13 ID:Y6Pg7pUa0
>>596
それは盲点だったw

598 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:47:10 ID:HYjjt9zc0
360のバレットウィッチってFPS風アクションゲームで
物陰に隠れてる即死攻撃しかけてくる狙撃兵に頑張って近づくと
「家には妻と三人の子供が・・・」
「命令されてやってただけなんだ、たのむ!・・・」
とかホールドアップしながら言って、結局攻撃してくる奴がいるんだがw

599 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:47:29 ID:gX2Tj0gS0
そっかw
倒された奴の気持ちじゃなくて、その家族なのか

600 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:47:32 ID:DfzjwEDv0
>>596が核心を突いた

601 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:47:35 ID:c6JVJ2Wj0
少ないストーリーからこそ想像が広がるんだろうが。
倒されたものの気持ちなんて、ゲームのストーリーに入れる必要なし。
子供は頭の中でいろんな想像を膨らましてます。

602 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:47:43 ID:ppHRIlzo0
>>1

ゲームを悪者にして退治しようとする態度は

こいつらが議論しているゲームと同じ土俵。

603 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:47:48 ID:wMLuRUc10
>>586
かわいそうだから殺すのをやめようではサヨクお花畑ゲームになっちゃうけど
こっちにも殺す理由があって、あっちにも殺す理由があって結局殺すしかない
のなら現実社会を反映していていいお話じゃね?

604 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:47:51 ID:EcaB/JkJ0
>>566
任天堂「いじめという認識は、全くなかった。ただ仲間同士でじゃれあってるだけと思った」

任天堂「だって、何か ピロリン ピロリン 愉快な音が鳴ってたし・・・」

記者  「亀が1匹、死んでんねんでー!!!!」

605 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:47:57 ID:TtZ5mAhY0
ネトゲのパーティプレイで人と協力して何かをナスことの大切さを学んだばかりの俺がきますたよ。

もちろんみんなで殺しまくりですよ、ええ。
コボルトやゴブリンに家族がいるなんて、そんなこと関係ないですよ。

606 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:48:41 ID:zJjctSPX0
>>598
いいねw そのリアルさw

607 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:48:53 ID:Tm5aqNI1O
カメに当たったらもうそのソフトあぼんになるようにすればいいよ

608 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:49:29 ID:gX2Tj0gS0
某格闘ゲームのような、パンツ見せるのが仕事のキャラの家族や
そのキャラを作ってる奴の家族の気持ちは考える必要はある

何だよ、ポールダンスって

609 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:49:37 ID:mxx+wAFZ0
>>581
あのころは凄かったよな。
私の近所では、誰もかれも本当にゲームしかやってなかった。
友人と一緒に遊ぶにゲームなしなんてありえない状況だった。

私はゲーム機もってなかったから微妙にさびしかったな。
それで仲間外れにされたりってのは無かったけど、
やっぱ自宅に持ってないと一緒に遊んでも下手過ぎて別枠プレイみたくなってしまう。

610 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:49:51 ID:6FBQLIkB0
>>247
昔は時代劇もきちんとしたドラマみたいだったし、単なる勧善懲悪物語じゃなかったのだよ。
視聴者の要望を受けて毒気を抜いてエンターテインメント性を高くしたお陰であんなに
なった、と聞いたことがあるけど。

第一期の水戸黄門を見ると分かるかも。見れるなら。

611 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:50:10 ID:oLUzFUeW0

名人5大標語

ゲームは1日1時間
外で遊ぼう元気よく
僕らの仕事はもちろん勉強
成績上がればゲームも楽しい
僕らは未来の社会人


612 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:50:28 ID:w3y6ulTT0
ライブアライブをリメイクするしかないな

613 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:50:44 ID:7b86nQ+f0
子供に「いいトシしてゲームと現実の区別もつかないの?」
と言われて終わり。

614 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:51:11 ID:rh/70XR7o
竜王にさらわれたローラ姫が(中略)ゲームリテラシー

615 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:51:43 ID:JKkULKN60

 むしろ、家族の事を知った上で殺さなくてはいけないゲームのが怖い


616 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:51:55 ID:aTDQ+28FO
なんの格ゲーかは知らんが、ポールダンスと聞いちゃだまっていられねえ(`・ω・´)

617 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:51:58 ID:lA1U0vT90
>>604
>記者  「亀が1匹、死んでんねんでー!!!!」

スーマリの亀ってはじき飛ばされるだけで死んではいないんではないかと、
思ってたが。
殺戮じゃなくて、イジメだな。

618 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:52:02 ID:gX2Tj0gS0
リセットボタン押せば生き返ると本当に思ってる奴は居ないだろw
子供が育つ環境としてゲームだけってのは問題だけど

619 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:52:10 ID:5G2bd74X0
>>586
そもそも、現実に食べている豚や鳥の気持ちを考える方が
よほど正常だと思う。
ゲームの架空の敵の気持ちなどと言い出すのは、まさしく現実とゲームの
区別がついていない馬鹿だ。

620 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:52:19 ID:wMLuRUc10
つーかさ>>201を見ればわかるけど全然ゲーム否定派じゃないのに
>>1の産経がひん曲げた記事だけ見て敵にされちゃってるじゃん。

つまり勧善懲悪物の実態なんてこんなもんで
リテラシーが重要じゃね?っていういい例じゃね。

621 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:52:45 ID:c0+qX/1U0
現実世界で倒された者の家族の気持ちを考えさせる教育もしような

622 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:52:48 ID:6xFvEl/s0
殺したら食うという設定にすれば良い。

そおいうPCゲームあったな。


623 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:52:53 ID:Vpc3jgdEO
「倒された者の気持ちも考えて」
考えさせる方針であるらしい少年誌のバトル系漫画は、戦闘中に欝回想合戦やって読者から
ブーイング受けてますが(長すぎ・狙いすぎ等)、教授的にはOKなんだろうか

624 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:53:18 ID:as/jlqvv0
>>1
頭おかしいんじゃねーのwwww

625 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:53:31 ID:XxCkECC00
>>609
友達の家に遊びに行って、まずやるのはファミコンだったっけw

最近じゃ古本屋なんかに行っても、子供の姿をあまりゲームコーナーに見かけないんだよね
むしろ、トレーディング(?)カードだかに集まってる感じ

626 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:53:39 ID:HYjjt9zc0
>>616
格ゲーというかDOAシリーズね
ポールダンスはエロバレー2で物凄いマゾ仕様に耐え抜けば拝める

627 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:53:45 ID:2WGnxl4E0
>>1
つ【英雄伝説シリーズ】

相手のことも考えて、それでも尚自分達の信ずるところを成すキャラが結構いるよ。

628 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:53:50 ID:0dCl4Sy60
人間の攻撃本能を認めない人の攻撃性が一番怖い

死刑反対派で賛成派は死刑になってみればいい言うのと同じくらいの怖さだよ

629 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:54:14 ID:zJjctSPX0
みんなも、さらわれた姫が今どうなってるか考えてみようw

630 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:55:53 ID:EcaB/JkJ0
>>583
アイスクライマーで、先に上に行く1Pのせいで、死ななければならない2Pの気持ち・・・


そして、リアルでケンカ勃発

631 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:55:55 ID:Y6Pg7pUa0
>>629
・・・(;´Д`)ハァハァ

632 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:56:20 ID:tpoDVz550
>>1に異論がある奴は真性の馬鹿

633 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:56:38 ID:wMLuRUc10
>>619
かわいそうなんですって言葉で言って、かわいそうだと認識できるもんかな?
屠殺場を見せるなりゲームで残虐に描けば、かわいそうだと認識できるんじゃね?

634 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:56:51 ID:Uf9HGzm4O
クリボーを1000匹以上圧殺、焼殺してしまいました。
彼等にも家族が居たと思うと悲しくてたまりません。

635 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:57:28 ID:9gwOqBvP0
たしかに怖い。
家族がいるキャラとか平気で倒せるの。
で、ゲームは、ゲームでリアルさがないからいいんだよね。

「侍道2」で町娘から文書強奪指令で、斬り殺しちゃった
ときの何とも言えない罪悪感。
その後、店に入れば「あっ!てめーはっ!」
って追い出されるし、町の衆には「きゃ〜。」
ってさけられるし、屋だった・・・
これで家族とか出てきたらトラウマになるかもね・・・



636 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:57:43 ID:tuXxK4Ex0
北朝鮮の拉致工作員や麻薬の売人を射殺するたびに、その家族が「アイゴー」と
泣き叫んだり、「謝罪と賠償を要求するニダ!」とプレイヤーにつきまとって
ゲーム進行を邪魔するFPSゲームを作ってみてはどうだろう?



637 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:58:05 ID:btDOj9WJO
>>1が家庭に帰れば子供達は部屋へ逃げ、妻は嫌そうな顔で邪魔者扱い、休日は>>1を家において家族旅行!もちろんお土産はなし。この先待ってるのは熟年離婚…そして一人寂しい人生を送る…

そんな>>1をせめることなんてできません(笑)

638 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:58:22 ID:Y6Pg7pUa0
>>636
殺戮がものすごく楽しくなるだけの悪寒・・・

639 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:58:38 ID:AQtVMuzt0

ファミコンスーファミ全盛期の人間だけど、鬼ごっこ、かたき、缶けりとかしてたぞ
子どもは体を動かすのが好きだしな。
なんでもゲームのせいにするのはゲーム脳のせいだなwww

640 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:58:52 ID:XrWcCORS0
>>629
ハァハァ

641 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:00:18 ID:wS59jKvM0
このアフォ学者のガキ
にテトリスばっかやらせとけよ
いじめられっこに成長するぞ




642 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:00:21 ID:lA1U0vT90
>>634
>クリボーを1000匹以上圧殺、焼殺してしまいました。
>彼等にも家族が居たと思うと悲しくてたまりません。

そいつら全部家族だ。
潰すときは「お前も家族のところに送ってやるぜ」と言って潰せ。
あの世で家族みんなで仲良く暮らせると思うと悲しくなくなるだろ。

643 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:00:28 ID:EcaB/JkJ0
>>596
家のない おじさん・おばさん 攻撃OKかよ・・・・・・・・  ダメだこりゃ。

644 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:01:15 ID:mxx+wAFZ0
>>201
まともか?

>学生に「ポルノ雑誌に登場する女性のように扱われたらどう思うか」と問うと、
>女子学生は「嫌だ」と答えるが、
>男子学生は雑誌に描かれているとおり女性が喜ぶと信じている。

どこの世界の妄想だよこれwww


645 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:01:34 ID:aoKxPv4J0
>>1の坂元教授の意見は、その90%以上が同意できるのもなのだが
スレタイにもある「倒された者の家族はどんな気持ちか」の一言が
全てをダメにしてしまっている……

646 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:01:50 ID:oC3Euh1KO
あぁ火口に落ちて死んだはずの父親と再開した息子の気持ちを考えろってことか
嫌だわなぁ見た目がカンダタじゃ

647 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:01:51 ID:wMLuRUc10
>>635
つーか、悪人になってみる体験が無いと
口だけで悪い事をしてはいけませんとだけ聞いてても
善人には育たないよね。独善者には育つかもしれないけど。

648 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:02:36 ID:aTDQ+28FO
>>626
さてと・・・。ちょっくら360買ってくるか・・・。

649 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:04:02 ID:YHqOEI0m0
タイトルで笑いと呆れを感じたのは初めて

650 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:04:12 ID:JKkULKN60
モンスターの生い立ちを考えたら、村人を殺した事は情状の余地がありますよね
だからこのモンスターの刑は軽くしましょう
殺された村人はもう居ないですが、モンスターは生きているのですから


651 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:04:27 ID:tpoDVz550
>>647 同意 苦いを知ってるから甘いが分かるんだよな

652 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:05:09 ID:Y6Pg7pUa0
>>650
人権派弁護士乙

653 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:05:14 ID:EcaB/JkJ0
>>622
昔、PCエンジンに なかったか?

食うために殺すってゲ−ム

654 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:06:12 ID:o1M6WBJoO
暴れんぼう将軍に切り殺される30人くらいの侍の家族を考えない知障の意見だ。
大河ドラマの戦闘シーンも悪。
新春の白虎隊も放送中止すべき。

655 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:06:41 ID:yWA7Tb6l0
「勝負は、相手の事を理解したら負けだ」ということを教える方が大切。

656 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:07:05 ID:TtEV02o2O
このスレタイからは素晴らしい毒電波が感じられるw


657 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:08:11 ID:EcaB/JkJ0
>>633
PTA推奨 文部省公認 教育ソフト

1500シリーズ

 「ザ・屠殺」


売れますかね?

658 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:08:23 ID:OHvgus160
>>1
ゲームとして、確実に収拾がつかなくなりそうだwwww


そう考えるとFC版ドラクエ4なんていいぞ。あれは実はラスボスが主人公と同じ境遇
だった、という結末だからな。PS版はその辺りを薄めてしまったが・・・

659 :デカマラ課長:2006/12/27(水) 20:08:36 ID:hqc38WJ6O
ゲームと現実の区別のついてない典型的な例だな

660 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:08:49 ID:pl1hUssH0
ゲームじゃなくてきちんと家庭で教育しろ
教育をゲームでしようとするアホな家庭は
どのみち崩壊する

661 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:10:27 ID:wMLuRUc10
>>650
むしろモンスターが生い立ちを語って主人公が殺すのを諦めて
振り返って去ろうとする所にモンスターが攻撃してきて
反撃して殺した所で周りにいるモンスターの子供が泣きながら
お前の事は絶対許さないって叫ぶ鬱ゲーム希望。

662 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:11:28 ID:HYjjt9zc0
>>629
バーコードファイターを思い出した

663 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:11:42 ID:XWxTo9ao0
子供のころ、スーパーマリオ3をやって、クッパ一家がちょっとかわいそうにはなったなぁ
問題なのは受け取る側だろう
思いやりのなさや常識のなさをゲームのせいにするなよ
親が教育してないのを棚に上げて
ゲーム内容の受け取り方を教える前に、他に人として教えることがあるだろうに

664 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:11:45 ID:Y6Pg7pUa0
>>661
ひどい逆恨みだな、それ

665 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:11:51 ID:6VmPjPXL0
妄想の世界は現実のような気苦労やしがらみが無いから面白いんだろうが。
AV見る時、女優の親御さんの気持ちとか考えたら萎えるわ

666 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:11:55 ID:zJjctSPX0
>暴力は「ゲームの中のもの」と理解させること

これがまともな意見のわけないだろwww

667 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:12:57 ID:PS3CAi/60
人は何かを犠牲にしないと生きられないんだ

668 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:14:17 ID:aAG2hS/L0
スレタイで笑ったのは初めて。

669 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:14:22 ID:9HjObUzk0
主人公は
 悩み、
 悲しみ、
 怒り、
 同情し、
 苦悩し、

 そして熟慮の結果、カヲルを潰す  みたいな? このシーン好きだな

670 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:14:54 ID:wMLuRUc10
>>660
でも、実際問題家庭で出来る罪悪感の教育をする方法ってゲーム以外にある?
学校とかならロールプレイングをすればいいんだろうけど

671 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:15:01 ID:OSbp6mi10
また税金の無駄遣いか
>ただその場合でも、暴力が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は暴力を振るわないと
 いけないのか
RPGならこの辺は説明されてるだろ
とりあえず"一般の人間"を殺しまくるゲームはめったに販売されてないと思うのだが

672 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:15:40 ID:M/jK8Z240
バイオや静岡やってて、クリーチャー側になって
人間を襲いたいと思ったことはあるけど
怪物の家族までは考えが及ばなかった

673 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:15:52 ID:JpwlIktV0
むしろ問答無用遠慮無用で敵をぶっ殺せるのがゲームの楽しみの一つなんだが。

674 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:15:57 ID:J7nCRDT9O
魔王を倒すと魔王の一族に部下の悲嘆困窮は想像を絶することが予想されてとてもかわいそう。
魔王を倒そうなんて人の痛みがわからないことはしちゃいけないね。
おとなしく人間は絶滅するべきだよ。

675 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:17:12 ID:RPC3Z7h70

な さ け む よ う


676 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:17:16 ID:Ur93rTU80
>>1
毎日たまごを盗まれるニワトリの気持ちを考えてないお前には無理

677 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:17:46 ID:X8dee3fKO
だったら悪代官や越後屋にも家族はいるだろうに


678 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:17:51 ID:NbLhBdXp0
誰かと思えば坂元章か

679 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:20:04 ID:4yNRgDfC0
説教臭いゲームなんていらんわ。
そんなことすら想像出来ない受け手がバカなだけだろ。

こんなこと考えるのは、実写火垂の墓で七個に「戦争とはこういうものよ」
とわざわざ説明口調のセリフを言わせたのと同類だね

680 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:20:21 ID:czPUvXUT0
学んだこと、
捕らえて打ち首にすると一族路頭が仇を取りに来てやられる。

681 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:20:21 ID:JKkULKN60
勇者様へ

ぼくは2,016匹目に殺されたスライムの息子です
父さんを殺されてしまいとても悲しく、生活も苦しいです
ぼくの受けた精神的な苦痛の慰謝料と
これから父さんが稼ぐ筈のゴールド
合計2,500万ゴールドの損害賠償を請求します
示談に応じて貰えれば控訴は取り止めますので
保証金の支払いと謝罪の言葉を聞かせてください

                         スライムより

682 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:21:03 ID:xnZ7Rdto0
テイルズなんちゃらでこういうイベントあったな。
序盤で倒したモンスターの気持ちを体験するみたいな。

683 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:21:26 ID:g7fSo/1C0
そんなことは製作者は意図してねえよwwwwwwww
リテラシー能力が足りないんじゃないですか?

684 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:21:41 ID:OSbp6mi10
>>676
だよね
リアルで食べるために殺すのと
ゲームの世界で、生きるために殺すのに大差はない

685 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:22:07 ID:Y6Pg7pUa0
>>681
そんなに稼げるわけないから却下
勇者だって65535ゴールドしか貯金できないんだぞ!(FC版DQ)

686 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:22:13 ID:6VmPjPXL0
野球ゲームで相手チームに圧勝しちゃ駄目!
もしかしたらその試合のせいで、今オフにチームをクビになる選手もいるかもしれない。
その選手だけではなく、家族全員が困窮し、一家離散、心中もありえる。


687 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:22:13 ID:c0+qX/1U0
俺が昔、駄菓子屋のゲーム機で1回20円でプレイして、撃破しまくった
インベーダーにも家族が!!!!!!

工エエェ工エエェ(´Д`(´Д`)´Д`)ェエエ工ェエエ工

688 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:22:15 ID:dnxdml3D0
ゲームリテラシーって馬鹿だろw
それこそ、童話も悪だって理論に繋がってもおかしくないぞ。

689 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:22:22 ID:XRdnSyCV0
敵兵士「帰ら・・なきゃ・・・あいつの・・とこ・・ろ・に・・・」
敵兵士「父さん・・・母さん・・私・・がんばったよ・・・もう・・
    そっちに・・いって・も・・いい・・・よね・・・」
敵兵士「あーあ・・・・あの酒、飲んどきゃ・・・よかっ・・・た・・・な」
敵艦長「・・もうワシは助からん・・・お前達は・・・・生きろ・・・・」
敵兵士「いた・・いよ・・・・さむいよ・・・・・・なにもみえない・・・
    こわいよ・・・・こわい・・・よ・・・かあさ・・・ん・・・」


やだぁ
    
    

690 :670:2006/12/27(水) 20:23:06 ID:wMLuRUc10
間違えた
○ロールプレイ
×ロールプレイング

>>674
そうじゃなくて人間が絶滅しないように魔王を倒すしかないけど、
魔王の一族には恨まれるし酷い目に合わされるよって事でしょ。
でも、そもそも魔王側も酷い目にあわせてきたから酷い目にあったわけで

そういう描写明治の頃から日本の得意分野だよね。

691 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:23:12 ID:DHuHnb+I0
ゲームの中でしかできない事なんだから。
だから、何も考えないでスカッとできるからいいんじゃないか。


692 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:23:44 ID:A7dlvVxY0
はぐれメタルの乱獲について考えるのか

693 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:23:54 ID:jHwvoXlu0
こんなこと考えるこの教授が異常だと思う

694 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:25:13 ID:XWxTo9ao0
>>689
死に際に敵がセリフ残すゲームって結構あったような気がするな
シミュレーションとかで

695 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:25:15 ID:FStT5dFa0
ロマサガ3のギドラントの村長は本気でキレた

696 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:25:19 ID:XH90LrwN0
>>679
世の中を平和に生きていくということは「バカ」との闘いなんだよ。

よくTVで「絶対にマネをしないで下さい」ってテロップ出るでしょ?あれほとんどの人が
「言われなくたってそんなバカなことしないよw」って思ってるんだが、世の中にはそんな
バカなマネをしちゃうヤツが少なからずいるんだよ。だからあのテロップはめんどくさくても
出さなくちゃならない。一部のバカのために

697 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:25:23 ID:OJ+XWorT0
ゆとり(リセット)世代とかいわれているけれど
何がリセットなのか意味しているものを挙げて欲しい。
リセットできるならこんなに自殺も増えないはずだ。
1の文にどこか論理の飛躍があるから結論が不思議なことになってしまう。
それななんなのか?考えてみよう

698 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:25:33 ID:GTu0pqd/0
>>689
登場人物・モンスターの数だけ物語があることを忘れるな!

699 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:26:32 ID:RglDUoN+0
夕飯で食べられてる肉の気持ちでも考えればー??

700 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:26:40 ID:IVuU3nFS0
もうゲームはみんな18禁にすれ。

お子ちゃまが遊んでいいのはパズルゲームだけ。

701 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:26:44 ID:JKkULKN60
速報
勇者ロトが無抵抗なモンスター相手に100人切りを実行した疑いが明らかになりました
モンスター側は近く勇者ロトの子孫を相手に謝罪と賠償を要求する見通しです

702 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:27:20 ID:A7dlvVxY0
イブ・バーストエラーは泣いた


703 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:27:30 ID:IXkELvho0
だったら、オサレ恋愛ドラマのなかで虐げられるキモメンの悲しくて
苦しくて、ブツける先のない怒りと救いを考えてみろよ、オバサン教授よ。

704 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:27:45 ID:dnxdml3D0
ゲーム脳を唱えてる馬鹿の一人か、こいつ。
教授の癖によくもまあ、こんな馬鹿な事を言うもんだ。

705 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:27:46 ID:FyoSM6ek0
おまいら桃太郎電鉄で買収される1000万円物件のオーナーの気持ちになってみろよ
ホリエモンなんて絶対支持できないぞ

706 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:28:18 ID:3o0+U6YK0
映画業界にも文句言ってみてくれよ。
あっさり倒される人が何人もいるぞ。しかも実写だぜ。

707 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:28:35 ID:/fmtvBx60
バーローが悪いって意見は出てこないよね。
なんでだろ?
人簡単に殺されてるぞ、バーロー。

708 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:28:40 ID:0dCl4Sy60
間違いなく『桃太郎』は発禁だな

709 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:29:13 ID:wMLuRUc10
>>699
だからそれを教える手段ってゲームくらいしかないんじゃねって思うんだよ。
昔の人なら自分でぶっ殺して食ってたからどうかわいそうなのかを実体験してるだろうけど

>>704
>>201見たら?

710 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:29:23 ID:TtEV02o2O
この文句はテンプレ入りするなw

711 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:29:47 ID:FStT5dFa0
災いのダゴン「3万ゴートの金があれば…、娘の命を助けることができるのに…、くそッ。」

712 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:30:10 ID:At9Wiv6Q0
要するに設定の脳内補完か。
「倒された者の気持ち」を教えるより
「なんで倒さねばならないか」
という正当な理由をきっちり教えた方がいいと思うけどねえ。
>なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
やらないとこっちの親兄弟・友人が死ぬから

713 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:30:23 ID:cmn/nImx0
>>1
トップ>リビング>ペット>【こども 生活改革】「ゲームリテラシー」教育を

教育がペット欄に掲載されるのかw

714 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:30:37 ID:OOjPL+e+O
AC5で気化爆弾積んだA-10使いまくった俺はこの世の悪魔ですかね

715 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:30:45 ID:GTu0pqd/0
>>705
ああ、あれはそういうことか!買収してるって考えればよかったんだね!
感動したw

716 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:31:06 ID:dnxdml3D0
>>709
見た、訂正しよう。
ゲーム脳に疑問を呈してるくせに、ゲームリテラシーとか唱えるのはもっと馬鹿だ。

717 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:31:11 ID:OSqDzkILO
>>700
ドクターマリオで消されるバイ菌の気持ちを考えてあげて!

718 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:31:16 ID:q/5TqRxA0
倒された相手の気持ち。
それも良いかも知れないけど、実際に鉛の弾が体にめり込む気持ちとか、金属の棒で骨を砕かれる感じを具体的に想像させるようなのも良いんじゃないかな。


719 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:31:38 ID:bwEbidJd0
現実じゃない世界で情け容赦なく殺しまくるのがいいんじゃねえか

720 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:31:50 ID:qI/aJdp90
頑張っても頑張っても、貧乏人だから勝てないゲームとか
やっぱり失敗しちゃって転落しちゃうゲームとか
そんなの作ると喜ぶんだろうか?このバカは。

721 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:31:59 ID:jduuFrEl0
昨今のゲームの主人公はDQNが多いのもまた事実

722 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:33:06 ID:AQfj/MVm0
やっぱりエロゲが一番だな。
誰も傷つかないでハレーレムエンドがある。

723 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:33:07 ID:RglDUoN+0
>>709
いやそこまで考えるのはかえって異常
リアルな人間関係じゃない
なんでも隣人の気持ちを考えることからだろ

724 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:33:13 ID:A7dlvVxY0
人類の未来の為に何発地球にコロニーを落としたことか・・・

725 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:33:28 ID:mxx+wAFZ0
>>716
>>644で抜き出したようなことが書かれてるんだぜ。
バカなのは言うまでもないよ。

726 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:33:31 ID:YxuSkxjG0
ワイリーは絶対死なないから大丈夫だなw

727 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:33:46 ID:Vpc3jgdEO
すると、テイルズシリーズみたいに戦闘中も敵キャラが自分の思想信条を喋りまくる(中ボス以上)ゲームを
推奨しているのか


>>697
保育園や小学校低学年の子で、かけっこ等でとり返しつかないくらい差がつくと
コースアウトして帰ろうとする子がいるとか、そういうのを「リセット」言うてるのかもしんないけど、
あんな小さい子らはさすがにゲームのせいじゃないと思う

728 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:34:00 ID:x4kejdwS0
パソゲのロストカラーズはいいぞ
まさに因果応報

729 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:34:14 ID:zJjctSPX0
暴力が架空のものだと理解した子供が大人になったら

どうなるか見てみたい気もするwww

730 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:34:31 ID:frVaRjU/0
ゲームでそんなこと考慮してたらこっちが倒されてしまうが・・・・

731 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:34:42 ID:IXkELvho0
評論家かこんな事言うから、最近のドラマやゲームの主人公って
やたら暗く悩んだり、屈折した性格の持ち主になってしまったのかな。
「エターナルアルカディア」のバイスのような、竹を割ったような性格の
主人公キャラが復活してほしい。

732 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:35:05 ID:wS59jKvM0
こいつの息子はさぞ立派に育ってるんだろうねぇ


733 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:35:25 ID:YPrha2F50
この教授にウィザードリィIをやらせろ

734 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:35:30 ID:q/5TqRxA0
>>725
でもセックルって顔射で終わるのが礼儀じゃないのか?

735 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:35:46 ID:dnxdml3D0
>>725
まあ、別に居ないわけではないけどな、少数とは言えどwww
そもそも、リテラシーをどういう意味として使っているのか、かなり疑問だ。
ゲームリテラシーの問題じゃなくて、基本的知識の問題だぞ、これは。
新しい言葉を作れば、誰でも納得するとか思ってんじゃねえのか、この馬鹿教授。

736 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:36:00 ID:guhIoyL50
>>731
それについては単にやたらと一直線なヒーローに飽きただけだと思う
後はダークヒーロー系がはやったり

737 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:36:11 ID:lyjBEZHV0
ちょっとこの教授は過剰というか考えすぎだ


738 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:36:27 ID:wMLuRUc10
>>727
それはワーキングプア世代だな

739 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:36:54 ID:A7dlvVxY0
バンゲリングベイの2コンの楽しさは忘れられん。
ア゛ーーー!

740 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:37:04 ID:YhzFbAv/0
>>733
ワードナの母でございます。
このたびは息子が(略

741 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:37:11 ID:LqfDo56tO
>>557
4でそれしないといけないステージあったじゃん。

742 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:37:40 ID:q/5TqRxA0
しかしそれぐらいまでシステムに組み込まれたゲームって面白そうな気もする。

743 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:38:15 ID:JKkULKN60
勇者がモンスターを倒すと、モンスターの家族が集まってきて勇者に恨み言を言うゲーム

そんなゲームに耐えられるような強い人間になれという事ですか?

744 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:38:18 ID:mxx+wAFZ0
>>735
女子学生は〜、男子学生は〜って書く場合、相当数がいないとダメだからね。
稀に発生するとかだったら、そもそも性的異常者とかキチガイとかもいるわけだしね。

745 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:38:18 ID:6VmPjPXL0
世の中の殆どを占める平凡な人間の人生は
本人が少年時代に期待したほど劇的な出来事にあわないまま過ぎていく。
だから古来から様々な形の創作物が世の中に溢れている

746 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:38:46 ID:PG3DqY0D0
AC04とかはどうだ?

747 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:38:49 ID:RDffoUvY0
流れをサッパリ読まずに書き込むが…。


ゲームをゲームとして認識できないような
育て方をする時点でおかしいかと。

現実に、倒されたスライムの気持ちを語る奴がいたら、
おれは気持ち悪くて近寄れないぞ。

748 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:39:48 ID:jduuFrEl0
単純な勧善懲悪に満足できなくなって、戦う理由とか動機付けを求めたがるのも一種の中二病だよねw

749 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:39:49 ID:DCCYpz9zP
タクティクスオウガで、手塩にかけて育て上げたドラゴンやグリフォンを店で
「ボクを食べてもおいしくないよ!」とか言われながら売却するときに良心の呵責を感じます

で、そのあと店に並べられるドラゴンステーキや焼き鳥を買って自分自身のパラメータアップ
これ定番

750 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:40:01 ID:x4kejdwS0
289 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 19:45:31 ID:b17jXBYg
82 名前: 以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日: 佐賀暦2006年,2006/10/31(佐賀県警察) 13:46:06.70 ID:khxVAnye0
ダウンタウンの番組で、
ジミー大西?の横をロードローラーで通過するっていう企画に、
テレビ見てた親から「子供が真似したらどうするんだ!」って苦情があったとき、
「まねできるもんならまねしてみろボケ!」と言ったらしいな、ダウンタウンは

▼ 292 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 22:53:17 ID:NTAVz9CE
>>289
コピペを承知でレスするが、松本が遺書に書いたんだよ
お前らの子供がマネできるんやったらやってみろって
もし本当に子供がマネするとしたら、注意すればいいことで
それでも聞かないと言うなら、お前らの子供に取ってお前ら親より
俺の番組の方が影響力があることを恥じろみたいな事も書いてた

751 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:40:10 ID:0f5jPmi50
MGS3では、今まで殺した敵(雑魚含む)が延々と出てくるイベントがあったっけ。
ただただ面倒としか思わなかったが。

752 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:40:30 ID:3o0+U6YK0
とりあえず、世界を救おうとしている勇者に割引も出来ない商人達や、
打倒魔王を命じながらしみったれた金しかよこさない王国の財政事情を考えてみよう。

753 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:40:43 ID:dnxdml3D0
>>744
そりゃそうだな。
結局のところ、まともな研究をやってこの結果なのか、と疑問に思うか、研究自体が少数対象でアテにならねえんじゃね?のどっちかだ。

>>747
ギャグとか受け狙いのトークでやるなら良いんだけど、まじめにやったら寒い。

754 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:41:04 ID:B1BomoAR0
ボクはバブルスライムのぬいぐるみにほおずりしながら
ドラクエやってるお^^^^

左翼は馬鹿ばっかりだなww

755 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:41:16 ID:JKkULKN60
エロゲも犯される側の気持ちにならないといけないですね

756 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:41:17 ID:q/5TqRxA0
あまりゲームはやらないのでよく知らないけど、裏から見たゲームとかあるんだろ。
モンスターとかが主役になって、主人公に復讐するようなの。

いいじゃん、それやらせれば。

757 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:41:35 ID:DibdUzH50
>>746
ちょっと違うけど それもそうだな


というか最近のゲームは割かし敵側のことも描いてると思うけど

まあ評論家はゲームしてないからなwわかるわけね

758 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:42:47 ID:mxx+wAFZ0
>>755
つまり犯される側の視点でもちゃんと描写しろってことだ。

どう考えても卑猥性は大幅upだな。

759 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:43:24 ID:ppHRIlzo0
>>755
なるほど、試してみようか。



アーーーーーーッ!

760 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:43:26 ID:I9e7kXwk0
>>755
それはいい考えだ

761 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:43:32 ID:RDffoUvY0
>>756
Wiz4だな

もう、Wiz1〜5を義務教育化してしまえ

762 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:43:44 ID:wMLuRUc10
>>755
昔そんな感じの女体化するエロゲがあったような

763 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:44:04 ID:sUqbUwap0
この専門家にレディソード新章をやらせろ!

764 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:44:23 ID:EcaB/JkJ0
>>681
集団訴訟でも起こせば?



とマジレス。

765 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:44:29 ID:smk7j6I1O
>>695
わたしが村長です

766 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:44:38 ID:0f5jPmi50
GTA3の主人公は完全に無個性で魅力的に描かれてないから、
プレイしても暴力的傾向とやらは助長されないのかね?
まぁでも、vicecityでの主人公は、仲間思いの魅力的な悪人ではあったけどもw

767 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:44:52 ID:DCCYpz9zP
>>758
それってプレイヤーが男に犯される感覚を味わうって事か?
アッー!に目覚めそうだなw

768 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:45:10 ID:X4JpCSZ+0
 子供には昔のファミコンぐらいのスペックがちょうどいい。
超リアルな3Dをやらせたりすると。。


769 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:45:37 ID:I9e7kXwk0
>>1
ラングリッサーシリーズで解決


770 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:45:55 ID:DibdUzH50
FFTで解決

771 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:45:57 ID:+7mKts90O

´さらに同教授は、アダルトビデオのなかで、
倒された女優の家族がどのような心境か描かれて
いない、といわゆるAVについても問題提起
している。´

772 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:46:01 ID:Q3Djo4py0
>倒された家族の気持ち

コマンドー見て某州知事に言ってこい

773 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:46:35 ID:A7dlvVxY0
ダンジョンマスターではモンスターは食べられてしまいますね。
レミングスなんて・・・

774 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:46:37 ID:z3y6olV60
>>755
まあ、エロゲはその辺りの需要もきっちり抑えてたりするわけですが


775 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:46:53 ID:N9m0u6MMO
そんな事言ったら、
テレビの中の芸能人の力関係とか付き合いとか、
このテレビ局はああだからあまりニュースを信用してはいけないとか、
テレビドラマのほとんどがいかに非現実的かとか、
海外はパラダイスではなくてただの国だとか、
も言わなきゃね。

776 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:47:20 ID:guhIoyL50
>>771
この教授は「どうすればAVをもっと卑猥に出来るのか」という問題に対し革命的思想を持って我々の前に馳せ参じたものである!

777 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:47:38 ID:wc6c93oh0
インベーダーの生涯の動画見て泣いたつД`)

778 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:48:18 ID:30ewUh3N0
ここでクイズ

テレビが「ゲーム、アニメ、マンガ」をバッシングする時は
ゲーム>マンガ>アニメの順に叩きます、なぜでしょう?

779 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:48:40 ID:EcaB/JkJ0



  ただの 娯楽箱に 道徳教育を 任せようという発想の 日本終了かしら?

 

780 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:49:04 ID:rR/R3TtJ0
ミクシィで馬鹿達発見www

mixi総合医療センター

キレる人について、というトピック見ろw

たかぼバロスwwwwwwwwwwwwwwww

781 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:49:08 ID:smk7j6I1O
>>740
お前んとこの息子に吸われたレベル…返してくれよう

782 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:49:31 ID:EKkDkg4m0
MOTHER2なんかは、敵は「われにかえった」とか
「おとなしくなった」とか表示されてたけどね。
バットでぶん殴ってるくせに。

783 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:49:36 ID:Bb7XcgVV0
故人曰く ゲームは一日一時間

784 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:49:40 ID:q/5TqRxA0
勉強時間、読書時間(漫画含む)、ゲームの時間

いったい一番長いのはどれなのか、という問題もあるんだ。多分。

785 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:49:40 ID:yw4PRXg+0
空想の人間に人権主張する基地外はこれだから・・

実在のゲーム製作者及びプレイヤーの精神的自由を守れ!!

786 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:49:43 ID:B/kbORoH0
それにしてもここまでツッコミどころ満載の教授の発言も珍しいなw

787 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:49:44 ID:6VmPjPXL0
>>762
X-Change

当時18歳以下だったので買えなかった

788 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:50:02 ID:J6r1yZq40
>>756
刻命館とかそうだな。主人公が復讐の為に人間を館に誘い込んで狩りつづけるという。

なんか娘の治療費を稼ぐために、賞金目当てで主人公を殺そうとする夫婦+その友人とか出てきて
その家族にうっかり同情するとこっちが殺されてしまうし・・・・


789 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:50:41 ID:IxYgT8Bp0
仕事から帰って来て、腹かかえてワロタ
お茶の水女子大の坂元章教授(社会心理学)
おまえ最高!

790 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:51:19 ID:EcaB/JkJ0
>>718
敵が息絶えるまで、Wiiコンを振りつづける子供たち・・・



新しい日本の夜明けだな

791 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:51:23 ID:u8/c8nIY0
労働時間そのままで
労働対価(残業代)をばっさり切られて、
生活が立ちゆかなくなった
家族の気持ちなど
考えさせる政治リテラシーを…

792 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:51:41 ID:At9Wiv6Q0
ドラクエはともかくウィザードリィのスライムに親兄弟はいなさそう

793 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:51:55 ID:WUG5vUsm0
>>1
>暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。

昔何かのインタビューだかで小学生に
「ゲームと現実の区別が云々・・・」って話を聞いたときに
「バカじゃねえの、ゲームはゲームじゃん」
「ゲームと現実の区別がついてないのは大人のほうだろ」
ってのが・・・

794 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:51:57 ID:wMLuRUc10
>>787
それだ!
http://ja.wikipedia.org/wiki/Xchange
もう10年になるのか・・・

795 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:52:06 ID:TLltydebO
エアセックス大会並に有意義な集まりですな。

796 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:52:11 ID:KbLrjh/nO
じゃあ親族、家族同士で殺し合うゲームを作ればいいじゃない
「ファミリーコロシアム(ウ)」みたいな
目的が同族殺戮なんだから全く無問題

797 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:52:21 ID:2/I4U9Ey0
>>115
ていうか普通にこれを思い起こすスレだと思ったが

798 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:52:33 ID:UAPAa4R7O
えらい人って現実とゲームの区別もつかないのかしら

799 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:52:49 ID:hTlmvVtZ0
>>1
バーローwwwwww

800 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:52:57 ID:smk7j6I1O
>>792
ワーアメーバとかブロブは親戚っぽい。

801 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:53:55 ID:DHuHnb+I0
>>762
X-Changeか?

802 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:54:07 ID:lpvKXJQC0
ネトゲでは良心の呵責に悩みながら仲間と悪事を働いている。

803 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:54:11 ID:q/5TqRxA0
億万長者ゲームか。

最初はフリーターからスタート。
物件を買うためにまず5000万円ためなきゃいけないけど、時給800円。
国民年金の振込みとかNHKの集金とか来るの。

軽作業中にぎっくり腰とか、掛け持ちバイトへの移動中に交通事故とか。
で、労災とか効かない。

そういうゲームを作れということか。

804 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:54:25 ID:rmR+mxGI0
しょせんは絵空事なのに倒されたものの家族の気持ちってw
ギャグで言ってるのかwww

805 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:54:39 ID:64w/DnGt0
専門家ってゲームと現実の区別ついてないのね

806 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:54:47 ID:IXkELvho0
レースゲームで勝利した時も、
オレの走路妨害が原因でクラッシュして資金難になったチームとか
シートを奪われたライバルとか、乗ることの無かった車メーカとか
考えるようにします。

807 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:55:01 ID:EqLt7+vm0
「時代劇で、“殺された者の気持ち”などを考えさせる
時代劇リテラシー教育を」←これやってみろよ!
これで時代劇に規制入ったら、じじい、ばばぁ達がこれに猛反対するぞ!

808 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:55:18 ID:5G2bd74X0
>>790
「2001年宇宙の旅」という映画に、猿人が謎の黒石板に出会ったことで
骨を棍棒として振り回すことに気付き、進化するシーンがある。
今の子供たちも、Wiiという石板に出会ったことで、
コントローラを棍棒として振り回すことに気付き、新たな段階に進化するんだよ。

809 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:55:40 ID:9P6WnfvO0
スライムをたおした
スライムはたからばこをもっていた
なんと宝箱の中にはスライムの妻子の写真と子供の描いたスライムの似顔絵が入っていた
妻子の写真と似顔絵を手に入れた

810 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:55:48 ID:FpmkDbV90
オースティンパワーズで殺られ役のバックストーリーが出てくるのを思い出したス

811 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:56:12 ID:wc6c93oh0
この人はゲームやった事がないんだと思うよ

812 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:56:45 ID:B/kbORoH0
偉い人はゲームやってる人は全員現実感が欠如しているとしか思わないんだな
ゲームを何も判ってない奴ほど陥りやすいね

813 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:57:04 ID:1lHDKFyG0
スレ水にカキコ
こいつばいこくどだろ

814 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:57:16 ID:30ewUh3N0
ここでクイズ

テレビが「ゲーム、アニメ、マンガ」をバッシングする時は
ゲーム>マンガ>アニメの順に叩きます、なぜでしょう?

815 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:57:16 ID:LgoPHdz40
残虐さがリアルになるほどエロさが増すんだよな・・・
ローティの人権基礎付け主義批判を思い出した。

816 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:57:21 ID:4JDEGiGoO
まず、>>1の教授様がゲームと現実の区別をつけるべきだろうよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

817 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:57:44 ID:RsfSxPzR0
>>1
難しい事を書くから判らないのであってだな。
食べ物に感謝するように、「可哀想だが私のために死ね!」
という心構えでプレイしろということでは?

818 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:57:47 ID:KbLrjh/nO
葬儀シュミレーションゲーム
「おじいちゃん死亡編」
「両親の死亡編」
「親不孝編」
「他殺編」

819 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:58:11 ID:1ZnoL4ACO
おめでとう
生まれてきて
ありがとう

820 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:58:15 ID:Gn9wQFSj0
>>809
捨てようとすると
それをすてるなんてとんでもないと言われるだろうなw


821 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:58:26 ID:rmR+mxGI0
我が家のゲームの決まりwww
はらいえてぇww

822 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:58:28 ID:guhIoyL50
>>818
全米が泣いた

823 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:58:40 ID:k59Z+ERb0
どーせこいつのやったことのあるゲームなんてマヴラヴオルタネイティヴとかなんだろ!!

824 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:58:45 ID:p2FN+/Dj0
ひでえなこりゃ
ゲームが子供に人気あるのに目をつけて自分に都合のいい思想を植えつけたい
変な宗教やってる奴が昔から多いこと

825 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 20:59:16 ID:P1R/oo6m0 ?2BP(4380)
家を建てるために毎日採掘する日々、いきなり赤い名前の人が来て殺された。
その日に採掘したインゴットは全部持っていかれた。

826 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:00:16 ID:5dnKnVbLO
>>818
興味ある。

827 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:00:19 ID:FpmkDbV90
クズに対して、クズと認識出来る能力を養うにはGTAシリーズがオススメ。

828 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:00:47 ID:3l1B7rin0
んなこと言うならそろそろ動物を劣悪な環境で飼育して平気で喰いまくるの止めろや!
こっちはリアルだぞ

829 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:01:26 ID:EcaB/JkJ0
>>793
ゲームと現実の区別が云々・・・ は、テレビをゲ−ムに使われる事を危惧した

テレビ局が テレビの力で 全国に広めたものに過ぎない。


だから未だに、ゲームと現実の区別が付かん子供は、発見されてない現実。

しかし、勉強を優先させたい子の親には、脳内で事実化してるのも現実。

830 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:02:19 ID:RHurPZim0
       <   ≫
   ,rn  /〇 、|
  r「l l / /  ばきゅん!
  | 、. !j /
  ゝ .f         _
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、   /同志! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ 大久保、大阪生野区、京都市南区、
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 川崎にはテポドン落とさないニダ!
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   |
  \    \.     l、 r==i ,; |'  .人_謝罪と賠償!
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.
        y'    /o     O  ,l    |

831 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:02:23 ID:NmGvcYUi0
>>352
それなんて蒼天航路?

832 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:02:37 ID:zJjctSPX0
教授はゲームの中の戦場で、相手の家族の気持ちを考えて撃たれて死ねと言いたいらしいw

833 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:02:38 ID:NS7wB+l6O
エ-スコンバット4は倒される側の気持ち表現しまくりだよな
黄色4落された13の様子見た後だから、
黄色の13と戦った時はロックしてもしばらく撃てなかったよ…

834 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:03:35 ID:TO4VyjhD0
>>833
馬鹿者、13が手加減など望むか

835 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:03:42 ID:EcaB/JkJ0
>>807
渡る世間は、鬼ばかりリテラシーも必要だよ。

ドラマに出てくる嫌なキャラを本当だと信じて、役者まで大嫌いになる
オバサン多過ぎだよ。

836 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:05:06 ID:aTDQ+28FO
ゲームがゲームである以上、暴力が正当化される理由をゲーム内に見出すことは無意味。
虚構と現実が同じ倫理規範で回っているわけではなく、作品理解や創造力には役立つとしても、
社会化には役立たない。元より役立たせるためのゲームではない。
また、ゲーム外に見出すことはリテラシー即ち正しい弁識でもなんでもない。
行間を読むのと妄想するのとは違う。手前勝手な言い訳を付けているに過ぎないし、
やはり道徳の教科書では無い以上、こじつけにも限界がある。
結局、暴力が正当化される必要はないのである。スライムやカラスや
ナメクジを虐殺するのは正義か?の答えが(実際の是非はともかく)
是である必要はない。ただ虚構であるが故に非難可能性が無いだけの話。

その厳然たる垣根の意識こそリテラシーの基本である。虚構世界を現実世界に
擬制し検討するなど実質的な、昨今のゲームのグラフィックが云々などの
形式面ではなく実質面での虚構のリアライズの第一歩であり、愚の極み。

837 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:05:13 ID:C3SzsTlD0
アポな教授もおったもんだ

838 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:05:57 ID:KbLrjh/nO
てか結局
アドベンチャー、格闘、RPGに葬儀イベントを追加すればいいんだろ

オンラインで多数参加できれば同情心も湧き上がりなお効果的

839 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:06:49 ID:RYlthFTQ0
>>1
そんなモン、ゲーセンで対戦相手をハメ殺せばイヤでも教えてくれるぞ。

840 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:06:57 ID:IXkELvho0
でも、エースコンバット・ゼロのアサルトレコードって
撃墜したパイロット一覧表があって、死亡、行方不明
引退・・・・あれは、ちょっと悪趣味だとは思う。

841 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:07:00 ID:ye3Qun/qO
まず政治家に庶民の気持ち考えさせろ

842 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:07:53 ID:wfT8o/FC0
>>1
ゲームと現実の区別ぐらいつけろよ。
遊びに必要以上のルール作ってもつまらないだけ。

そんなの子供の絵本で学ばせろ。

843 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:08:10 ID:wc6c93oh0
>>818
俺、じいちゃんの葬儀で色々手配した事あるけど、すごい大変だったよ
シミュレーションゲームあったらマジで役に立つとおもうよ

844 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:08:18 ID:a/+4mk6w0
「ゲームと現実の区別を付けるな」ということか?
それで事件を起こしたら、今度はそれで批判するんだろ。
本当に勝手過ぎる。

それにしても「倒された者の家族はどんな気持ちか」などと
本気で考える子供がいたら怖い。
そっちの方が将来が危ないわ。

845 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:08:55 ID:yw4PRXg+0
市販用ゲームは道徳の教科書ではない。

自分達で倒されたものの気持ちを考えさせられる様な
教育用のゲームでも作れば。

846 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:09:45 ID:GYpB+pyI0
最近ゲームしてないなぁ

847 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:09:46 ID:896szLBpO
この専門家の気持ちを考えよう…

ふむふむ…

まさにキ○ガイ

848 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:11:18 ID:C3SzsTlD0
>>844
現実と区別出来てるからゲームが面白いってのはあるな
教えなくても判ってると思うけどねぇ、ガキだって

849 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:11:29 ID:LCDTxLzPO
文化というのはこういう一部の馬鹿のせいで廃れていく
つーかガキにはゲームより2chを禁止すべき

850 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:11:36 ID:dHqEsVO9O
ボコボコにしてやんよ

851 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:12:01 ID:CFrrUy2rO
格差社会をどうするかが問題だと

852 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:12:34 ID:HvQea7FL0
ハンカチ王子も日本全国の球児とその学校・家族の負けた悔しさの上に成り立ってるし
オリンピックの金メダルもろくに教育も受けてないスポーツに賭けた途上国民を破って貰ったメダルだぞ


853 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:13:02 ID:cWTAX+sl0
パッケージ裏面に書く注意書きを増やしてみてはどうだろうか

※このゲームに登場する敵は、人間そくっりなものもありますが全てアンドロイドです


854 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:13:08 ID:NS7wB+l6O
>>840
あれはゲームを越えた感情が沸いてきて、好きなシステムだな
俺は只の金属じゃなくて「人生」を破壊してるんだな、って気分になるから。
手負いの敵もなんか逃がしてやりたくなる

855 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:13:13 ID:H6han95j0
スライムのかぞくは そしょうをおこした!
アーサーは はんそをおこした!
おおなめくじは ねむっている。
まいこは わかいあんをていじした!

856 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:13:26 ID:FiybN9yQ0
ふーん。ゲームの存在自体は公認なわけね。

857 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:13:45 ID:sKM7i6490
ザ・ボスを倒さないと、売国奴になっちゃいますよ?
WW3も起こっちゃいますよ?いいんですか?

858 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:13:50 ID:Ns/GSwV80
こんなやつがいるから、徒競走は負けた方が可哀相とか言うやつが出てくるんだ

859 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:14:20 ID:AwIN5rJL0
他の国では問題になってるの?

860 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:14:39 ID:1xLwRl5HO
    ∧∧ ムク
   ( ゚∀゚)
   _| ⊃/(___
 / └-(____/
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   ∧∧
  (゚∀゚ )ボコボコ!?
  _| ⊃/(___
/ └-(____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ボコボコ〜
     ∧∧ ∩
    ( ゚∀゚ ) /
   ⊂    ノ
    (つ ノ
   (ノ
   _ /(___
 / -(____/
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

861 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:14:43 ID:wfT8o/FC0
どんなに良くできたゲームでも、「ゲーム」という
認識を持たないで遊んでいる子供なんていない。
所詮遊びだっていうのに、過大評価しすぎなんだよ。


862 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:15:07 ID:+mIHkgF10
PS3の家族の気持ちを考えるとやりきれないよ

863 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:15:14 ID:1mFZN5Hv0
ピサロ様マンセー

864 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:15:30 ID:RsfSxPzR0
この教授さんは実際にゲームやったことあるのかね。
羅将神ミヅキとかリオレウスにスタボロに負ける気持ちを知ってるのか?

七英雄とか予備知識なしだと100%勝てないぞ、しかも直前にセーブしたら悲惨。

865 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:16:40 ID:aTDQ+28FO
まあこのおっさんがここで問題にしているのは(おそらく無意識的な)
暴力的傾向の抑制だから倫理的な問題とはちと違うのだが、だったらなおさら
変な道徳まがいの教育は無意味ではとオモ

866 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:16:56 ID:O0b33oye0
りゅうおうの家族か・・・考えたことも無かったな。
あれ?家族いないよ。
シドーの家族(ry
ゾー(ry

(;´Д`)

867 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:17:27 ID:tj6GDT7A0
つまりはこういうことだ。こういうことなんだ。
http://www.youtube.com/watch?v=jxzIs9GXdTE

868 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:18:27 ID:MIG4bjjD0
結論:もっとケモノキャラ出せボケェ!

869 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:18:46 ID:GTu0pqd/0
>>864
かつての英雄だぞ!気持ちを考えろ・・

870 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:20:07 ID:zJjctSPX0
>>868
ケモノにも家族が、、、w

871 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:20:20 ID:mPp5HDmZ0
恋人エレノアを失った悲しみから、アルフォンス・レーエルは
暗黒騎士ランスロット・タルタロスとして非道の限りを尽くしました。

・・・SLGは大変だな、キャラ全てにそんな設定作れるかっての。

>>866
竜王の孫がいるし、光の玉を産んだのは竜王の母だ。

872 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:21:24 ID:aTDQ+28FO
>>869
今も昔もろくでなしっぽいのが約3名

873 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:22:31 ID:mPp5HDmZ0
>>872
シスコン、ブラコン、人形マニアの3人ですねw

874 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:23:06 ID:smk7j6I1O
>>853
なんかエロっぽいマンガでそういうのなかった?
「劇中の○○ちゃんは小学生に見えますが、18才です」
みたいな嘘臭いのw

875 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:23:16 ID:HBpgiUiU0
 ∧_∧ 魔界村?1時間でクリアーしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

             レッドアリーマー軍団
     ∧_∧      ∧_∧
 ;;;;;、(・ω(:;(⊂≡⊂=(・ω・`)
    (っΣ⊂≡⊂=⊂≡ ⊂)
    /   ) ババババ (   \
    ( / ̄∪      ∪ ̄\ )
       
十字架取り忘れ         2週目で1からやり直し
 ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )


876 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:23:26 ID:MIG4bjjD0
FFXのキマリを見るだけでご飯3杯いける

877 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:23:32 ID:Q/vz0DGW0
企業には正社員になれない若者の家族の気持ちを考えさせろ。

878 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:24:26 ID:obic1YwD0
本業でろくな業績が無いので民間からは研究費や寄付講座の申し出が無い。
とりあえず、景気のよさそうな業界が困るようなことを言って噛み付いてみたのだろう。
でも、的外れなのは否めない。といったところか。

879 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:24:33 ID:RsfSxPzR0
>>873
クジンシー、ダンターク、ボクオーンじゃなくて?

880 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:24:37 ID:q2EUnq+Z0
ゾンビの気持ちを考えず無限ロケットランチャーを打ち撒くってすまんかった

881 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:24:53 ID:B/kbORoH0
PKされたら凹むよね

882 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:25:32 ID:smk7j6I1O
>>864
特にワグナス。
なんだあの強さは…
あと、テンプテーション。

舐めとんのか!

883 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:25:39 ID:LdHSH7p00
ゲームって勝たないと負けなんだから、
相手がプレイヤーを倒そうとしているならやるしかないでしょう。
やるかやられるかなんだからw

884 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:25:50 ID:6ccHH14l0
↓倒されたゾンビの家族の気持ち

かゆ

うま

885 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:25:59 ID:7zYIKkF80
厨房の頃、これを意識してみたところ、本当に人を殺してしまったような感覚に陥り、
1年以上ゲームができなくなったっけ。あのときの吐き気はものすごかったな。

886 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:26:06 ID:GTu0pqd/0
>>873
ノエルのことかあああああああああ!

887 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:26:49 ID:cWTAX+sl0
>>874

「物語に登場する、全ての家族関係は(血縁)は全て架空であり義理関係です。」
ってのもあるな。


888 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:27:32 ID:7SuVZVE0O
マザー3のポーキーの最後には多少同情したかな。

889 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:27:38 ID:jSeDcuGn0
散々既出だろうがこの人はRPGでせっかく育てたパーティキャラが
途中で死んだ時の気持ちもわかんないんだろうな。

890 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:27:52 ID:wD/lvx3A0
May 16, 1998
昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て

May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう

May 21, 1998
かゆい かゆい スコットーきた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。

4
かゆい
うま

891 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:28:36 ID:aTDQ+28FO
>>873
シスコンはともかくブラコンは許してやってくれ。マジで(`・ω・´;)

892 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:29:05 ID:MIG4bjjD0
俺たちケモナーのために、ケモノキャラを大切に扱ったエロゲー出してください

893 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:29:07 ID:smk7j6I1O
>>873
あのお人形さん使いが植物属性ってのは納得いかん(`・ω・´)

894 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:29:38 ID:splIqYzF0
2006】最後にして最強の祭【12/27】

【将人】岡村のDQNに一斉砲撃【フトシ】
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1167209749/
↑今年最強最後のDQN厨だお!VIPPERの力を集結して完膚なきまでに叩きのめすお!
そのためには大量のVIPPERが必要だお!皆の協力待ってるお!

これ持って早く警察でも行きな。まあ両成敗だけど



895 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:29:45 ID:NRavAqeW0
ハリウッド映画のほうが人殺しまくってると思うんだが。
アメリカTUEEEEEEEEEEEEEE!!って感じで。

896 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:30:33 ID:q2EUnq+Z0
ゲームクリアーで今まで倒したキャラモンスターの葬式で締めくくれば良いのかな

897 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:30:36 ID:dkh5TAyA0
>>880
ワロタ


898 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:30:53 ID:EYGTjCKv0
「痴漢で、“加害者にされた者の家族の気持ち”などを考えさせる痴漢リテラシー教育を」…専門(880)


899 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:31:06 ID:QlLvdqqhO
龍が如く2で、やくざに「大阪湾に沈めたろか?」と脅迫されてるので遠慮なく二階から一階に放り投げてますけど?
相手のことなんて考えませんよ。
所詮ヤクザとDQNだし。

900 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:31:32 ID:LUCg56bc0
死んだ京を超える数のテトリスに哀悼

901 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:32:02 ID:ywyD0OlX0
>>873
新宿、大久保、恵比寿だろ?

902 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:32:08 ID:bDxKLXOn0
テレビを観るにあたって

「都合の悪い部分はカットされてるんだな」とか
「笑ってるけど本当はムカついてるんだな」とか
「これはスポンサーの指示なんだな」とか

考えさせるとリテラシーが育ちますよ

903 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:32:32 ID:x4kejdwS0
この敵キャラたちの家族の気持ち…
http://www.youtube.com/watch?v=86Xtfl8lSmU

904 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:32:55 ID:NMfIQc090
悪は滅ぶ→犯罪者は死刑→平和

つまりゲームリテラシーとはそういうことだ

905 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:33:19 ID:Q/vz0DGW0
坂本教授にはRPGはなぜ進行に合わせて徐々に強い敵と装備が出てくるかの検証を
モンスターの家族背景の検証と共にやって論文にして発表していただきたい。

906 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:33:28 ID:aTDQ+28FO
>>901
たぶん新大久保

907 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:33:28 ID:smk7j6I1O
>>900
特にテト棒。
あいつが来ると決まって大量のブロックさんが…

908 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:33:41 ID:MIG4bjjD0
俺、ドラクエの世界で「無防備マン」になってプレイしたんだよ
すぐ死んでしまうのはなぜ?教えてスケベで前科持ちの人!

909 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:33:43 ID:LUCg56bc0
むかついたから
今からぷよを虐殺してくる

910 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:34:21 ID:T7Sz/HIq0
ネタじゃなくて、スーパーの鮮魚売り場の魚の死体を見て
ふと、彼らはどんな気持ちで釣り上げられて、死んで言ったのだろうと
考えたら、その瞳が悲しげで涙がこぼれてきた。

911 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:34:29 ID:Mbv1Vgcy0
産経新聞よ
ゲームの敵キャラの家族を思うのも大事かかもわからんが
イラクで死んでいく市民にも家族が居ることを忘れてるんじゃないか

912 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:34:38 ID:nv6gt7rq0
要するにオルステッドはストレイボウに詫びつづけろと。

913 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:35:12 ID:EZl1ID4D0
なぜ誰もN3のことを言わないんだ、XBOX360だからか?
人間のインフィでストーリーを進めた後に、
ゴブリンのディングバットで話を進めると倒されたものの気持ちがよく分る

http://www.dengekionline.com/pr/n3/index.html

坂元章教授とやらはいいことを言う
RPGとかのストーリー性のあるものならば、
倒された者の家族の気持ち等が分るようになっていれば
コンテンツとして面白くなる
自然と感動を呼ぶストーリーになるし


914 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:35:12 ID:HPmBGZ3q0
倒されたモルボルの家族の気持ちを考えましょう

915 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:35:14 ID:wc6c93oh0
豆腐になってゾンビから逃げるだけの気持ちを考えた事はないだろうなこの人は

916 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:36:16 ID:smk7j6I1O
>>915
ワロスwwww

917 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:37:05 ID:MIG4bjjD0
無防備マンのゲーム作ればいいじゃない

918 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:37:13 ID:ywq1VxEO0
ジジババのほうが薄情なやつ多いじゃん

919 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:37:58 ID:CNZXHO7A0
倒された者の家族の気持ちなんて考えてたらゲームなんて出来ねーだろうがよ
負けたヤツの気持ち考えたら気の毒と言うなら、今後一切勝敗がつくスポーツは全て禁止しろと言え

920 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:38:10 ID:wvdH1mtk0
>>868
>ケモノキャラ
っ【リンク(トワイライトプリンセス)】

921 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:38:14 ID:jKh643mK0
▽暴力を振るうことで報酬が得られる


 それなんて残虐行為手当?

922 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:38:30 ID:aTDQ+28FO
>>905
厳しいモンスター環境に誕生または転進をした何千という勇者候補の
自然淘汰の帰結として、その勇者がいるから。


923 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:38:39 ID:ikCEBreN0
ドラマ 小説 映画と何が違うんですか 


924 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:38:39 ID:GLFqk7BbO
スレタイ見てTOエターニアの主人公がクマになるやつを思い出した。
つかなんぢゃそら。
>>89
DOD1を思い出してしもた。

925 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:38:46 ID:4g4Dx61eO
>912
なんだっけそれ?
ライブアライブだっけ?

926 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:39:26 ID:yKKAFuMD0
俺・・竜王の母親の気持ちを考えてなかった・・

927 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:40:39 ID:cZbnae5I0
しかし、ゲームで倒した相手の家族の気持ちとか、考えてゲーム

作ったら、ゲーマーは、ゲームの中で、火あぶりの刑だな。
あるいは、引き回しの上、打ち首。

まあ、こういうゲームつくってみるのも、面白いかも。
英雄も、一般人をまきこんだ場合、それなりの復習をうける。
あるいは、主人公が悪魔みたいな姿になっていく。



928 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:41:18 ID:WEvBFGz9O
倒した

桃伝では
懲らしめた
になっていた

929 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:41:25 ID:dnVOomaq0
簡単に「さらわれた」とか言っちゃだめだよな。

http://www.newgrounds.com/portal/view.php?id=123826(WATCH THIS MOVIE!をクリック)
これくらい見せなきゃ

930 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:41:30 ID:AwIN5rJL0
ゲームリテラシーに照らして、文部科学省推薦ソフトを発表するとかしたら。

931 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:41:43 ID:PZ+tzQQoO
死なない程度に痛めつけてやりな
ってことやね

932 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:42:24 ID:rkiQZcft0
>暴力を振るうことで報酬が得られる
まるで公務員だなwwwwwww
教師とかが良い例

933 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:42:25 ID:B4J0RhIE0
こんなこと言うのなら、
老人にも、暴れん坊将軍に斬られた下っ端の奥さんや息子の気持を考えさせる教育をすべきだな。

934 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:42:30 ID:hzZeso4XO
ゲームで影響される人間なら
TVとか漫画にも影響されるだろう

935 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:42:38 ID:aTDQ+28FO
倒すじゃなく懲らすにすりゃいい。一文字違いだし。

936 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:42:56 ID:cWTAX+sl0
竜王と対峙した時に、「世界の半分をくれてやろう」っていわれるよな

>はい
 いいえ

「はい」にしたら竜王的にはハッピーエンドなのだろうか

937 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:42:58 ID:1z7VZKT/0
あまり、倒すべき相手がみじめすぎると、ゲームを続ける意欲がなくなるのも確かだ。
俺にとって、ファミコン時代の「ドラクエ4」はそんなゲームだった。
8人もよってたかって倒すほどのラスボスじゃあなかった。

当時のROMの容量の問題から、堀井雄二が本来考えたストーリーとは大幅に違うもの
になってしまったことを知ったのはかなり後のことだが。

938 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:43:11 ID:smk7j6I1O
エネミーゼロのエネミーの気持ちは永遠に理解出来ないと思う。

939 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:43:26 ID:yw4PRXg+0
「世界を救うことを宿命付けられたドラゴン、それが僕の真の姿」と言い残し、短剣2本を携えて家出した少年−中国
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1166615003/l50

空想と現実の区別が付けられないと言うのはこういうこと

940 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:43:30 ID:PV3M8OB80
登場キャラクタをすべて○とか△に置き換える。

本当に面白いゲームなら、それでも面白い。

941 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:44:20 ID:L+rxU1vk0
多分現在まともな大学で実験系の心理学やってる多くの学者が言いそうなことだし
それほど無茶な話はしてないと思うのだが


やたら必死な人たちがいらっしゃいますね

942 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:45:35 ID:EwBA9qLP0
こういうPTAみたいな風潮が、逆に変な方向に話を流してる気がしてならない。
そんな背景知識まで探ってグジョグジョ考えながらやってたら疲れるだろ。
遊びながら勉強・・・とか矛盾したことを子供に推奨するからおかしくなるんだよ。
義務教育課程の勉強が、御世辞にも面白いとは思えないし。
そんなこと議論する暇があったら、子供に読書を勧めろと。

943 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:46:08 ID:e6PIOt5Y0
まあ、こういうオッサンの話を鵜呑みにしないためにも
リテラシーは必要だがね

944 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:46:13 ID:O0b33oye0
>>925
これだな

おもしれえほど かんたんにひっかかったぜ。
ハッシュがぶざまにもおっちんだ後だっだしな!
後はてめえを絶望のどん底につきおとすため王殺しの罪をおわせた!
だが‥‥
てめえはここに来やがった!!
てめえは いつもそうやって!
俺のしてえ事をブチこわしやがるッ!!
むかしッからそうだ!
俺がどんなに どりょくしても!
てめえはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!
あの決勝大会のときもなあッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか‥‥

てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられてたまるかよッ!!
だが‥‥
俺は今迄の俺じゃねえ‥‥
今こそッ! てめえをブッたおしッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!

あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!

945 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:47:09 ID:yKKAFuMD0
>>936
竜王「それではお前には世界の半分・・闇の世界をやろう!」

946 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:47:35 ID:GTu0pqd/0
やっぱシェンムーだろ。おやじーーーー

947 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:47:36 ID:tOx3zC1a0
ゲームって娯楽だよな。
娯楽作品って、そういう難しいこと考える様には出来て無いと思うんだ。
むしろ、そういうこと考えさせたら、娯楽じゃなくなる。
いわゆるハリウッド映画だってそうだよな。

もちろん敵の心情まで描写した方が、質の高い「娯楽」だろうが、
あくまでも、「楽しみ」の為の物であって、
「教育」を目的としている物ではない。

このオッサンの論理だと、「娯楽」そのものを否定する事になる。
だとすれば、映画だろうが、ゲームだろうが関係ない。

問題はそこではなくて、
「娯楽」をあくまでも、「娯楽」として割り切って楽しめるかどうかが問題。
要するに、現実との線引きがちゃんとできるかどうか。

そして、それは「現実世界」で、「現実世界」のルールをきちんと教えるしかない。
エロゲの世界と現実の世界が違うということを教えるのは、
エロゲじゃないだろ?

こんなバカなオッサンが教授やってることが不思議だわw

948 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:48:21 ID:zJjctSPX0
教授はリアルさが足りないと言いたいんだなw

つまりナイフ刺したら血がドバー
棒で殴ったらグッチャリ
もう嫌になるくらいリアルでないといけないんだよw

949 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:49:09 ID:wvdH1mtk0
>>889
>RPGでせっかく育てたパーティキャラが途中で死んだ時の気持ち
「ファイアーエムブレム」、ノーリセットでおk?

950 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:49:22 ID:smk7j6I1O
>>946
´・ω・`)つ【おこづかい】

951 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:49:50 ID:TJpyYNHO0
淡々と100万人単位で人が死んでゆく戦略シミュレーションゲーム
おもしろいよ。
http://www.everybody-dies.com/about/screenshots.html

952 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:51:43 ID:YgcqesSx0
なんでこんなに必死に叩かれてるんだろう?
アニメでは鉄腕アトムやガンダムでは敵の戦う理由が描かれていて賞賛される一因になってるのい
ゲームに適応することには必死に否定するのはなんでだろ?
もっとも教育のためにそういうことが描かれているわけじゃないけどね。
親が選んで、絵本や物語みたいに教育の教材として考えさせるには良いんじゃない?

953 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:54:36 ID:RsfSxPzR0
>>952
昔は手塚治虫も叩かれてたからなぁ。
新興の文化を批判したがるロートルは何時でも居るものさね。

954 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:55:06 ID:yw4PRXg+0
>>952
明らかに家庭用ゲームに言ってんだろ

955 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:55:52 ID:AiubJPSw0
>>952
おまえみたいにゲームやったこと無い奴が知ったかしてるからじゃね?

956 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:56:41 ID:9dgrp2hj0
このスレは、>>38で結論が出ました。

957 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:57:32 ID:aTDQ+28FO
>>952
教育のためではないと自分で言ってるやん(´・ω・`)
あと背景が書かれているのと背景を妄想するのとは違うよ。

まあ妄想はたのしいけどね。

958 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:58:36 ID:rmWrIQYs0
また偽科学かよ


959 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:58:41 ID:0dCl4Sy60
本当は若者が新しい文化を生き生きと吸い込んでること自体が憎いんだよ

960 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:58:52 ID:dCzBD21w0
>>952
一体どこのスレをどう読んだんだ?
俺にはアトムやガンダムのように
敵の戦う理由が描かれていて賞賛される一因になってる
ゲームタイトルが沢山並んでるように見えるんだが

961 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:59:19 ID:5o6DjiHCO
1のような教授には
刻命館

卑劣な策略で処刑された自分は刻命館の主となって、訪問者を殺すゲーム。正義の味方みたいな奴を次々、罠で殺して魂を吸い取る。訪問者それぞれ背景を描いていてる。
でも教育的に良いか

962 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 21:59:57 ID:WAuD/yXJ0
はいはいゲームのせいゲームのせい

963 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:01:58 ID:EqC4Yz030
なんかダイの大冒険のヒュンケルの育ての親の話思い出した

殺したのはアバン先生じゃなかったんだよなー

964 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:02:20 ID:YgcqesSx0
>>960
いやだから、この教授はゲームを頭ごなしに否定するのではなくて
そういうタイトルを親が選んで教育の題材にしたり、ただ暴力的なもの
でも背景を考えさせたりして教育に結びつけるという話じゃないのか?


965 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:03:16 ID:jzyC4VLD0
>>952
ガンダムで殺された家族の気持ちってーと
ガルマの葬式を利用して士気を上げたって奴だよな

966 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:04:30 ID:z2Vc32WaO
世の中ずるくて賢い奴が勝つ
負けた奴の気持ちなど気にしてたら自分が負ける
切られるより他人の首切る方が勝ち

967 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:04:46 ID:nrALGm720
結局、常に何かをヤリ玉にあげないと不安な人たちがいるんだよ。
宮崎勤の事件の時にスプラッター的なホラー映画がヤリ玉にあがり
それ以後TVでは放映されなくなったが、それで本当に世の中平和になったのか?

968 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:05:05 ID:8JMpbb2/0
>>964
なんでこんなに必死に叩かれてるんだろう?って話だろ?
自分で話し逸らすのか?

969 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:05:29 ID:MA9cIuJq0
>>967
武器を捨て、兵を封印すれば、それが平和だという考えは間違っている!

970 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:06:01 ID:av2mC4r80
敵兵を捕虜にしてしかも味方と戦わせる将棋はなんて残酷なゲームだ。
廃止するべきだな。

971 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:06:00 ID:kE5Egyzm0
お前たち、オープニング早々集団リンチされるスライムの気持ち考えたことあるのか?

972 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:06:29 ID:nprrYxIjO
そんなの考えたら競争社会で生きていけません
闘って倒さんといけんことなんていくらでもあろうに
何か?ニートになれってことか?

973 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:07:10 ID:zJjctSPX0
教授 背景や敵キャラ描かれたゲームなんて腐るほどあるよ

ゲーム語るならもっと調べてからにしてください。

974 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:07:40 ID:nwnJUjSm0
ドラクエのセーブデーターがトンだときは、
仲間との旅の思い出が走馬灯のように
走って、泣いた。これは教授的にはOKだな。

975 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:08:51 ID:Q7wvqBmZ0
桃太郎侍に斬り殺された人の家族の気持ちも考えてください

976 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:10:21 ID:nV+I7k1z0
>>952
「殺された敵」の家族の気持ちの前に、
敵の気持ちや食材の気持ちや
蚊・ゴキブリの気持ちを考えてないからじゃね?

977 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:10:23 ID:+sQiSpjG0
ドラクエするときは武器装備禁止だな。
集団的自衛権も禁止にするためにパーティー編成禁止。
主人公以外はAI切って防御オンリー。

これで立派なサヨクが産まれる

978 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:10:54 ID:xFEJs5HT0
>>936
人間との交渉係りゲット



979 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:11:55 ID:53cCGIJ30
北斗の拳とか男塾を再アニメ化すればいい。
友情や助け合いの大切さを知ることが出来る。
オレもこの二つのアニメがあったからこそ老人虐待が出来るようになった。

980 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:12:02 ID:5o6DjiHCO
刻命館しかない。ファンタジーの世界の陰惨さを理解させれるのは。

981 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:12:01 ID:FiybN9yQ0
家族の気持ちを考えてMGではNOKILLを目指す。

982 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:12:27 ID:nwnJUjSm0
>>975
暴れん坊将軍とか、水戸黄門とかの斬られ侍で
女と思って舐めてかかって女忍者マジ斬りされる侍。
勇気をもって、吉宗や格さんに挑んで殴られる侍。
やっぱり、勇気と正義は必要だ。

983 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:13:43 ID:zJjctSPX0
>>980
友人に勧められたが、卑劣さに耐えられなくてやめたw

984 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:14:14 ID:HtZSLNjh0
>>979
すっかりモヒカンに感化されてますね。

985 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:17:21 ID:sDZ1sFTE0
>>952
昨今は何でもかんでも敵役に事情つければいいって感じでもううんざりなんですが。
わざわざ推奨することかなあ?

986 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:02 ID:pxu5QJsu0
ちょwwここにきてワードナの逆襲大ヒットw
クリーピングコイン9匹×5wwうぇえぇっwwぅぇぇwょぇぇえぇww

987 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:03 ID:aTDQ+28FO
>>964
そりゃリテラシーでもなんでもないな。本質を否定しているし。
まあこのおっさんはゲームに自救的機能を求めているからアホなんだけどね。
アニメならひぐらしはかくかくしかじかの理由で大変教育的意義がある、と
わざわざこじつけて宣うようなもん。

988 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:11 ID:guhIoyL50
敵役なんて
倒しても誰も同情しない設定を与えてやればいいだけだ

989 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:13 ID:W99ehiUO0
【ニートが起業】こんな広告会社を作ったらいいんじゃね?
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140276681/

990 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:26 ID:TrWkHf0t0
倒される痛みを知るために、体罰推奨で

991 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:20:59 ID:BxHbICkk0
つまり「はだしのゲン」で格ゲー作れってことか!

992 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:22:07 ID:bjP4ANWF0
>>991
はだしのゲソって格ゲー無かったっけ?


993 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:22:08 ID:lA1U0vT90
とりあえず、『エリア88』でも読ませろ。
相手のことなんて思ってたら自分が殺されるわ。

994 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:22:15 ID:VFNEyip90
>>985
リアルでなら敵の事情もつい考えてしまうところを
ゲームならお構いなしに撃ち殺せるのがゲームの醍醐味なのに。

リアルで自己中が増えたからってゲームで覚えさせろってのは逆だよなぁ。

995 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:22:40 ID:cZbnae5I0
しかし、悪いやつを、やっつけるのは、悪いことじゃないんじゃない?

いまの時代、必要とされてるかも。自民党とか経団連とか、売国奴のやつらとか。
だけど、日本人は、おとなしすぎて、現実に行動するやつがいない。

行動にでるのは、弱いものイジメが好きな異常者だけ.....。



996 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:24:03 ID:B9etqXal0
5:住所不定無職
6:泥棒
7:大量殺戮したテロリスト
8:不良
9:泥棒
10:主人公なんていたっけ?
12:やっぱり泥棒

敵の家族の前に主人公の描写からどうにかしませんか

997 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:24:12 ID:BxHbICkk0
>>951
映画「ウォーゲーム」思いだした 

998 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:24:37 ID:lptQlgx20
1000!

999 :名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 22:24:42 ID:fnuisWIW0
【教育】 「テレビゲームで、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家★5
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167224770/

1000 :雪華綺 ◆kiRakItRNY :2006/12/27(水) 22:24:45 ID:bjP4ANWF0
             r@" ̄~@ヽ 以上、>>1から>>1000まで、全部
            ../ノリliliハiliハ  私の自作自演でお送りいたしました。
            ノ从@∀゚ノ从  
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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