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【文化】 】 「美少女ゲーム」、失うゲーム性…プレイヤー、韓流ドラマに夢中のマダムと同じ?★2

1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2006/09/28(木) 09:07:28 ID:???0
・「萌え〜」となってしまうような、カワイイキャラが登場する「美少女ゲーム」。『ときめきメモリアル』や
 『サクラ大戦』などを生み出してきたこの人気ジャンルに対して、最近「ゲーム」であるにも関わらず、
 「ゲーム性」を失っているのではないかという指摘がある。

 哲学者であり評論家でもある東浩紀氏によれば、「美少女ゲームのインタフェースは、『萌え絵の
 静止画』『背景CG』『テキスト』の3つだけで、ここ10年でほとんど進化していない」(『ITmedia』記事)
 とある。PC技術は日々進化しているというのに、なぜ美少女ゲームは停滞しているのか・・・。
 同氏いわく、「キャラクターを動かしたり、緻密に描きこんだり、プレイヤーの自由度を高めたり
 すると、かえってプレイヤーからの反発を買う」ということらしい。

 美少女ゲームを中心にレビューをつづっているWebサイト「Ryotaroh Factory」の運営者である
 Ryotarohさんにお話を伺ってみた。

 「美少女ゲームのプレイヤーは、『リアルな感覚に近づく世界』よりも『より妄想できる世界』を
 求めているんです。それなのに全てをメーカー側が作ってしまうと、プレイヤー側の妄想の
 余地がなくなってしまう。これが美少女ゲームのプレイヤーが技術の進化を嫌がる理由なの
 ではないでしょうか」

 他にプレイヤーが美少女ゲームに求めているものとしては、「ホームページで自分の属性を
 表現できること」「同人誌や小説で自分の世界を表現できること(二次創作)」などが挙げられる
 らしい。ゲーム本編よりも、それを取り巻くコミュニティを求めているのだとか。

 「今の美少女ゲーム業界は、『いつかどこかで』見たキャラが『いつかどこかで』見た場所で
 『いつかどこかで』見た恋愛をしている、という風潮を好んでいます。昨今の韓流ブームと
 まったく一緒ですよね」(同)
 確かに韓流ドラマもある意味「古臭い」タッチで描かれている。美少女ゲームのプレイヤーも、
 韓流ドラマに夢中になるマダムも、求めているものは同じなのかもしれない。(一部略)
 http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2500554/detail?rd

※前:http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1159376772/

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

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