もう17時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]体験→ライブチャットBBchatTV[PR]  


■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています


IE等普通のブラウザで見る場合 http://tubo.80.kg/tubo_and_maru.html
専用のブラウザで見る場合 http://www.monazilla.org/

2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 http://2ch.tora3.net/
この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。
●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。


よくわからない場合はソフトウェア板へGo http://pc11.2ch.net/software/

モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。


【調査】TVゲーム長いほど暴力肯定

1 :帰社倶楽部φ ★:2005/12/18(日) 21:07:20 ID:???0
テレビゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが
専門家が行った調査でわかりました。
この調査は、女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さんが東京と大阪、
長崎の中学生2000人余りを対象に行ったものです。
それによりますと、1日にテレビゲームをする時間は、▽1時間以内が42%、
▽およそ2時間が14%、▽およそ3時間が5%、▽4時間以上が4%で、
▽まったくしないと答えた生徒は35%でした。
この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「将来に希望より不安を感じる」
と答えた生徒はテレビゲームをする時間が1時間以内では10%でしたが、
およそ3時間では21%、4時間以上では27%に増えました。
また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
4時間以上では15%。暴力シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合も
ゲームをする時間が増えるに従って多くなりました。
さらに、けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」
を選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」
を選んでいました。
調査にあたった魚住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つものだが、
ゲームによってそれが侵害されていることがうかがえる。
暴力や攻撃性など、相次ぐ凶悪事件との関連もみられ、子どもの心の発育のためにどうすべきか、
大人や社会が考えていく必要がある」と話しています。

http://www3.nhk.or.jp/news/2005/12/18/k20051218000090.html
http://www3.nhk.or.jp/news/2005/12/18/d20051218000090.html

総レス数 1001
244 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)