もう21時か、

【ゲーム】10年間進化しないインタフェース 美少女ゲームは「ゲーム」なのか?(626)

1 ( ´ヮ`)<わはーφ ★ sage 2006/09/01(金) 01:17:31 ID:???
 美少女ゲームがゲーム性を失ってきている。プレイヤーはテキストを読み、たまに出てくる選択肢を
選ぶだけ。ゲームよりも小説や映画に近いと言えそうだが、それでも「ゲーム」と呼ばれるのはなぜ
なのだろうか。

 学校の教室などが背景。そこに少女の「立ち絵」が入れ替わり立ち替わり現れる。「プレイヤー」は
表示されるシナリオを読んでストーリーを追うだけ──こんなPC向け美少女ゲームが、1990年代後半
からメインストリームとして人気を集めてきた。
 これらのゲームには、いわゆる「ゲーム性」がほとんどないにも関わらず、「ゲーム」と呼ばれ、
受け入れられている。それはなぜなのだろうか――ゲームソフト開発者向けカンファレンス「CESA
デベロッパーズカンファレンス 2006」(CEDEC)で、哲学者で批評家の東浩紀さんが分析した。
 「ときめきメモリアル」(1994年)、「サクラ大戦」(1996年)など、コンシューマー機で人気を集めた
かつての美少女ゲームは、プレイヤーがキャラクターを操作し、次の行動を選んで実行するなど、
能動的なアクションがストーリー展開を大きく左右した。
 だが、2000年前後から次々に登場したPC向け美少女ゲームは、プレイ中に必要な操作は最小限。
テレビアニメにもなり、コンシュマー機への移植も決まっている「ひぐらしのなく頃に」(2002年)は、
選択肢すらほとんどなく、いわゆる「ゲーム性」は皆無に近い。

>>2-5辺りに続く

引用元:ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/30/news096.html
総レス数 626

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